[Dungeon Cluster] Halls of the Crackling Pack

This is my contribution to the “Dungeon Clustering” presented in the Dungeon Cluster article by Seba from Kritischer Fehlschlag. Go see the article for details, I’ll just summarize it here. As I understand it, the cluster approach to dungeons makes you think of the dungeon as a series of clusters… [Dungeon Cluster] Halls of the„[Dungeon Cluster] Halls of the Crackling Pack“ weiterlesen

[Dungeon Cluster] Die Adamantium-Gießerei

Ein weiterer Entwurf für unsere Reihe Dungeon Cluster. Ziel des Projektes ist es, einige Versatzstücke für große Dungeons zu basteln, die man nach Bedarf zusammen-puzzlen kann. So ähnlich wie mein Kobold-Kult habe ich auch diesen Cluster ungefähr so wie hier beschrieben schon mehrfach eingesetzt. Auch die Adamantium-Gießerei ist also mehr oder weniger getestet.

[Dungeon Cluster] Die Kammern der Fleischwandler

Sebas Aufruf folgend möchte ich mich ebenfalls an dieser tollen Aktion beteiligen. Es kam mir auch direkt etwas seltsames in den Sinn, was direkt umgesetzt werden musste. Ich wünsche euch viel Spaß und hoffe auf  rege Teilnahme – wenn ihr also auch tolle Ideen habt: Macht mit, es ist super einfach und macht wahnsinnig viel„[Dungeon Cluster] Die Kammern der Fleischwandler“ weiterlesen

[Dungeon Cluster] Die Bausteine des Dungeon-Abenteuers – Mach mit!

Dungeon Cluster. Überschaubare, bewohnbare Bereiche mit eigenen Ressourcen, Interessen und Konflikten. Kombiniert man mehrere Cluster, entsteht ein Dungeon, der seine Abenteuer fast von selbst produziert.

Designprinzipien von Erde & Wasser

Megadungeon ist nicht gleich Megadungeon. Manche sind detailreich beschrieben, andere weitaus knapper. Manche haben ein starkes zentrales Thema, bei anderen sind die Level eher lose miteinander gekoppelt. Manche sind zum reinen Erforschen da, andere sind um eine Story herum geschrieben. Wenn ich also „Erde & Wasser“ als Megadungeon beschreibe, sagt das nur etwas über die„Designprinzipien von Erde & Wasser“ weiterlesen

Mini D20 Abenteuer „Abstieg“: Drache in Rente und explosive Enten

„Abstieg“ ist bewusst so angelegt, dass es in einer Sitzung spielbar ist, sich gut für Cons eignet oder einfach für einen Abend, an dem man Mini D20 ausprobieren möchte.

Neues aus den Dimmerlanden

Ein Spielbericht Der Dragonborn Fighter Moztith, genannt Moritz, die Halblingsschurkin Heike Kleinke und der Waldläufer Morven, der Greif von Heimford, starten das Abenteuer in dem Ort Eulenstein. Dem Sitz der Fürstin Cassandra. Gerüchte besagen, dass wohl seit einiger Zeit Leute verschwinden. Vor allem Reisende und die Ärmsten der Armen, weshalb es ein wenig gedauert hat,„Neues aus den Dimmerlanden“ weiterlesen

Ölbaumplantage #28: Meine Dungeonturns und Karten

Meine Erfahrungen der OSR sind keine des Studierens und Auswendiglernens. Kein dogmatischer Ablauf, kein Gatekeeping, kein Verlachen oder Geringschätzen.Meine Erfahrungen der OSR sind durch eine Art Osmose geschehen – eklektisch, stückchenweise. Immer mal wieder etwas mitgenommen, immer mal etwas ausprobiert, selbst wenn ich es zunächst nicht für hilfreich finde. Dungeonturns leuchteten mir sofort ein, sowie„Ölbaumplantage #28: Meine Dungeonturns und Karten“ weiterlesen

Tipps zum Leiten von Erde & Wasser #1

Erde & Wasser #1 ist der Einstieg in eine epische 5E-Kampagne. Die Spielenden erforschen ein Megadungeon auf der Suche nach der verlorenen Prinzessin Assandretta und werden in den uralten Kampf zwischen Erde und Wasser verwickelt. Wenn Ihr diese Kampagne leiten wollt, hätte ich ein paar Ratschläge für euch Spielleiter:innen. Aber fühlt euch frei, euch das„Tipps zum Leiten von Erde & Wasser #1“ weiterlesen