Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 8

Zu Teil 7

Die Gründung des eigenen Königsreichs ist ein großer Schritt. Das Domänenspiel ist eine feste Säule im Oldschool-D&D und sollte für die Kampagne ein zentraler Punkt sein. Für den zweiten Versuch mit dieser Kampagne wusste ich, dass ich die Politik und die Verhältnisse in und mit Brevoy stärker ausgebaut und integriert werden mussten.

Session 13: Die Geburt der Dornenmark

anwesende Charaktere

Quon Jörk
Raklgrash Bottichstampfer
Farli Markstein
Phlexia
Padrym Kupferschlag

21. Sarenith 4709, Feuertag, Restow, Brevoy
An diesem Tag fand in Restow das große Bankett zu Ehren der Expeditionstrupps statt. In der Stadthalle waren allerhand Gäste geladen, welche nur darauf warteten ihren Vorteil aus den neuen Nachbarreichen zu schlagen. Auch die Helden aus dem Grüngürtel konnten einige Verträge und Bündnisse schließen, allen voran mit der Kirche Torags und den Zwergen von Grauhafen. Aber auch die Hohepriester des Gorums und der Pharasma konnten ihren Platz im neuen Reich behaupten und schmiedeten ein starkes Bündnis mit den Helden.

Auch gab es ein Wiedersehen mit alten Bekannten wie Aldous Fletcher, Genda und den Schwertjunkern unter Jamandi Aldori. Mit den meisten konnte man sich arrangieren, andere jedoch verließen das Bankett und können unter “Feinde” verbucht werden (so auch Aldous Fletcher).

Am Ende des Abends hatte man nicht nur eine gut gefüllte Staatskasse und weitere Vergünstigungen, sondern konnte auch (wenn auch inoffiziell) einen Regierungsrat zusammen stellen.

Am 01. Erastus wurde dann die neue Nation offiziell ausgerufen und gegründet. Lang lebe die Dornenmark! Und damit endet offiziell der erste Band der Kampagne. Der Band erfuhr die wenigsten Änderungen und wurde nah am Buch geleitet.

Tagebuch Quon

Ich bin mir nicht sicher, ob es eine gute Idee war unseren Freund Raklgrash damit zu beauftragen, Aldous Fletcher darüber zu informieren, dass wir nicht mit ihm handeln würden. Es sind gerade diese schmierigen, raffgierigen und Anstandslosen Personen, die dazu neigen ihr “Ansehen” sehr wichtig zu nehmen (obschon sie eigentlich keines haben). Hier haben wir uns definitiv einen Feind geschaffen, den wir so nicht benötigt hätten. Außerdem würde mich durchaus interessieren, weshalb der Gnom so ablehnend auf diesen Fletcher reagiert hat. Die beiden scheinen eine gemeinsame Geschichte zu teilen, die ich noch nicht kenne.


Session 14: In die Hände gespuckt, es geht los!

Das erste halbe Jahr

anwesende Charaktere

Quon Jörk
Raklgrash Bottichstampfer
Farli Markstein
Phlexia
Padrym Kupferschlag

01. Erastus 4709 – 06. Abadius 4710, Dornburg, Dornenmark
Das erste halbe Jahr verbrachte die junge Nation in mühevoller Arbeit. So entwickelte sich aus Olegs Handelsposten nach und nach eine florierende Pionierstadt namens Dornburg. Bis zum Winter war es nicht mehr lange, so dass man mit viel Glück noch eine rasche Ernte einfahren konnte und fürwahr- die Äcker im Grüngürtel erwiesen sich als sehr fruchtbar, so dass niemand Hunger zu leiden hatte.

Auch das Versprechen von Loy Rezbin wurde eingehalten und so entstand das Dorf Tatzelfurt, welches hoch oben in den mächtigen Bäumen der Narlmark errichtet wurde. Einzig die Tatzelburg stand auf festem Boden und stand für Sicherheit und Zivilisation in diesem sonst so rauem Land.

