Neulich ging es in einer Diskussion auf discord um Dungeon Crawling und was daran frustrierend oder Spaß bringend ist, wie viel die Spielleitung telegrafieren sollte, und all solche Dinge. Ich habe mich sehr an der Haltung gestört, dass es gutes Spieldesign sei, wenn die Spielenden gegen jede Wand schlagen sollten (Geheimräume!), und ständig mit Stange„Don Norman im Dungeon“ weiterlesen