[Campaign-every-other -day 2024 – Teil 16]Piraten, Schätze und Superpowers

Dieses Kampagnenkonzept ist zum einen recht offensichtlich von One Piece inspiriert und zum anderen eins, zu dem ich mir, darüber hinaus, noch nicht allzu viele weitere Gedanken zu gemacht habe.

Piraten und Seefahrt Kampagnen habe ich schon ein paar gespielt und es ist immer ein Genre gewesen das mir sehr liegt. Beim Schauen der ersten Staffel Netflix Realverfilmung von One Piece überlegte ich mir wie ich es wohl umsetzten würde.

Mir wäre vor allem eine „piratig maritime“ Welt zum erkunden und skurrile Charaktere, mit zum Teil skurrilen Kräften wichtig.

Die Welt müsste man bauen, wobei man vielleicht auch gut auf Bottled Sea/Buddelsee zurückgreifen könnte. Aber ein eigenes Archipel-Setting ,mit seinen Fraktionen, Piratenbanden und wundersamen Dingen, hätte natürlich einfach was.

Die Kräfte und übernatürlichen Fertigkeiten, der meisten Charaktere, erinnern mich stark an Supekräfte, deswegen würde ich die auch dementsprechend umsetzen wollen. Das Powerlevel soll, zumindest für Spielercharaktere, sowohl auf dem gleichen Level sein, als auch nicht gleich auf Supermann oder Göttergleichem Niveau. Letztlich würde ja wohl am wahrscheinlichsten zu Savage World und den Superpower Kompendium greifen. Damit könnte man nicht nur diese Anforderungen umsetzten, es liefert auch ein Fahrzeug- und Seefahrtssystem und alles andere an mit was man so Piratenbausteinen braucht. Und mit allem habe ich bereits gute Erfahrung gemacht. Zumindest in früheren Editionen.

Und weiter bin ich dann auch noch nicht…

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