Campaign-every-other -day 2024 – Teil 15 (Zeitgeist – The Gears of Revolution)

Mein Opus summum. Es gibt keine Kampagne, mit der ich mich gedanklich mehr beschäftigt habe als diese hier. Sie ist groß, gewaltig und episch, erfordert viel Können vom Spielleiter und fordert die Spieler und deren Spielfiguren. Zusätzlich ist das Material super aufbereitet und kommt dem Spielleiter sehr entgegen.

Über 1300 Seiten umfasst die Kampagne in der Dungeons & Dragons 4th Edition – Version. Daneben erschien sie ebenfalls für D&D 5th und Level Up. Im Kern behandelt die Kampagne eine riesige Verschwörung mit weltumspannenden Plänen. Die Spielfiguren sind Agenten einer Behörde und geraten immer tiefer in den Sog  der Drahtzieher und deren Geheimnisse. Und die haben es nicht nur in sich, sie sind glaubwürdig, spannend, interessant und handeln mit allen Mitteln, die sie zur Verfügung haben. Und dabei geht die Kampagne schon mit dem ersten Abenteuer auf Stufe 1 (Stufe 3 bei der 5th Edition) richtig in die Vollen! Stichworte hierzu wären: Attentat auf den König vermeiden, Invasion und Infiltration einer Inselfestung, geheime Grabungsstätten, mächtiger Stufe 20 Feenkrieger, Intrigen und Verrat.

Zum Setting selbst lasse ich die offizielle Seite zu Wort kommen:

„The ZEITGEIST setting is a step away from traditional fantasy. In many parts of the world, day to day existence is much unchanged from how folks lived centuries ago. Fey trickery, prowling monsters, and roaming brigands pose as great a threat as ever. Priests and druids offer guidance, and it’s possible to live all one’s entire years without seeing a steam engine.

Yet though this is a land born from magic, a revolution of ironclad industry is reshaping nations. Railroads slice through the countryside, driving horrors from their wilderness lairs to new urban labyrinths. Heroes and scoundrels stroll smoggy streets in top hats and tails, battling with pistols or enchanted arcane fusils. Printing presses publish philosophical revolutions and conspiratorial ramblings, inspiring fresh frights to prowl the shadows between gas-lights under skies darkened by soot and steam.

Every nation is at an inflection point, every ideology is vying for influence, and your adventures will shape the spirit of the new age: the zeitgeist.“

Abenteuer 1 legt bereits mit Vollgas los

Wer darüber hinaus mehr erfahren will: hier gibt es die kostenlosen Player’s und Setting Guides: https://www.adventuresinzeitgeist.com/resources

Wer sehr tiefblickende Eindrücke haben möchte, den verweise ich an Thilo Graf, der hat die komplette Kampagne sehr genau unter die Lupe genommen: https://endzeitgeist.com/zeitgeist-act-investigation-begins/

Die Spielfiguren werden es mit scheinbar übermächtigen Gegner zu tun bekommen


Wer den beiden Links folgt und sie sichtet, wird eine Ahnung bekommen, warum diese Kampagne auf meiner Liste steht. Ich rechne mit vielen vielen Sitzungen. Und viel Arbeit auf beiden Seiten des Tisches: ich als Spielleiter möchte die bestmögliche Erfahrung geben mit Props, zusätzlichen Handouts, Gelände und Set Pieces, vielleicht auch mal Audiomaterial und und und. Meine Spieler bereiten sich auf Tagebücher, Notizen und Berichte vor, denn irgendwie habe ich das Gefühl, dass sie die Informationen gut zusammenhalten müssen.

Spielen würde ich das Teil tatsächlich am liebsten mit der 4th Edition, denn hier kann diese Edition ihre unterschätzten Stärken zeigen.  Den Umfang der Kampagne kann ich nur schlecht beurteilen, aber es wird eine epische Reise am Tisch, und das wohl für ein paar Jahre.

Habt ihr von dieser Kampagne bereits gehört, gelesen, gespielt? Oder welche Kampagnen beschäftigen euch derart wie mich Zeitgeist?

-grannus-

Veröffentlicht von grannus

Über mich kannst du auf dem Blog unter "Team" lesen. Ansonsten bin ich am liebsten Papa, Autor und Spielleiter.

4 Kommentare zu „Campaign-every-other -day 2024 – Teil 15 (Zeitgeist – The Gears of Revolution)

  1. Höre ich das erste Mal von. Was sind denn aus deiner Sicht die unterschätzten Stärken von 4E? Ich kenne das vor allem als taktisches Brettspiel und sehe nicht so ganz, wie das eine epische Kampagne wie diese hier so richtig zur Entfaltung bringt.

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  2. Die 4E hat einige Tools, die es dem Spielleiter einfach machen zu improvisieren, Herausforderungen zu erstellen oder Monster zu erschaffen. Die 4E kann wie ein Brettspiel gespielt werden und wurde das mit Sicherheit auch. Doch das muss so nicht sein. Der Kampf ist stark verriegelt, das ist mehr als offensichtlich, doch dafür lässt es kaum Fragen oder Unklarheiten offen. Insgesamt ist die Edition vom Regeldesign nicht hübsch, aber dafür straff und klar. Und außerhalb der Kämpfe lädt sie ein zum freien Spiel.
    Zeitgeist wurde für 4E geschrieben und das merkt man stark an, denn die Autoren haben verstanden wie die Edition gespielt werden will und was die Engine leisten kann.
    Das sind gut designte Situationen und Skill-Challenges bis hin zu schönen Gegnern und Kämpfen. Zeitgeist macht dabei aber auch viel richtig. Kämpfe zum Grinden gibt es nicht, und auch die Handhabung mit magischen Gegenständen ist gut gewählt. Meiner Meinung nach spielt sich die 4E flüssiger als zb 3E, aber das können andere Leite besser ausarbeiten als ich. Ich habe beide ursprünglichen Versionen der Kampagne gelesen, 4E und Pathfinder und man merkt schon, für welche Edition die Kampagne geschrieben wurde. Ich würde Pathfinder und 3.X aber auch nicht mehr anfassen wollen, das alles ist also stark subjektiv von mir geprägt. Ab und an gab es mal das erste Abenteuer gratis zum Download- und da kann man dann direkt gut einsehen und vergleichen. Die 4E- Variante hat einfach mehr gute Spielereien und Mechanismen drin als die anderen Versionen, und darauf stehe ich einfach.

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  3. Schon ein mächtiger Umfang für einen Dungeon. Ich selber kenne das Material nicht, bin aber prinzipiell eh immer an sowas interessiert. Bei so großen Projekten, finde ich es immer wichtig, dass das Material auch gut organisiert ist.

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  4. @kritischerfehlschlag.de Ich befasse mich gerade intensiv mit dem #ArdenVul Megadungeon. Leite den Dungeon an unserem osr open table mittels Shadowdark (nach dem Urlaub geht’s weiter – yeah-yeah) und demnächst auf unserer DIY Convention: Da steht Arden Vul mit OSRIC oder OSE-Regeln wie dem Programm. Der Megadungeon ist ein krasses Brett, ist wordy af und bedarf mehr Vorbereitung als mir normalerweise lieb ist, aber der Schinken hat’s mir angetan 😻

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