[grannus] Blogparade: Drei Dinge, die mir jede Rollenspielrunde versauen

Dieses Jahr lädt Bartimeaus zur Blog-Parade ein und da ich noch nie einen Rant geschrieben habe, bin ich direkt dabei! Los geht’s, Abfahrt! Der Trend zu One-Shots One-Shots degradieren das inhärente Risiko im oldschooligen Spiel zu einem billigen Slapstick-Gag. Oh, Erfahrungspunkte für Schätze? Großartig! Was kaufe ich mir davon? Ach ja, nichts, denn das Spiel„[grannus] Blogparade: Drei Dinge, die mir jede Rollenspielrunde versauen“ weiterlesen

Socitas Fructifera – Die Fruchtbringende Gesellschaft im Dreißigjährigen Krieg

Eine übergeordnete Organisation, fernab von Nationalität, Konfession, Stand und Status könnte doch ein wunderbares Vehikel darstellen um einer Spielgruppe nicht nur als Auftraggeber zu dienen, sondern vielleicht sogar als Zuhause.

„In Treue, dein Sohn Yorick“ – Kriegsbriefe und Reflexion im Dreißigjährigen Krieg

Angestachelt durch die Kommentare von blut_und_glas und angebo zu meinem Artikel über Erfahrungspunkte und Nahtoderfahrungen, habe ich mir die genannten Kriegsbriefe von Unknown Mobile Suit auf d6-ideas näher angeschaut und mir erklären lassen. Im Kern dienen mir diese Kriegsbriefe für zwei Ziele Ich bin ja ein großer Freund von Kampagnenberichten, Tagebüchern und solchen Artefakten aus„„In Treue, dein Sohn Yorick“ – Kriegsbriefe und Reflexion im Dreißigjährigen Krieg“ weiterlesen

[OSR-Spielstil] Der Zyklop schrie auf „Das kann der doch nicht einfach so tun!“

Guennarr hat die nächste Reihe an OSR-Artikel ausgelöst. Nachdem es zuletzt um Regeln ging, geht es dieses Mal unter anderem um diverse Fragen rund um den OSR-Spielstil, wobei ich für diesen Artikel zwei Fragen herausgesucht.

[OSR-Regeln] Der tote Niederländer raunt aus dem Grab: „Hätte ich daraus mal mehr gelernt!“

Im Discord sprach Tintenteufel: Gestern einen schönen OSR-Moment in der Kampagne gehabt:Zufallsbegegnung auf der Hexfeldkarte. Zwei 1er = Remorhaz! 7+1W5 TW = 7+3 = 10 TW!! Gruppe Stufe 1. Wache in Angst und Schrecken, läuft weg und wirft die auf dem Hexfeld zuvor gefangenen Fische als Ablenkungsmanöver in den vereisten Wald. Ich lasse den Spieler„[OSR-Regeln] Der tote Niederländer raunt aus dem Grab: „Hätte ich daraus mal mehr gelernt!““ weiterlesen

[OSR-Regeln] Heinz rät: „Irgendwann geht alles einmal zu Bruch – dann steckst du das spitze Ende in sein Auge!“

Wir bleiben im oldschooligen Spiel und dieses Mal spreche ich etwas über Ausrüstung und wie ich das für mich halte. Es sind verschiedene Ansätze, die ich über die Jahre in verschiedenen Kampagnen angewandt habe. Your eyes don’t see IKEA Keine glatt gebügelten Hochglanzmöbel, sondern raue Natur. Du willst Komfort? Dann verdiene ihn dir! Du bist„[OSR-Regeln] Heinz rät: „Irgendwann geht alles einmal zu Bruch – dann steckst du das spitze Ende in sein Auge!““ weiterlesen

Ghoul: Die Offenbarungen des Boten der Erleuchtung

In schlechten Abenteuern gewinnt man mit dem Plot,in guten Abenteuern gewinnt man nur gegen den Plot. Schlechte Spielleiter leiten ein Abenteuer,gute Spielleiter erleben ein Abenteuer. Dramaturgie ist die Krücke des kranken Mannes unter den Erzählern,Drama ist eine Fügung, die dem ziellosen Wanderer zuteil wird. Eine Geschichte wird von einem Erzähler gesponnen,ein Abenteuer durch vieler Hände„Ghoul: Die Offenbarungen des Boten der Erleuchtung“ weiterlesen

DlWadD – in den Shops erhältlich!

So, das Weihnachtsgeschäft beginnt so langsam und auf verschiedenen Kanälen habe ich für Shops und Ladengeschäfte geworben, die Der lange Weg aus der Dunkelheit im Sortiment führen.

Inspirationen aus der Kindheit

Mit dem heutigen Sonntag beginnt die Adventszeit, für mich die perfekte Gelegenheit in Erinnerungen vergangener Zeiten zu schwelgen. Während man für die eigenen Kinder Rituale schafft, an die sie sich später erinnern werden, kommt man selber zur Ruhe. Und ich werde heute die Gelegenheit nutzen, um mich ein paar schönen Themen zu widmen,  die mich als„Inspirationen aus der Kindheit“ weiterlesen

Was Gary Gygax der Spielleitung mitgab

Letztes Mal hab ich über die „Anweisungen“ geschrieben, die Tom Moldvay der Spielleitung für DnD Basic gab. Jetzt schauen wir mal in den Dungeon Master Guide für AD&D von Gary Gygax. Und dabei soll es jetzt nicht um mechanische Dinge gehen, sondern insbesondere das Kapitel „The Campaign“ auf Seite 86 ff. Wer sich schonmal mit„Was Gary Gygax der Spielleitung mitgab“ weiterlesen