Ein Kampagnenkonzept für Aventurien
Dieses Kampagnenkonzept ist, glücklicherweise, nicht nur ein reines Konzept, sondern befindet sich gerade in der Umsetzung am Spieltisch.
Die Grundannahme ist dabei erst einmal eine ganz klassische: eine Mischung aus Stadt- und Dungeonkampagne.
Und auch, wenn das, für viele Leute, nicht die übliche Art ist Aventurien zu bespielen, glaube ich, dass es hier sehr gut passt. Zudem bin ich in Aventurien, seit meiner Rückkehr auf den Kontinent meist eh mit recht „oldschooligen“ Einflüssen unterwegs.
Warum passt Vinsalt den nun für dieses Kampagenkonzept?
Zum einen bietet es vieles für eine Stadtkampagne mit Mantel&Degen und Sword&Sorcery Anklängen. Die Hauptstadt des Reiches mit Ränkespielen, Spionen, Intriganten, Geheimlogen. Liebelein und Skandalen, Lokales Machtgerangel zwischen alten und neuen Familien, Diebe, Räuber etc.
Zum anderen ist Vinsalt einer der Orte in Aventurien, der dafür prädestiniert ist einen Megadungeon oder zumindest etwas ähnliches unterzubringen. 2000 Jahre Geschichte, einmal komplett zerstört, zwei Kanalisationssysteme, ausgedehnte Katakomben, die Überreste der einst mächtigsten Magierakademie des Kontinents, verlorene unterirdische Bautätigkeiten von ein bis zwei verrückten, mächtigen Magierkaiser:innen, die üblichen Geheimgänge und verbundene Keller, alte Kavernen, Siedlungen der Grolmur, viele Geheimtempel, Kavernen und Wasserreservoirs, die unterirdischen Überreste des horaskaiserlichen Palastes, vielleicht noch der eine oder andere mystische Drachenhort usw.usf.
Und zu guter Letzt natürlich auch noch Verbindungen zwischen der Ober- und Unterwelt.
Die einzigen Mankos sind, dass wenig davon ausgearbeitet ist und die Quellen dann auch noch über einige Bücher verteilt sind. Reich des Horas liefert die aktuelle Stadtbeschreibung Vinsalts und ein wenig Sotterranea, Katakomben und Kavernen ein grobe Beschreibung der Sotterranea und in Hinter dem Thron findet sich zumindest eine Karte mit den wichtigsten Verbinnungen, Wegen und Einstiegen in die Sotterranea. Es gibt noch ein paar Abenteuer, die man als Inspiration heranziehen kann (das recht aktuelle Banner der Treue etwa spielt teilweise in der Sotterranea), aber gerade bei aufgearbeiteten Dungeonabenteueren sieht es mau aus. Aber einen ausgearbeiteten Megadungeon von DSA zu erwarten wäre aber vermutlich auch irgendwo zwischen naiv und vermessen.
Auf der anderen Seite bietet das Ganze natürlich auch wieder viel Platz um sich auszutoben.
Also nehme ich die recht brauchbare Stadtbeschreibung, die weiteren Information und stricke uns daraus ein Kampagne. Einen Teil der Unterwelt habe ich, praktischerweise, schon einmal für eine andere Kampagne, in der die Spieler die eine Zeitlang in Vinsalt verweilten ausgearbeitet. Einen geheimen Tempel und eine Grolmursiedlung, mit darunter liegender Mine. Da habe ich also schon mal ein ganzes Stück an bespielbaren Material. An einer Tabelle mit Zufallsbegegnungen für die Stadt bastle ich gerade. Eine oder zwei Ideen als Aufhänger um die Helden ins Abenteuer zu verwickeln habe ich auch bereits. Und wahrscheinlich werde ich auch wieder auf meine schlechte Angewohnheit zurückgreifen Lamentations of the Flame Princess Abenteuer nach Aventurien zu verpflanzen.
An Regeln werden wir DSA5 verwenden, mein ursprünglicher Plan war es eigentlich, Stefan Urabls tolles Aventurien 5E zu verwenden. Aber einer der Spieler meinte, dass er D&D5 über habe und so sind die original DSA5 Regeln unser Kompromiss geworden. Ich bin gespannt und hoffe, dass das keine Stolperfalle für die Kampagne wird.
Ich bin jetzt kein grosser Kenner von DSA 4/5, doch das hört sich hier echt spannend an, was es alles zu erkunden gäbe. Ist definitiv nicht die Spielart, die ich mit DSA in Verbindung bringen würde, mich würde das sofort abholen.
Was mich interessiert: ich bin großer Freund von Lamentations, wie verbindest du das mit DSA?
Und natürlich: gibt es dann vielleicht irgendwo die coolen Spielberichte zu lesen? 🤯
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Spielberichte sind spaßig, aber, für mich auch anstrengend zu schreiben. Aber vielleicht versuche ich es mal. Wir haben ja sogar gestern die erste Session gespielt.
LotFP in DSA funktioniert für mich ganz gut. Die spielen ja oft vor einem bodenständigen Frühe Neuzeit Hintergrund und da passen große Teile Aventuriens ja durchaus. Und das liebliche Feld sogar wie Arsch auf Eimer. Und dann passiert halt weird shit, da muss man halt eventuell schauen, wie es nach Aventurien passt, was überraschend oft klappt. Oder ob es einem egal ist.
Was ich halt bislang ausgelassen habe, sind die Module,in dem es um Aliens geht oder die ich ungern vom konkreten historischen Hintergund trennen möchte.
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Falls die Regeln noch verhandelbar sind, wollte ich auf Ilaris hinweisen. Ich habe es selber noch nicht spielen können, aber eventuell könnte das ganz gut zu eurer Kampagne passen: DSA-Feeling mit weniger Ballast als das sehr detaillierte DSA 5.
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Wir haben am gleichen Tag, den ersten Spielabend gehabt. Illaris hatte ich ja immer unter Erzählspiel mit pbtA Einflüssen abgespeichert. Habe ich ihm da Unrecht getan? Dragonbane wäre für mich noch in die engere Wahl gekommen, aber da war ich zum selbst bauen, dann doch zu faul und die Uhrwerk Variante ist noch nicht fertig.
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