Download: Slumdogs – schnelles Cyberpunk mit Würfelpools

Relativ geheim habe ich gemeinsam mit dem großartigen Carl an einem kleinen Rollenspiel gearbeitet. Es gibt ja Leute, die gerne Cyberpunk-Rollenspiele mit ganz vielen Sechser-Würfeln spielen wollen, aber ein wenig vor Systemen mit sehr vielen, schwierigen Regeln zurückschrecken. Für all jene ist Slumdogs vielleicht einen Blick wert.

HIER GEHT ES ZUM DOWNLOAD

„Aber Seba“, höre ich euch wehklagen: „Gibt es denn auch einen ausfüllbaren Charakterbogen, um das Ganze online auszuprobieren?“

JA, HIER ZUM DOWNLOAD

Das Artwork ist von Dean Spencer. Auch das fantastische Cover, dass wir aus der Online-Version aber rausgelassen haben, um die Datei kleiner zu halten.

Aber so sieht es aus:

Wir freuen uns über Feedback. Viel Spaß,

-Seba

Veröffentlicht von Seba

Schreiberling aus Hamburg

18 Kommentare zu „Download: Slumdogs – schnelles Cyberpunk mit Würfelpools

  1. Chapeau, das nenne ich mal einen schönen Klon! Das will ich spielen!

    Auf Anhieb würde (werde?) ich Zauber entweder mit Attributs- oder Fertigkeitspunkten erwerbar machen (Elfen -10% oder so) und vielleicht statt 5 oder 6 Erfolge Schwierigkeitsgrade bis 24 (ab 4?) mit explodierenden Würfeln. Weil ich so aufgewachsen bin in den Slums. 😀

    Aber vielleicht auch nicht, das paßt so schon ganz gut. ^_^

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  2. Es gab natürlich diverse Ideen für Sonderregeln. Am Ende war uns aber sympathischer, dass möglichst alles genau gleich funktioniert.

    Aber du kannst natürlich auch anders spielen 😀

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  3. Schöne Sache! Danke fürs Teilen!

    Beim Reinlesen (erste 10 Seiten) stellten sich mir ein paar Fragen:1) Wo ziehst Du die Grenze zwischen Fertigkeits- und Attributproben? (der Gedanke kam mir vor allem bei Tanzen und Einschüchtern)2) Nur zur Sicherheit: wenn man eine Fertigkeit nicht hat, würfelt man nur mit dem einfachen Attribut, nehme ich an? (nicht mit dem doppelten wie bei einigen Attributsproben)3) Ist ein fester Abzug von 3 Würfeln aus dem Pool für ungünstige Umstände nicht ein bisschen hart? (zumal man ja in einem Würfelpoolsystem leicht z.B. von 1-3 Würfeln variieren könnte)

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  4. Hallö!

    1. Fertigkeiten sind „gelernte“ Dinge, Attributsproben „angeborene“ Dinge. Das ist aber auch und vor allem ein bisschen einfach erlerntes Überbleibsel aus der Vorlage. Attributsproben kann die SL bei Bedarf beliebig weitere erfinden. Fertigkeiten gibt es wirklich nur die, die aufgelistet sind.

    2. Das hast du korrekt erkannt. Wenn du die Fertigkeit „Fernkampfwaffen“ nicht hast, würfelst du nur auf einfache Geschicklichkeit, wenn du doch mal schießen willst.

    3. In ihren „Fachidiot“-Fertigkeiten würfeln Charaktere schon von Anfang an gern mal mit 14 Würfeln. Da tun 3 weniger nicht sehr weh. Das sieht natürlich anders aus, wenn man die Sache nicht gut kann. Aber dann sollte man vielleicht auch lieber was anderes versuchen.

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  5. Erstmal tausend Dank für die tolle Umsetzung. Endlich ein Cyberpunk System, wo ich gerne leiten möchte. 🙂

    Ich trau mich ja fast gar nicht zu fragen, aber wäre es möglich einen Charakterbogen zu bekommen der druckerfreundlicher ist? Sprich ohne Hintergrund oder ohne Hintergrund und weniger schwarz?

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  6. Moin,
    ich verstehe den Punkt mit dem Edge abstreichen noch nicht.
    Edge ist ein Attribut. In den Regeln steht, ausgegebenes Edge kann nur zurückgewonnen werden, wenn man das Attribut steigert.

