A-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene 2026 – Teil 1 (Kadaverkult)

Das vorliegende Modul wurde für Swords+Wizardry geschrieben, die Handlung findet während des Dreißigjährigen Krieges statt und ist für 4-6 Spielfiguren der Stufe 3-5 geeignet.

[OSR] James Maliszewski: Neubetrachtungen – Tod und Auferstehung

Mit etwas Abstand habe ich jedoch erkannt, dass viele gängige Kritikpunkte an D&D (oder jedem anderen Rollenspiel) darauf zurückzuführen sind, dass das Spieldesign nicht als Ganzes betrachtet wird, sondern sich stattdessen nur auf einzelne Teile davon konzentriert wird.

Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 29

Die alte Heimat unserer zwergischen Helden wird besucht, ein Mysterium wird gelüftet und neue Verbündete öffnen unbekannte Wege. Session 67: Neue Verbündete Die Unterredungen der Helden mit Garen und anderen Ratsmitgliedern wurde jäh unterbrochen, denn aus den Schatten des Gemäuers formte sich ein Portal und heraus traten wahrlich seltsame Geschöpfe. D´ziriak, die Händler der Schattenebene„Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 29“ weiterlesen

[OSR] James Maliszewski: Neubetrachtungen – Old School

Der amerikanische Originalartikel erschien am 17.6.2026 auf James Maliszewskis Blog grognardia.blogspot.com. Die Übersetzung erfolgte mit seiner freundlichen Genehmigung. Ob ihr es glaubt oder nicht: Zu Beginn von dem, was später als Old-School-Renaissance bezeichnet wurde, gab es sowohl innerhalb als auch außerhalb dieser Bewegung viel Kopfzerbrechen darüber, was genau unter dem Begriff Old School zu verstehen„[OSR] James Maliszewski: Neubetrachtungen – Old School“ weiterlesen

Designprinzipien von Erde & Wasser

Megadungeon ist nicht gleich Megadungeon. Manche sind detailreich beschrieben, andere weitaus knapper. Manche haben ein starkes zentrales Thema, bei anderen sind die Level eher lose miteinander gekoppelt. Manche sind zum reinen Erforschen da, andere sind um eine Story herum geschrieben. Wenn ich also „Erde & Wasser“ als Megadungeon beschreibe, sagt das nur etwas über die„Designprinzipien von Erde & Wasser“ weiterlesen

[grannus] Blogparade: Drei Dinge, die mir jede Rollenspielrunde versauen

Dieses Jahr lädt Bartimeaus zur Blog-Parade ein und da ich noch nie einen Rant geschrieben habe, bin ich direkt dabei! Los geht’s, Abfahrt! Der Trend zu One-Shots One-Shots degradieren das inhärente Risiko im oldschooligen Spiel zu einem billigen Slapstick-Gag. Oh, Erfahrungspunkte für Schätze? Großartig! Was kaufe ich mir davon? Ach ja, nichts, denn das Spiel„[grannus] Blogparade: Drei Dinge, die mir jede Rollenspielrunde versauen“ weiterlesen

Neues aus den Dimmerlanden

Ein Spielbericht Der Dragonborn Fighter Moztith, genannt Moritz, die Halblingsschurkin Heike Kleinke und der Waldläufer Morven, der Greif von Heimford, starten das Abenteuer in dem Ort Eulenstein. Dem Sitz der Fürstin Cassandra. Gerüchte besagen, dass wohl seit einiger Zeit Leute verschwinden. Vor allem Reisende und die Ärmsten der Armen, weshalb es ein wenig gedauert hat,„Neues aus den Dimmerlanden“ weiterlesen

Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 28

Nach dem Finale im Mondlichtturm heißt es Abschied nehmen vom Feenhof und endlich zurückzukehren. Doch die Helden erwartet eine furchtbare Überraschung, die nicht alleine daher kommen soll. Unten abgebildet sind die regeltechnischen Veränderungen durch die Vereinigung mit Ambrosia. Und ja, das war ein ordentlicher Boost für die Spielfigur. Session 64: Die Wiederkehrer Der Feenhof wird„Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 28“ weiterlesen

Abenteuer voraus! Zwei neue Mini-Kampagnen für MiniD20 sind da

Heute gibt es gleich zwei neue Mini-Kampagnen für das Rollenspiel Mini D20 (erschienen im Uhrwerk-Verlag)! Beide Abenteuer stammen aus der Feder von Seba (also mir, dem Autor des Spiels) und bieten jede Menge Spaß für kleine und große Held*innen.