A-Piece-of-History-every-day 2025 – Teil 16 (Die Weltumrundung der Graf Zeppelin)

 Die Graf Zeppelin über dem Bodensee (picture alliance / arkivi)

Die Welt umrunden, ein Abenteuer für sich. Und wenn dann noch ein Außergewöhnliches Fahrzeug dazu kommt, bietet das genug Stoff für spannende Geschichten.

Wir haben hier über längere Zeit die Möglichkeit ein Kammerspiel zu gestalten, der Platz für Passagiere und Mannschaft ist begrenzt, die Bewegung ist auf wenige Räumlichkeiten beschränkt und äußere Einflüsse können Dramatik und Spannung erzeugen.

Bei der Weltumrundung gab es einen blinden Passagier, die einzige Frau an Bord war eine Journalistin, und eine Stürmische Nacht hat auch für Anspannung unter Passagieren und Mannschaft gesorgt.

Umsetzung im Rollenspiel

Es gibt viele Möglichkeiten ein Kammerspiel im Rollenspiel umzusetzen, es muss keine Zeppelin Reise sein, aber eine längere Strecke in einem Fahrzeug in dem man sich nicht so frei Bewegen kann wie man möchte hilft hier ungemein.

Als Plot dient bei so einem Kammerspiel gerne ein Mord, Beispiele liefern hier Klassiker wie „Mord im Orient Express“ oder „Murder Ahoy!“. Aber es muss ja nicht immer ein Mord sein, ein Politischer Thriller wäre ja auch möglich, Schmuggel, Geheimagenten, oder eben der Blinde Passagier der aus einem Land flüchten möchte.

Die Reise selbst kann gespickt sein mit Problemen, Unwetter wurde schon erwähnt, aber natürlich wären auch verdorbene Lebensmittel ein großes Problem. Kranke und Verletzte haben über dem Ozean nicht mal eben eine Möglichkeit passend behandelt zu werden.

Ihr seht, ein solches Kammerspiel bietet sehr viele Möglichkeiten ein spannendes Rollenspiel Abenteuer zu sein, egal für welches Setting und System. Ob nun der Buchclub älterer Damen die eine Kreuzfahrt mal fernab von Brindlewood Bay machen, oder die unbedachten Abenteurer in einem Intergalaktischen Weltraumzug der von Space Banditen gekapert wird bis hin zu Klassischen High Fantasy Luftschiff Reisen.

Ist es nur ein Kammerspiel?

Auch die diversen Stationen auf dieser „Weltumrundung“ bieten spannende Möglichkeiten des Worldbuildings. Eine perfekte Vorlage hier ist natürlich „In 80 Tagen um die Welt“, unabhängig von den Transportmitteln haben wir hier natürlich die diversen Exotischen Länder die Phileas Fogg und sein Diener Passepartout auf ihrer Reise erleben.

Als Entdecker, oder weil man eine Wette am laufen hat, vielleicht muss man auch Magische Artefakte finden, hier haben wir eine große Bandbreite an möglichen Abenteueraufhängern die ganze Reise Kampagnen ermöglichen.

In den Fremden Ländern können viele Probleme auf einen zukommen, die Sprachbarriere, fremde Gepflogenheiten und einen faux pas später landet man vor Gericht, oder die Anschlussreise wird verpasst und man muss eine Alternative Route finden.

Auch hier sieht man, wie schnell sich die Abenteuer von selbst schreiben, und das alles ohne Dungeons.

Schaut euch für Inspiration in der Geschichte um, nichts und niemand schreibt Geschichten besser als unsere Geschichte.

Gruß, euer Jocke


Veröffentlicht von Jocke

Ahoi da draussen, ich bin der Jocke, kling komisch, ist aber so. Ich bin Baujahr 82, ein guter Jahrgang. Angefangen mit dem Rollenspiel hat es bei mir mit einem richtigen Klassiker: "Der Hexenmeister vom Flammenden Berg" Da war ich zarte 11 Jahre alt und das Thema Rollenspiel hat mich seit her nicht mehr losgelassen. Aktuell bin ich ein großer Fan von Dragonbane, Shadowdark und Land of Eem, aber mein Herz gehört immer noch der Welt von Cyberpunk 2020/RED. Ich bin SL, Spieler, Weltenbauer und liebe alles was mit dem Thema Rollenspiel zu tun hat. Themen die ihr von mir erwarten könnt beinhalten bestimmt auch Puppen und LARP und welchen Einfluss Rollenspiel darauf hat und umgekehrt. Also, lehnt euch zurück, das wird ein wilder Ritt!

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