Das Jahr ging rum, man feierte gemeinsam mit der Bevölkerung und solch hohen Gästen wie Castruccio Irovetti, dem König von Pitax, und sah mit großen Erwartungen das neue Jahr herbei. Der Baron frohlockte, als ein Brief mit einem wohl vertrautem Siegel ihm überreicht wurde. In diesem Brief kündigte sich eine sehr gute Freundin aus alten Tagen an: Almara Delisen. Doch nicht nur die Varisierin wird die Hauptstadt der Dornenmark besuchen, sondern auch ihr Jahrmarkt!

Und wie groß war die Freude, als die Wagenkolonne durch das Schneegestöber rollte um etwas abseits der Stadt ihr Areal für den Jahrmarkt vorzubereiten. Denn an diesem Abend sollte es schon losgehen!

Tagebuch Quon

Wer hätte das gedacht, ein ehemaliger Sumpfbandit und Frosch als erster Diplomat eines aufstrebenden Königreiches. Andererseits ist das vielleicht gar nicht so abwegig, wenn man sich den Rest unserer Regierung ansieht: Einen zappeligen Gnom als Baron, einen verrückten Alchemisten als Hofmagier, ein vormaliger Räuber und Verräter als Vollstrecker, eine Fee, einen goldgierigen Zwerg als ersten Kämmerer und einen Torag-wütigen Berserker als General. Jetzt fehlt eigentlich nur noch, dass wir unsere Armee mit Kobolden füllen, dann ist das Chaos perfekt.

Nachdem die Spieler sich mit den Regeln für Königreiche auseinandergesetzt hatten, wurden sechs Monate der Königreichverwaltung gespielt, damit zum einen etwas Zeit vergeht und zum anderen die Regeln in der Praxis umgesetzt werden können. Das Thema Zeit fand ich dabei stets wichtig, denn es würde einen Bruch in der Narration entstehen, wenn innerhalb weniger Augenblicke ganze Städte aus dem Boden gestampft werden.

YOU CAN NOT HAVE A MEANINGFUL CAMPAIGN IF STRICT TIME RECORDS ARE NOT KEPT.

Gary Gygax

Wiki – Gönner & Vertragspartner

Folgende Personen, Institutionen und Adelshäuser haben vertragliche Absprachen mit der neu gegründeten Dornenmark unterzeichnet. Dabei gelten folgende Forderungen und Vorteile:

Aldous Fletcher
Angebot: Der Händler kauft der Dornenmark pro Monat 2 BP an Getreide ab (damit kann überschüssiger Verbrauch in BP umgewandelt werden.
Bedingung: nach 1 Jahr Laufzeit wird die Menge vergrößert (wird dann zu diesem Zeitpunkt ausgehandelt)

Aldori-Schwertherren
vertreten durch Jamandi Aldori, Balduin und
Othowin Jorge
Angebot: 10 BP
Bedingung: Die Schwertherren wollen einen zusätzlichen Sitz im Rat des neuen Königreiches. Othowin Jorge soll den Sitz erhalten und soll die Interessen der Schwertherren vertreten.

Kirche des Gorum
vertreten durch Aerodus Crispin
Angebot: 10 BP
Bedingung: Der Amtsträger des Marschall muss ein Kleriker oder Paladin des Gorum sein

Kirche der Pharasma
vertreten durch Äbtissin Kara Ilarenika und
Hoher Lord Immerdar
Angebot: 10 BP
Bedingung: 1.Nekromantie wird nicht nur verboten, sondern auch verfolgt. 2. Desweiteren obliegt es der Kirche der Pharasma zu entscheiden, ob ein Toter aus dem Totenreich zurückgerufen wird (z.B. durch Auferstehung etc.) 3. Die Steuern dürfen niemals “erdrückend” sein.

Kirche des Torag
vertreten durch Kazmug
Angebot: 10BP, und die Übernahme aller Kosten für Schmieden und Wachtürmen in jenen Siedlungen in denen noch keine stehen
Bedingung: 1. Verlangt einen Sitz im Rat für die Kirche des Torag. 2. Die Anbetung der Rovagug muss verboten werden. 3. In jeder Jahreszeit muss ein Feiertag abgehalten werden, in welchem Zwergenkämpfe stattfinden. 4. Die Gesinnung des Königreiches muss Rechtschaffen sein.

