Rettet die Prinzessin!
Findet die Edelsteinquelle!
Beendet einen Krieg vom Anbeginn der Zeit!
„Erde & Wasser“ ist eine Kampagne für D&D 5E (2014) von Rackhir, in der die Charaktere ein Megadungeon erforschen und von Stufe 1 auf (etwa) Stufe 10 aufsteigen.
Prinzessin Assandretta, Thronerbin des Strahlenden Königreichs und berühmte Abenteurerin, ist verschwunden! Der schwer kranke König hat eine gewaltige Belohnung für diejenigen ausgesetzt, die seine Tochter wiederfinden. Tausende sind auf der Suche nach ihr!
Doch Ihr wisst, wo sie sein muss.
Die Prinzessin war mit ihren treuen Gefährt:innen in das entlegene Dorf Carfang gereist, um in den Bergen von Yar nach der sagenumwobenen Edelsteinquelle zu suchen, wo Juwelen aus dem blanken Fels sprudeln. Dort verliert sich ihre Spur.
Folgt der Prinzessin in die tiefen Höhlen unter den Bergen! Schon bald wird klar, dass diese Höhlen der Schauplatz eines Krieges sind, der seit Anbeginn der Zeit tobt…
- 38 Level mit über 350 Räumen
- Pointcrawls mit über 100 Locations
- Viele Geschichten in einer großen Sandbox
Erde & Wasser erscheint in einer Serie von Heften, die ihr hier, bei itch.io, DriveThruRPG oder RPG Trader als Pay-What-You-Want herunterladen könnt. Zu jedem Heft gibt es Karten in SL- und Spielenden-Versionen als zusätzliche Downloads. Die Karten werden, wie alles andere, unter einer CC-BY-4.0 Lizenz veröffentlicht.
Für wen ist „Erde & Wasser“ gemacht?
- Ihr habt Spaß an längeren Kampagnen mit reichlich Lore, habt Freude am Entdecken und Erforschen und sucht nach einer Herausforderung.
- Ihr versucht Probleme kreativ zu lösen. Man kann sich auch durch das Dungeon hindurchkämpfen, aber das ist nicht immer der beste Weg, geschweige denn der Einzige.
- Ihr mögt eine plausible, immersive Spielumgebung. Ihr wollt kein zufällig ausgewürfeltes Dungeon, sondern eines, in dem Dinge Sinn ergeben und die Bewohner nicht bloß als Hindernisse da sind.
- Ihr habt keine Lust auf Railroading. Zum Einstieg bekommt man zwar eine Richtung mit, aber man kann sehr gut eine eigene Agenda verfolgen, wenn man das Dungeon zu verstehen beginnt.
#1: Der Einstieg ins Abenteuer (Webversion, Druckversion)
- Oberwelt-Karte 1
- Oberwelt-Karte 2
- Tipps zum Leiten von #1
- Was ich und andere sagen: Pen & Paper News (Karmaopterix), RollenspielWelten, Teilzeithelden
#2: Der Tempel des Ceris (Webversion, Druckversion)
- Querschnitt des Megadungeons
- Übersicht der Fraktionen
- Karten E0 bis E3 (zip-Archiv)
- Tipps zum Leiten von #2
- Was andere sagen: Pen & Paper Report (Karmaopterix)
Hier sind außerdem meine gesammelten Blogposts zu Erde & Wasser.
