Ein Spielbericht Der Dragonborn Fighter Moztith, genannt Moritz, die Halblingsschurkin Heike Kleinke und der Waldläufer Morven, der Greif von Heimford, starten das Abenteuer in dem Ort Eulenstein. Dem Sitz der Fürstin Cassandra. Gerüchte besagen, dass wohl seit einiger Zeit Leute verschwinden. Vor allem Reisende und die Ärmsten der Armen, weshalb es ein wenig gedauert hat,„Neues aus den Dimmerlanden“ weiterlesen
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Ölbaumplantage #28: Meine Dungeonturns und Karten
Meine Erfahrungen der OSR sind keine des Studierens und Auswendiglernens. Kein dogmatischer Ablauf, kein Gatekeeping, kein Verlachen oder Geringschätzen.Meine Erfahrungen der OSR sind durch eine Art Osmose geschehen – eklektisch, stückchenweise. Immer mal wieder etwas mitgenommen, immer mal etwas ausprobiert, selbst wenn ich es zunächst nicht für hilfreich finde. Dungeonturns leuchteten mir sofort ein, sowie„Ölbaumplantage #28: Meine Dungeonturns und Karten“ weiterlesen
Tipps zum Leiten von Erde & Wasser #1
Erde & Wasser #1 ist der Einstieg in eine epische 5E-Kampagne. Die Spielenden erforschen ein Megadungeon auf der Suche nach der verlorenen Prinzessin Assandretta und werden in den uralten Kampf zwischen Erde und Wasser verwickelt. Wenn Ihr diese Kampagne leiten wollt, hätte ich ein paar Ratschläge für euch Spielleiter:innen. Aber fühlt euch frei, euch das„Tipps zum Leiten von Erde & Wasser #1“ weiterlesen
[OSR-Regeln] Auf der Jagd nach dem „Sense of Wonder“ der OSR
Sebas Erfahrungen mit den Prozeduren von Oldschool D&D. Schockierend: Seba hat nicht immer Recht.
Download: Erde & Wasser #1: Der Einstieg ins Abenteuer
„Erde & Wasser“ ist eine Megadungeon-Kampagne für 5E (2014) in der Tradition der großen Dungeon-Abenteuer wie Ruins of Undermountain, Temple of Elemental Evil oder Caverns of Thracia. Sie besteht aus 38 Leveln, die auf mehrere Stränge verteilt sind, und insgesamt über 350 Räumen. Dazu kommen nochmal knapp 100 Locations in verschiedenen Pointcrawls. Also „Mega“ –„Download: Erde & Wasser #1: Der Einstieg ins Abenteuer“ weiterlesen
Rollenspiel leiten: Zwischen den Zeilen lesen bei Rock & Stone
Anleitung für das Start-Abenteuer des Rollenspiel Rock&Stone.
Anhang KF: Rackhir – allein gegen den Rest der Welt
Ich will gar nicht versuchen, hier eine biographische Logik zu konstruieren. Ich mag so einiges, was zu verschiedenen Zeiten meines Lebens auf meinem Radar auftauchte, aber da gibt es keine Chronologie. Ich kann nicht mal sagen, warum mich diese Dinge inspirieren und andere nicht. Ein bisschen thematische Sortierung muss aber schon sein. Zwar gibt es„Anhang KF: Rackhir – allein gegen den Rest der Welt“ weiterlesen
Dungeon Design: Nicht von der alten Schule lernen
Der Artikel beleuchtet die Evolution von Dungeons im Rollenspiel und teilt persönliche Lektionen für modernes Design.
Dungeon Design: Abenteuer für D&D und andere Rollenspiele schreiben
Dungeon Design ist weit mehr als das Platzieren von Monstern in Räumen. Ein gut gestalteter Dungeon ist eine lebendige Abenteuer-Location, die Entscheidungen erzwingt, Spannung erzeugt und Spielern lange im Gedächtnis bleibt.
Ölbaumplantage #18: Abenteuertabelle für Warlock! „Der Dungeon“
Ein alter Hut und doch immergrün!Es gibt einen schreckliches Verlies dort draußen – bereit ausgeräumt zu werden! 1W6 Wie werden die Charaktere involviert? 1 Ein übereifriger Archäologe möchte die Gruppe anstiften. 2 Der Dungeon zeigt sich ihnen im Traum. Sonderbar. 3 Der Adel heuert die Gruppe an um Nachforschungen anzustellen. 4 Der Boden gibt unter„Ölbaumplantage #18: Abenteuertabelle für Warlock! „Der Dungeon““ weiterlesen