Grauhafen
vertreten durch Kesten Garess,
Toval Golka und Dolgrin Bolekson
Angebot: Übernahme der Kosten der Goldmine
Bedingung: Sobald die Goldmine ausgebaut ist, müssen Handelsverträge mit Grauhafen abgeschlossen werden.

Haus Orlowski
vertreten durch Serani Orlowski
Angebot: 10 BP und Übernahme der halben Kosten eines Zunfthauses in der Hauptstadt.
Bedingung: Sie möchte, dass die Orlovskys die Freiheit haben, im Königreich Geschäfte zu machen und das Vorkaufsrecht bei neuen Verträgen im Königreich zu haben. Außerdem möchte sie, dass die Dornenmark alle Angebote der Surtowa ablehnt.

Holzkonsortium
vertreten durch Graf Dhaven Mollarch
Angebot: 10 BP und halbierte Kosten für Rodung von Waldgebieten
Bedingung: Das Holzkonsortium erhält alleinige Schlagrechte für die Narlmark.

Unterwelt
vertreten durch Genda
Angebot: halbiert die Kosten für einen Schwarzmarkt in der Hauptstadt.
Bedingung: keine Strafverfolgung für Schwarzmarkttätigkeiten.

Loy Rezbin
Angebot: Gründung einer Gemeinde innerhalb der Dornenmark
Bedingung: Loy Rezbin ist der Vorsteher der Gemeinde


Wiki – Choral der Eroberer

Im Jahre 4499 AK überquerte Kriegsherr aus Iobaria, Choral Rogarwia, bekannt als “der Eroberer”, den Nebelschleiersee mit einer beträchtlichen Armee unter seinem Befehl. Fürst Nikos Surtowa von Issia traf sich mit dem Eroberer am Seeufer zu Verhandlungen. Dort arbeiteten die beiden Männer eine Übereinkunft aus, wonach Issia und sein Volk sich dem Eroberer ergeben die Surtowas aber ihre Macht und Reichtum behalten und dem neuen Herrscher als Verwalter und eingeschworene Vassalenfürsten dienen würden.
Der Pakt der Aldori-Schwertherren Rostlands hingegen- mit seiner Geschichte des Widerstandes gegen plündernde Banditen- war nicht bereit, das Knie vor einem fremden Eroberer zu beugen. Sie rüsteten sich sogleich für den Krieg und bemannten ihre Befestigungen südlich des Reykalsees. Allerdings waren die zerstrittenen Schwertherren der Disziplin und Taktiken von Chorals Truppen nicht gewachsen. Als sich die Überlebenden des Krieges endlich gegen den Eroberer zu einem Ansturm zusammenraufen konnten, glaubten sie, einen Teil von Chorals Truppen in einem schmalen Bergtal in die Enge getrieben zu haben. Als die Schwertherren eintrafen, ließ der Eroberer seine mächtigste Waffe auf sie los- ein Paar roter Drachen. Die Verheerungen, welche diese Monster über die Schwertherren brachten, gaben ihnen den Rest, so dass Rostland sich nach dieser feurigen Niederlage Choral dem Eroberer unterwarf, um seine Traditionen vor der Ausrottung zu bewahren.

Der Eroberer saß nur kurze Zeit auf dem Drachenschuppenthron der neu geschaffenen Nation und verließ schon bald seine Familie, damit diese in seinem Namen herrschte. Das Haus Rogarwia hielt für zweihundert Jahre die Rubinburg und herrschte von Neu-Stetven aus, befriedete kleinere Aufstände und Revolten und arbeitete daran, die beiden unterschiedlichen Länder zu einem zu verschmelzen. Unter der Herrschaft der Rogarwias wurde die Nation als Brevoy bekannt und wuchs zu einer bedeutsamen Macht im Norden zusammen.

Veröffentlicht von grannus

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