A-Piece-of-History-every-day 2025 – Teil 1 (Der goldene Thron der falschen Götter)

Es ist wieder August und damit auch die alljährliche RPG-A-DAY-Aktion. Bereits 2024 haben wir hier ein alternatives Thema vorgestellt und zusammen mit d6 Ideas, dem Oger, Spiele im Kopf und dnalor ein ordentliches Programm abgeliefert. Dieses Jahr geht es weiter und ich wünsche uns allen viel Freude mit den bevorstehen Artikeln und Ideen.

Dieses Jahr beschäftigen wir uns mit real-historischen Ereignissen und wie diese in Abenteuer und Kampagnen eingebaut werden können. Es ist nicht wichtig, ob die Vorlage als grobe Inspiration dient oder knallhart 1:1 kopiert wird. In gewohnter Manier soll das Material für den Spieltisch aufbereitet werden, sodass es schnell ins Spiel integriert werden kann.

Legen wir los, der August verspricht spannend zu werden!

Der goldene Thron der falschen Götter

Auf der Schreinwelt Orendels Grab im Calixis-Sektor treibt der häretischer Kult der Pilger von Hayte seine sinistren Machenschaften. Einer ihrer Falschen Propheten, ein ranghohes Mitglied der Ekklesiarchie auf dem Planeten, bringt gefälschtes Geld in den Umlauf. Weder die Inquisition noch der Adeptus Arbites kann die volle Tragweite dieser kriminellen Handlung erahnen.

Meine Beiträge dieses Jahr werde ich dem grimmigen Universum von Warhammer 40k widmen. Sofern ich Regeln anwende, dann von Imperium Meledictum. Die Wahl des Systems habe ich bereits hier erläutert.

  • Antagonisten – Bischoff Hieronymus VI. (verwendet die Werte eines Cult Leader inklusive den Psyker-Fähigkeiten eines Rogue Psyker) mitsamt seiner Anhänger (2W100 Cultists, 2W10 Accursed Cultists, 1W4+1 Rogue Psykers). Die übrigen Mitglieder der Ekklesiarchie auf Orendels Grab haben kein Wissen über den Kult oder leugnen seine Existenz. Der Bischoff herrscht mit eiserner Faust über die Pilgerstätte.
  • Ziel – Errichtung eines Goldenen Throns, um darauf einen Besessenen zu erschaffen. Dabei handelt es sich um eine mächtige Variante der Jungfrau der Qualen (siehe unten).
  • Methode – Der Kult betreibt heimlich eine alte, verlassen geglaubte Münzprägeanstalt. Mit dieser werden gefälschte, wertlose Münzen in den Umlauf gebracht, während der nicht endende Strom an Pilgern den Kult mit Reichtum versorgt (siehe Die Pilgerstätte).
  • Einfluss
    • Ekklesiarchie +2
    • Adeptus Ministorum -1
    • Adeptus Arbites -1
    • Freihändler +1
Die Pilgerstätte

Nahe den gewaltigen Grabanlagen auf dem Planeten unterhält der Bischoff eine Kapelle. Im Gegensatz zu den übrigen Bauten wirkt diese winzig und bescheiden. Im Zentrum des Innenhofes befindet sich ein schmuckloses Wasserbecken. Dieses ist das Herz der Pilgerstätte, denn hier soll der Imperator persönlich eine Träne vergossen haben als er um die unzähligen gefallenen Soldaten trauerte. Diese Träne tropfte in das Wasser, welches seither als heilige Reliquie gilt. Die Pilger können über die Priester eine besondere Gedenkmünze käuflich erwerben (von Sammlern wird diese als „Des Imperators Gram“ bezeichnet und besitzt einen Wert von 1.000 Throne und einen hohen Goldanteil). Früher wurde diese direkt auf dem Planeten geprägt, doch als der Strom der Pilger immer größer wurde, entschieden sich die Obrigkeiten, die Münze direkt auf Scintilla prägen zu lassen.

Der Ablauf an der Pilgerstätte sieht folgendermaßen aus: Die Pilger erwerben eine Gedenkmünze durch die Priester der Kapelle. Im Anschluss wird die Münze in das Becken geworfen. Wer dies tut, erhält eine Quittung und kann am nächsten Tag seine Münze zurückerhalten. Diese gilt nun als durch den Imperator gesegnet und bringt fortan Glück und Zufriedenheit. Tatsächlich jedoch werden nachts die Münzen aus dem Becken entnommen und durch minderwertige Fälschungen aus der alten Münzprägeanstalt ersetzt. Diese besitzen einen geringen Goldanteil und haben einen Materialwert von 100 Throne.

