Ölbaumplantage #18: Abenteuertabelle für Warlock! „Der Dungeon“

Ein alter Hut und doch immergrün!
Es gibt einen schreckliches Verlies dort draußen – bereit ausgeräumt zu werden!

1W6Wie werden die Charaktere involviert?
1Ein übereifriger Archäologe möchte die Gruppe anstiften.
2Der Dungeon zeigt sich ihnen im Traum. Sonderbar.
3Der Adel heuert die Gruppe an um Nachforschungen anzustellen.
4Der Boden gibt unter ihren Füßen nach und sie stürzen tief in den Dungeon.
5Es dringen gräßliche Dinge aus der Kanalisation – ein Durchbruch in den Dungeon!
6Ein alter Freund warnt sie – zu Tode erschrocken.
1W6Falsche Fährten und Ablenkungen?
1Die Geldverleiher wollen etwas von den Helden.
2Zivile Unruhen herrschen aufgrund des Verräter-Hexers.
3Jemand wird der Hexerei bezichtigt. (Bei einer 6 auf einem W6 ist es ein SC.)
4Rattenleute in der Kanalisation? Quatsch!
5Unmenschen bei Nacht auf der Straße? Quatsch!
6Jemand jubelt den Charakteren eine wertvolle Goldfigurine unter. Sonderbar.
1W6Wo werden sie fündig?
1Unter einem adligen Anwesen. Ich hab es doch gewusst!
2In den dunklen Wäldern. In ihrem tiefsten Kern.
3Im größten Mausoleum auf dem Königsfriedhof der Hauptstadt.
4In der Kanalisation. Natürlich…
5In einer verfallenen Festung. Einladend.
6Auf dem verfluchten Hügel, wo niemand hingeht… also wirklich.
1W6Gefahren und Probleme?
1Fallen, Rätsel und Tricks – aber keine Menschenseele.
2Dinge ohne Leben. Statuen oder Untote.
3Verschwimmende Korridore und Flüche.
4Intelligente Wesen (und manchmal sogar Menschen!) die hier ihr Heim aufschlugen.
5Bestialische Wesen, die gerne neue Abenteurer fressen.
6Ein Spießrutenlauf nach Machart des Hexers!
1W6Konfrontationen und Erkenntnisse?
1Der ganze Mist war nur eine Prüfung für Schlimmeres!
2Adlige haben euch zugesehen und Wetten abgeschlossen!
3Ein dunkler Ort der Dämonenbeschwörung!
Stirbt ein Charakter, so ergreift der Dämon Besitz von dessen Leichnam!
4Der Dungeon war nur ein Traum einer ketzerischen Priesterin!
Die Wirklichkeit schmeckt plötzlich Lila.
5Hier schlummert tatsächlich ein Drache! Oh je…
6Schmierige Adlige treffen sich hier mit dem Verräter-Hexer!
1W6Was erwartet die Charaktere letztlich?
1Ruhm! Die Charaktere werden bekannt wie bunte Hunde!
2Ein Abbild des Verräters erscheint vor ihren Augen, gratulierend und heischend!
36W6 Goldmünzen… was?
4Das dankbare Glotzen eines verschollenen Händlers!
5Eine Zauberschriftrolle und 1W3 Heiltränke. Na wunderbar.
6Der Dungeon stürzt ein und die SCs müssen fliehen!
Alles über dem Dungeon erleidet das gleiche Schicksal.

Die Charaktere müssen sich schon sehr an den Kopf fassen, wer sich so einen Mist regelmäßig antun möchte!

Bis dahin!
~Euer Ölbaumpflanzer

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