Ein neues Mysterium offenbart sich Garen und seinen Kameraden. Ein Widersacher erhebt sich. Und wo zum Teufel sind wir gelandet?
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Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 18
Die Helden halten eine Ratssitzung ab und eine waghalsige Rettungsaktion führt Quon nach Brevoy.
Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 17
Die Gruppe reist weiter nach Drelewstein. Quons Vergangenheit führt sie darüber hinaus in den gefährlichen Hakenzungensumpf.
Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 16
Die Dornenmark wächst weiter, diplomatische Beziehungen werden gepflegt und eine Delegation reist nach Varnburg.
Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 15
Die vorliegende Sessions führte die Helden nicht nur zurück zu Padryms Wurzeln, sondern offenbarte auch einen Feind innerhalb der eigenene Landesgrenzen. Die Helden sollten einiges über sich selbst und ihre Gefährten lernen.
Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 14
Heute begleiten wir Garen und Oleg mit ihren Gruppen zu verschiedenen Nebenplätzen der Kampagne. Zum einen die mysteriöse Sternenwarte in Brevoy als auch eine Reise zum Finstermondtal.
Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 13
Die Helden begeben sich auf die gefährliche Reise zur Bergfestung. Darüber hinaus wird Farli eine sehr intensive Erfahrung durchleben.
Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 12
Hier folgt die große Schlacht um Tatzelfurt – drei Sessions lang haben die Spielfiguren gekämpft und gelitten.
Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 11
Hier begannen sich die größeren Veränderung meiner Kampagne bemerkbar zu machen. Die Gefahr durch Trolle ist im originären Band 2 recht witzlos, weswegen ich ein paar Trolle hinzugefügt habe. Eine ganze Armee sozusagen. Und vereint wurde diese Armee unter einem längst vergessen geglaubtem Banner: nämlich jenem von Choral, dem Eroberer. Die Domäne der Spieler gerät nun unter eine ernsthafte Bedrohung, der Einsatz ist hoch. Zeitgleich zu diesen Ereignissen findet ein Ratssitzung statt.
Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 10
Die Helden erkunden weiterhin das uralte Gewölbe und müssen sich gegen mächtige Feinde bewähren.