Hexfeldgenerierung in Beutelschneider

Beutelschneider to go

Anhand eines “Geländebeutels” wird der Inhalt und die Beschaffenheit eines Hexfeldes generiert. Die einzelnen Farben der Murmeln stehen für verschiedene Geländeformen und Merkmale. Die unten aufgeführte Aufzählung dient lediglich der Inspiration. Im Beutel enthalten ist jeweils eine Murmel jeder Farbe.

  • Rot – Gebirge, Urtümlichkeit, primitiv, Feuer
  • Grün – Wald, Flora und Fauna, Natur, Eleganz
  • Blau – Gewässer, wild, ungestüm aquatisch, Wasser
  • Weiß – Ebene, Heiligtum, heilig, rein, Handel, Zivilisation
  • Schwarz – Sumpf, Einöde, Unheilig, Untote, Korruption
  • Gold – Anomalie, Magisches Portal, meteorologische / geologische Besonderheit

Pro Hexfeld werden nacheinander 6 Murmeln gezogen, um die Beschaffenheit des Feldes zu generieren. Was die Farbe einer Murmel genau bedeutet, obliegt der Position, an der sie innerhalb der Mechanik gezogen wurde und zuletzt dem Spielleiter.

  • 1. Murmel – Landmarke / zentraler Punkt um den es im Hexfeld geht
  • 2. Murmel – Hauptgelände, welches hauptsächlich im Hex vertreten ist
  • 3. Murmel – Sekundärgelande, welches dem primären beigemengt ist
  • 4. Murmel – lokale Besonderheit, Reiseziel das sich für Touristen und Lokale gleichermaßen lohnt
  • 5. Murmel – Geheime Location
  • 6. Murmel – Welche Begegnung kann man in diesem Feld treffen?

So kann eine rote Murmel auf Position 1 bedeuten, dass in diesem Feld eine Höhlenstadt existiert, während eine rote Murmel auf Position 3 karges Felsgestein bedeuten könnte und auf Position 4 wäre die rote Murmel eine heiße Quelle oder Geysir und auf Position 6 vielleicht eine marodierende Bande Orks oder eine Karawane von Zwergen.

-grannus-

Veröffentlicht von grannus

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2 Kommentare zu „Hexfeldgenerierung in Beutelschneider

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