Ein Spielbericht Der Dragonborn Fighter Moztith, genannt Moritz, die Halblingsschurkin Heike Kleinke und der Waldläufer Morven, der Greif von Heimford, starten das Abenteuer in dem Ort Eulenstein. Dem Sitz der Fürstin Cassandra. Gerüchte besagen, dass wohl seit einiger Zeit Leute verschwinden. Vor allem Reisende und die Ärmsten der Armen, weshalb es ein wenig gedauert hat,„Neues aus den Dimmerlanden“ weiterlesen
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Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 28
Nach dem Finale im Mondlichtturm heißt es Abschied nehmen vom Feenhof und endlich zurückzukehren. Doch die Helden erwartet eine furchtbare Überraschung, die nicht alleine daher kommen soll. Unten abgebildet sind die regeltechnischen Veränderungen durch die Vereinigung mit Ambrosia. Und ja, das war ein ordentlicher Boost für die Spielfigur. Session 64: Die Wiederkehrer Der Feenhof wird„Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 28“ weiterlesen
Kritischer Fehlschlag goes RollenspielWelten
Seba und ich hatten die große Freude, mit Carl von den RollenspielWelten über alles Mögliche rund um den Kritischen Fehlschlag zu sprechen. Vor allem Slumdogs, Erde & Wasser und MiniD20.
Abenteuer voraus! Zwei neue Mini-Kampagnen für MiniD20 sind da
Heute gibt es gleich zwei neue Mini-Kampagnen für das Rollenspiel Mini D20 (erschienen im Uhrwerk-Verlag)! Beide Abenteuer stammen aus der Feder von Seba (also mir, dem Autor des Spiels) und bieten jede Menge Spaß für kleine und große Held*innen.
[OSR-Regeln] Ist das Schrott oder kann das weg?
Da viele der OSR-spezifischeren Regeln auf den ersten Blick keinen nachvollziehbaren Daseinszweck haben, kam die Idee für diese Artikelreihe auf: Wir wollen am eigenen Beispiel zeigen, welche Regeln uns aus welchen Gründen wichtig sind.
Tipps zum Leiten von Erde & Wasser #1
Erde & Wasser #1 ist der Einstieg in eine epische 5E-Kampagne. Die Spielenden erforschen ein Megadungeon auf der Suche nach der verlorenen Prinzessin Assandretta und werden in den uralten Kampf zwischen Erde und Wasser verwickelt. Wenn Ihr diese Kampagne leiten wollt, hätte ich ein paar Ratschläge für euch Spielleiter:innen. Aber fühlt euch frei, euch das„Tipps zum Leiten von Erde & Wasser #1“ weiterlesen
[OSR-Regeln] Auf der Jagd nach dem „Sense of Wonder“ der OSR
Sebas Erfahrungen mit den Prozeduren von Oldschool D&D. Schockierend: Seba hat nicht immer Recht.
Download: Erde & Wasser #1: Der Einstieg ins Abenteuer
„Erde & Wasser“ ist eine Megadungeon-Kampagne für 5E (2014) in der Tradition der großen Dungeon-Abenteuer wie Ruins of Undermountain, Temple of Elemental Evil oder Caverns of Thracia. Sie besteht aus 38 Leveln, die auf mehrere Stränge verteilt sind, und insgesamt über 350 Räumen. Dazu kommen nochmal knapp 100 Locations in verschiedenen Pointcrawls. Also „Mega“ –„Download: Erde & Wasser #1: Der Einstieg ins Abenteuer“ weiterlesen
[OSR-Regeln] Grabscher brüllte den König der Kannibalen an: „Wann knickst du endlich ein?!”
Von Moral, Mietlingen & Magischen Momenten im oldschooligen Spiel Guennarr hat im Discord zum Thema OSR um mehr Beispiele aus der Spielpraxis gebeten. Natürlich war ich von der Idee, verschiedene Stimmen und Perspektiven zu Wort kommen zu lassen, direkt angetan. Ich bin von Natur aus schnell zu begeistern, gleichzeitig aber sehr ungeduldig – daher nun„[OSR-Regeln] Grabscher brüllte den König der Kannibalen an: „Wann knickst du endlich ein?!”“ weiterlesen
Erde & Wasser #1: Der Einstieg ins Abenteuer – Coming Soon!
Der Text ist größtenteils fertig, zurzeit läuft der zweite Playtest. Aber bei dieser Menge an Material war mir klar, dass ich das nicht alles auf einmal veröffentlichen könnte. Daran würde ich jahrelang herumfeilen und wahrscheinlich nie zum Ende kommen. Also ist der Plan jetzt, das Megadungeon über eine Serie von Booklets herauszugeben. Alles unter der„Erde & Wasser #1: Der Einstieg ins Abenteuer – Coming Soon!“ weiterlesen