Die Stadt am Miskatonic wurde bereits in einigen Publikationen weit und breit aufgedröselt und war für mich einer der schönsten und sinnvollsten Bände der Cthulhu-Reihe. Klar, über die eine oder andere Detailverliebtheit kann man sich streiten, aber alles in allem habe ich ein Faible für diese Stadt entwickelt.

Es gab mal einen kurzen Versuch von mir, eine Kampagne am Campus aufzuziehen, wobei die Vorbereitung sehr viel Spaß machte. Leider wurde das Projekt wegen mangelhaftem Zeitmanagement seitens einiger Spieler von mir eingestampft. Doch so wirklich ruhen lassen wollte ich das Projekt nie.
Denn die Kombination aus
- Trivialen Problemen des Alltags und der zwischenmenschlichen Beziehungen (im Spiel jedoch in erträglichem Maße enthalten, es soll ja nicht DSA / Steuererklärung 2.0 / Bauerngaming sein)
- Übernatürlichen Gefahren und kosmischer Horror (es ist keine abgespeckte Version des Horrors)
- und mundanen, aber nicht ungefährlichen Gefahren (zb Murder-Mystery, Kriminalität, Verschwörungen des Okkulten etc)
versprach spannende Abenteuer, interessante NSC, konstanter Druck auf die Spielfiguren sowie wertige Entscheidungen seitens der Spieler. Inspirationen für Abenteuer gibt es genug, sowohl Module als auch in der Literatur rund um Horror zu finden.
Dann kamen TV-Serien auf wie RIVERDALE und STRANGER THINGS, oder das zu selten erwähnte Hörspiel Monster 1983, und zeigten erneut, dass eben solche Mischungen gut funktionieren und auch am Tisch passen würden. Jetzt nehme man noch einen spannenden Stützpunkt wie einen Comic-Laden oder eine Buchhandlung (die Neun Pforten lassen grüßen), und behandle diesen wie in Bookhounds of London und Zack! – schon kann es direkt losgehen!

Und sollte in der Stadt mal tote Hose herrschen, dann bleiben noch andere Orte des Lovecraft Countries übrig oder mal Großstädte wie Boston. Genug Anknüpfungspunkte gibt es allemal, um eine spannende Kampagne im Format „10 Sessions pro Season“ spielen zu können. Was habe ich einen Bock am Anfang einer neuen Staffel neue Figuren in die Stadt ziehen zu lassen. Da kommt mein Faible für die irre gute Serie Desperate Housewifes ans Tageslicht.

Irgendwann wird es soweit sein, und ich werde vorbereitet sein!
So, das war unser Campaign-every-other-day, und ich hoffe, es hat euch gefallen. Bedanken möchte ich mich bei meinen Gefährten Rackhir, Village Idiot, Blut und Glas, den Oger und dnalor für ihre tollen Artikel und der großartigen Inspiration- ich würde, wie bereits andernorts erwähnt, all eure Kampagnen mit euch spielen wollen! Es war ein spannender Ritt durch allerlei Genre und Settings! Wenn ihr ebenso Gefallen daran hattet, dann abonniert den Blog, damit ihr keinen Beitrag mehr verpassen könnt.
-grannus-
Nachtrag: „Spiele im Kopf“ machte ebenfalls mit:
https://spiele-im-kopf.blogspot.com/2024/08/ein-august-voller-kampagnen-ideen-teil-01-bis-10.html?m=1
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