Für das Archipel der Helden benötigt eine verzweifelte/uninspirierte Spielleitung die folgenden Zutaten: Diese Zutaten bereiten wir wie folgt vor: Was das Archipel der Helden schafft, ist eine schnelle Erstellung eines Hintergrundsettings, das ganz ohne Zufallstabellen funktioniert (auch wenn man die natürlich noch zusätzlich zu Rate ziehen kann). Die geneigte Spielleitung kann nicht nur spontaner auf„Ölbaumplantage #29: Archipel der Helden“ weiterlesen
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Mini D20-Abenteuer als Print-on-Demand
Die Mini-Kampagnen Sternenfall und Die Suche im Goblinwald für Mini D20 gibt es als Print on Demand. Seba spricht über seine Erfahrungen mit dem Dienstleister.
Kritischer Fehlschlag goes RollenspielWelten
Seba und ich hatten die große Freude, mit Carl von den RollenspielWelten über alles Mögliche rund um den Kritischen Fehlschlag zu sprechen. Vor allem Slumdogs, Erde & Wasser und MiniD20.
Abenteuer voraus! Zwei neue Mini-Kampagnen für MiniD20 sind da
Heute gibt es gleich zwei neue Mini-Kampagnen für das Rollenspiel Mini D20 (erschienen im Uhrwerk-Verlag)! Beide Abenteuer stammen aus der Feder von Seba (also mir, dem Autor des Spiels) und bieten jede Menge Spaß für kleine und große Held*innen.
Ölbaumplantage #28: Meine Dungeonturns und Karten
Meine Erfahrungen der OSR sind keine des Studierens und Auswendiglernens. Kein dogmatischer Ablauf, kein Gatekeeping, kein Verlachen oder Geringschätzen.Meine Erfahrungen der OSR sind durch eine Art Osmose geschehen – eklektisch, stückchenweise. Immer mal wieder etwas mitgenommen, immer mal etwas ausprobiert, selbst wenn ich es zunächst nicht für hilfreich finde. Dungeonturns leuchteten mir sofort ein, sowie„Ölbaumplantage #28: Meine Dungeonturns und Karten“ weiterlesen
[OSR-Regeln] Dungeons, Gold und Zufälle
Guenarr hat uns dazu zum Nachdenken angeregt, wie wir mit OSR-Regeln umgehen. Nach Grannus, Ölbaumpflanze und Seba dazu schon viel Interessantes gesagt haben (insbesondere an Sebas Punkte zu Dungeons kann ich mich quasi komplett anschließen), will ich noch ein paar späte Fußnoten nachliefern. Dungeons ja, aber Dungeon Turns? Ähnlich wie Seba bin ich ein Konvertit„[OSR-Regeln] Dungeons, Gold und Zufälle“ weiterlesen
ghoultunnel: Das Haus der verlorenen Seelen
Ein wundervolles Mikro-Setting und spannende Spielberichte. Gepaart mit meiner Freude an makaberen Inhalten und meiner Vorliebe für Lovecraft ist diese kleine Kampagne ein wahrer Genuss für mich. Die letzten Jahre habe ich mir diese Spielberichte mehrfach durchgelesen und kann noch immer Gefallen daran finden. Ghoul, bring das zu Papier – ich möchte das so gerne„ghoultunnel: Das Haus der verlorenen Seelen“ weiterlesen
Ölbaumplantage #26: Ausrüstung muss nicht langweilig sein
Ich hatte bereits einen ganzen Beitrag geschrieben, ihn aber wieder gelöscht, weil er nur ein eher negativer Rant geworden wäre. Ich mache mich jetzt stattdessen nützlich! Fortführend von meinen Erkenntnissen aus #24 Pfeile Zählen bringe ich hiermit eine Tabelle hervor, die mundane Ausrüstung in TTRPGs betrachtet und deren Buchhaltung nicht vereinfachen, sondern ansprechend und unterhaltsam„Ölbaumplantage #26: Ausrüstung muss nicht langweilig sein“ weiterlesen
Tipps zum Leiten von Erde & Wasser #1
Erde & Wasser #1 ist der Einstieg in eine epische 5E-Kampagne. Die Spielenden erforschen ein Megadungeon auf der Suche nach der verlorenen Prinzessin Assandretta und werden in den uralten Kampf zwischen Erde und Wasser verwickelt. Wenn Ihr diese Kampagne leiten wollt, hätte ich ein paar Ratschläge für euch Spielleiter:innen. Aber fühlt euch frei, euch das„Tipps zum Leiten von Erde & Wasser #1“ weiterlesen
Ölbaumplantage #24: Pfeile zählen
Dieser Eintrag sollte kurz werden – jetzt sind es zwei Themen.Sebas kürzlicher Beitrag „Auf der Jagd nach dem „Sense of Wonder“ der OSR“ erinnerte mich, dass ich etwas zu „Pfeile/Munition zählen und Fernkampf“ loswerden möchte. Mein persönlicher Lösungsansatz ist ganz am Ende, wer lieber schnell dorthin scrollen möchte. 🙂 Schützen und Fernkämpfer sind eine elementare Spielweise„Ölbaumplantage #24: Pfeile zählen“ weiterlesen