Der Goldene Thron

Diese Gerätschaft ist ein seltenes Warp-Artefakt um mächtige Dämonen zu binden. Angelehnt ist diese Perversion an den Thron des Gott-Imperators. Ebenso wie der Imperator wird der Wirt an diese Apparatur angeschlossen und angekettet. Mithilfe eines ausrangierten PVS-Lasters soll der Thron mitsamt des Besessenen einer Parade gleich zur Schau gestellt werden, während der Planet im Chaos versinkt.

Die Eigenschaften des Goldenen Throns obliegen der Spielleitung. Wird ein Großer Dämon in einen Wirt gebunden, so können dessen Fähigkeiten ins Unermessliche steigen. Dies sollte eine Bedrohung darstellen, deren Beseitigung großen Einsatz anderer Fraktionen erfordern wird.


Das Schicksal nimmt seinen Lauf – Die „Agenda Clock“

Ursprünglich als Underclock von Goblin Punch entwickelt, hörte ich das erste Mal über das Interview mit Linus von diesem Mechanismus. Die Lektüre des Artikels wird empfohlen, ansonsten hier eine knappe Zusammenfassung:

Die Agenda Clock startet zu Beginn bei 20. Verschiedene Aktionen und Mechanismen reduzieren diesen Wert (z.B. wenn die Spielfiguren die Aufmerksamkeit des Kults erlangen oder einfach Zeit vergeht). Gerät die Clock das erste Mal auf 0, so wechselt der Plan des Kultes in Phase 1. Anschließend geht die Clock wieder auf 20. Auf diese Weise haben die Aktionen der Spielfiguren einen Einfluss auf die Ereignisse. Ob die Spielleitung hierbei die Agenda Clock sichtbar für die Spieler macht oder diese im Ungewissen lässt, ist eine nicht unwichtige Entscheidung.

PhaseAuswirkungen
1VollendungDer Thron ist fertig gestellt. Der Kult ist im Besitz eines mächtigen Psionikers der als Wirt dienen wird. Täglich verschwinden 1W10 Pilger aus ihren Unterkünften, diese werden während der dunklen Riten geopfert. Je Pilger besteht eine kumulative 5%-Chance, dass es Hinweise auf die alte Münzprägeanstalt gibt.
2Der Warp erwachtDie Transformation des Gefäßes beginnt, der Bischoff und sein Kult schließen die Pilgerstätte mit dem Vorwand „Man bete um die Seelen der entführten Gläubigen„. Innerhalb der Zone der alten Münzprägeanstalt manifestieren sich immer häufiger Phänomene des Warp. Würfel täglich W100 auf der Tabelle Psychic Phenomen. Das Ergebnis ist innerhalb der gesamten Zone anzuwenden und gilt für den ganzen Tag.
3Der falsche ImperatorDer Kult bindet erfolgreich einen Großen Dämon. Würfel 1W4 um die Natur des Dämon zu bestimmen:
1Khorne
2Nurgle
3Tzeentch
4Slaanesh
Es besteht eine 35%-Chance, dass sich dieser befreien kann. Ob gebunden oder befreit: das Chaos des Warp fegt über den Planeten hinweg, die Bevölkerung ertrinkt in Wahnsinn und Blut. Die Spielfiguren können versuchen sich mitsamt mächtiger Verbündeter gegen diesen Sturm zu stellen oder ihr Heil in der Flucht suchen.
Einstiege ins Abenteuer
  • Ein ehemaliger Pilger erfährt über die Minderwertigkeit der Gedenkmünze. Dieser Pilger ist ein ehemaliger hochrangiger Offizier des Adeptus Arbites welcher herausfinden möchte, wer für diesen Schwindel verantwortlich ist.
  • Das Adeptus Ministorum erhält einen verschlüsselten Bericht. Dieser enthält nicht viele Informationen. Jedoch wurde dieser Bericht über einen Cogitator eines längst verstorbenen Klerikers versendet.
  • Dem Ordo Hereticus fielen einige bösartige Warp-Artefakte in die Hände. Diese als Bücher der leeren Versprechungen bekannten Werke dienen der geistigen Unterwerfung der Leser. Der Ursprung dieser Bücher – getarnt als einfache Liedersammlung der PVS – ist Orendels Grab.
Der historische Überbau: Die Ephraimiten

Als Inspiration für gefälschte Münzen, einer übernommenen Münzprägeanstalt sowie dem daraus entstehenden Chaos dienten die Ephraimiten– gefälschte Münzen aus dem Siebenjährigen Krieg.

„Von außen schön,
von innen schlimm,
von außen Fritz,
von innen Ephraim!“

Abschluss

Dies war der Auftakt unseres alternativen RPG-A-DAY und ich hoffe, dass er euch gefallen hat. Vielleicht habt ihr ein ähnliches Thema bereits selbst in eure Abenteuer eingebaut- lasst es uns gerne wissen.

-grannus-

Veröffentlicht von grannus

Über mich kannst du auf dem Blog unter "Team" lesen. Ansonsten bin ich am liebsten Papa, Autor und Spielleiter.

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