Ein alter Hut und doch immergrün!
Es gibt einen schreckliches Verlies dort draußen – bereit ausgeräumt zu werden!
| 1W6 | Wie werden die Charaktere involviert? |
| 1 | Ein übereifriger Archäologe möchte die Gruppe anstiften. |
| 2 | Der Dungeon zeigt sich ihnen im Traum. Sonderbar. |
| 3 | Der Adel heuert die Gruppe an um Nachforschungen anzustellen. |
| 4 | Der Boden gibt unter ihren Füßen nach und sie stürzen tief in den Dungeon. |
| 5 | Es dringen gräßliche Dinge aus der Kanalisation – ein Durchbruch in den Dungeon! |
| 6 | Ein alter Freund warnt sie – zu Tode erschrocken. |
| 1W6 | Falsche Fährten und Ablenkungen? |
| 1 | Die Geldverleiher wollen etwas von den Helden. |
| 2 | Zivile Unruhen herrschen aufgrund des Verräter-Hexers. |
| 3 | Jemand wird der Hexerei bezichtigt. (Bei einer 6 auf einem W6 ist es ein SC.) |
| 4 | Rattenleute in der Kanalisation? Quatsch! |
| 5 | Unmenschen bei Nacht auf der Straße? Quatsch! |
| 6 | Jemand jubelt den Charakteren eine wertvolle Goldfigurine unter. Sonderbar. |
| 1W6 | Wo werden sie fündig? |
| 1 | Unter einem adligen Anwesen. Ich hab es doch gewusst! |
| 2 | In den dunklen Wäldern. In ihrem tiefsten Kern. |
| 3 | Im größten Mausoleum auf dem Königsfriedhof der Hauptstadt. |
| 4 | In der Kanalisation. Natürlich… |
| 5 | In einer verfallenen Festung. Einladend. |
| 6 | Auf dem verfluchten Hügel, wo niemand hingeht… also wirklich. |
| 1W6 | Gefahren und Probleme? |
| 1 | Fallen, Rätsel und Tricks – aber keine Menschenseele. |
| 2 | Dinge ohne Leben. Statuen oder Untote. |
| 3 | Verschwimmende Korridore und Flüche. |
| 4 | Intelligente Wesen (und manchmal sogar Menschen!) die hier ihr Heim aufschlugen. |
| 5 | Bestialische Wesen, die gerne neue Abenteurer fressen. |
| 6 | Ein Spießrutenlauf nach Machart des Hexers! |
| 1W6 | Konfrontationen und Erkenntnisse? |
| 1 | Der ganze Mist war nur eine Prüfung für Schlimmeres! |
| 2 | Adlige haben euch zugesehen und Wetten abgeschlossen! |
| 3 | Ein dunkler Ort der Dämonenbeschwörung! Stirbt ein Charakter, so ergreift der Dämon Besitz von dessen Leichnam! |
| 4 | Der Dungeon war nur ein Traum einer ketzerischen Priesterin! Die Wirklichkeit schmeckt plötzlich Lila. |
| 5 | Hier schlummert tatsächlich ein Drache! Oh je… |
| 6 | Schmierige Adlige treffen sich hier mit dem Verräter-Hexer! |
| 1W6 | Was erwartet die Charaktere letztlich? |
| 1 | Ruhm! Die Charaktere werden bekannt wie bunte Hunde! |
| 2 | Ein Abbild des Verräters erscheint vor ihren Augen, gratulierend und heischend! |
| 3 | 6W6 Goldmünzen… was? |
| 4 | Das dankbare Glotzen eines verschollenen Händlers! |
| 5 | Eine Zauberschriftrolle und 1W3 Heiltränke. Na wunderbar. |
| 6 | Der Dungeon stürzt ein und die SCs müssen fliehen! Alles über dem Dungeon erleidet das gleiche Schicksal. |
Die Charaktere müssen sich schon sehr an den Kopf fassen, wer sich so einen Mist regelmäßig antun möchte!
Bis dahin!
~Euer Ölbaumpflanzer