
Die Welt umrunden, ein Abenteuer für sich. Und wenn dann noch ein Außergewöhnliches Fahrzeug dazu kommt, bietet das genug Stoff für spannende Geschichten.
Wir haben hier über längere Zeit die Möglichkeit ein Kammerspiel zu gestalten, der Platz für Passagiere und Mannschaft ist begrenzt, die Bewegung ist auf wenige Räumlichkeiten beschränkt und äußere Einflüsse können Dramatik und Spannung erzeugen.
Bei der Weltumrundung gab es einen blinden Passagier, die einzige Frau an Bord war eine Journalistin, und eine Stürmische Nacht hat auch für Anspannung unter Passagieren und Mannschaft gesorgt.
Umsetzung im Rollenspiel
Es gibt viele Möglichkeiten ein Kammerspiel im Rollenspiel umzusetzen, es muss keine Zeppelin Reise sein, aber eine längere Strecke in einem Fahrzeug in dem man sich nicht so frei Bewegen kann wie man möchte hilft hier ungemein.
Als Plot dient bei so einem Kammerspiel gerne ein Mord, Beispiele liefern hier Klassiker wie „Mord im Orient Express“ oder „Murder Ahoy!“. Aber es muss ja nicht immer ein Mord sein, ein Politischer Thriller wäre ja auch möglich, Schmuggel, Geheimagenten, oder eben der Blinde Passagier der aus einem Land flüchten möchte.
Die Reise selbst kann gespickt sein mit Problemen, Unwetter wurde schon erwähnt, aber natürlich wären auch verdorbene Lebensmittel ein großes Problem. Kranke und Verletzte haben über dem Ozean nicht mal eben eine Möglichkeit passend behandelt zu werden.
Ihr seht, ein solches Kammerspiel bietet sehr viele Möglichkeiten ein spannendes Rollenspiel Abenteuer zu sein, egal für welches Setting und System. Ob nun der Buchclub älterer Damen die eine Kreuzfahrt mal fernab von Brindlewood Bay machen, oder die unbedachten Abenteurer in einem Intergalaktischen Weltraumzug der von Space Banditen gekapert wird bis hin zu Klassischen High Fantasy Luftschiff Reisen.
Ist es nur ein Kammerspiel?
Auch die diversen Stationen auf dieser „Weltumrundung“ bieten spannende Möglichkeiten des Worldbuildings. Eine perfekte Vorlage hier ist natürlich „In 80 Tagen um die Welt“, unabhängig von den Transportmitteln haben wir hier natürlich die diversen Exotischen Länder die Phileas Fogg und sein Diener Passepartout auf ihrer Reise erleben.
Als Entdecker, oder weil man eine Wette am laufen hat, vielleicht muss man auch Magische Artefakte finden, hier haben wir eine große Bandbreite an möglichen Abenteueraufhängern die ganze Reise Kampagnen ermöglichen.
In den Fremden Ländern können viele Probleme auf einen zukommen, die Sprachbarriere, fremde Gepflogenheiten und einen faux pas später landet man vor Gericht, oder die Anschlussreise wird verpasst und man muss eine Alternative Route finden.
Auch hier sieht man, wie schnell sich die Abenteuer von selbst schreiben, und das alles ohne Dungeons.
Schaut euch für Inspiration in der Geschichte um, nichts und niemand schreibt Geschichten besser als unsere Geschichte.
Gruß, euer Jocke
Beim Lesen dieses Blogposts fühlte ich mich an das FHTAGN Abenteuer Ultima Ratio erinnert, von dem ich mal eine Rezension gelesen habe.
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