    Heißt also, wenn mein Charakter im ersten Abenteuer von seinen 2 Edge 2 Edge ausgibt, hat er solange in den nächsten Runden 0 Edge, bis er einmal durch Punkte Edge von 2 auf 3 steigert? Und dann frischt sein Edge wieder auf die volle Anzahl auf, oder wie ist diese Regel gemeint?

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  7. Hallö,

    der Charakter müsste dann Edge wieder von 0 auf 1 steigern. Wofür – gemäß Steigerungsregeln für Attribute – 3 Karma notwendig wären.
    Das ist eine direkte Übernahme aus Shadowrun Anarchy. Ich finde es nicht perfekt, aber es funktioniert einigermaßen. Im tatsächlichen Spiel wurde bei mir Edge erst ein einziges Mal eingesetzt. Und ich habe ziemlich viele Runden gespielt 🙂

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  8. Hallo,
    Dankeschön erst einmal für deine Erklärung. Hmh, weiß nicht genau, was ich davon halten soll. Einerseits hast du dann ein einzelnes Attribut, das anders läuft als die übrigen. Andererseits wird Edge dann wohl auch fast nicht eingesetzt, weil EP-Grab. Dadurch eröffnet sich für mich die Frage, ob Edge dann als Attribut überhaupt noch eine Berechtigung hat und nicht besser eine Form von erneuerbarer Ressource wäre, zumal Edge nur mit Edge verbrennen verknüpft ist.

    In Anarchy erreicht Edge zu Beginn der nächsten Spielsitzung wieder seine Ursprungswert, je nachdem gehausregelt auch erst zu Beginn des nächsten Runs, muss also nicht zurückgekauft werden, wenn ich es richtig verstanden habe.

    Also, ich finde deine Idee einen durchaus sehr interessanten Ansatz; ich verstehe, warum du es so löst. Ich glaube auf Dauer wäre ich aber noch nicht so zufrieden damit und würde vielleicht die Shadowrunstruktur auflösen, in dem ich Edge nicht mehr unter Attributen laufen lasse, aber das wäre eine tiefere Überlegung wert.

    Achja, „das „Slumdogs“ an sich finde ich großartig und werden das demnächst sicherlich ausprobieren!

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  9. Finde ich alles legitim. Am Ende wird es eine Geschmacksfrage sein. Ich bin kein so großer Fan von Meta-Currency und WENN sie eingesetzt wird, dann sollte das was echt besonderes sein. (Also für mich).
    Wenn du den Spielys das gerne freier zur Verfügung stellen möchtest, ist das natürlich absolut ok und sicherlich nicht schwer, als Hausregel einzubauen 🙂

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  10. Hallo, Slumdogs ist ein wirklich toller Hack! Ich habe es schon probegeleitet, bin sehr angetan und werde es bald nochmal leiten. Fragen kamen im Spiel dann bei der Initiative auf. Wie funktioniert diese denn genau? Man würfelt ja „Initiative + Geschicklichkeit“.

    Werden dabei nur die Erfolge gezählt oder die Gesamtsumme aller geworfenen Würfel und 5en und 6en werden nur für Bonusaktionen gewertet?

    Was passiert wenn ein Charakter keinen Erfolg hat, bekommt er/sie dann gar keine Aktion in der Runde?

    (Ich habe das so verstanden, dass es immer nur um die Erfolge geht, im ganzen Spiel durchgängig, und habe dem Charakter der keine Erfolge erwürfelt hat, an allerletzter Stelle der Inireihenfolge positioniert. War ein NSC dabei, hat der Charakter vor ihm gehandelt (Gleichstandregel). Gar keine Aktion in der Inirunde zu haben, fand ich dann etwas zu hart. Habe ich den Regeln entsprechend gehandelt?)

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  11. Hi, das klingt alles komplett richtig. Bei Null Erfolgen hat man trotzdem eine Aktion aber eben vermutlich als letzte(r). Auch bei der Ini zählt man nur Erfolge, das hast du absolut richtig verstanden. Die Gesamtsumme nehmen KANN man, so ist es ja auch in SR. Aber ehrlich gesagt dauert mir das einfach zu lange. Für Slumdogs ist es RAW nicht angedacht.

    Und toll, dass es dir gefällt!

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