Die Offene Runde: Die Gilde und Status

Meine Offene Runde in der Zalú-Kampagne dreht sich um eine Gilde von Abenteurer:innen, die – vom Ruf des Goldes und magischer Schätze angelockt – in die Oase Heram gekommen sind. Ich erzähle davon, um euch die folgenden Überlegungen nahezulegen: Eine Gruppe von Abenteurer:innen darf gerne ein Hauptquartier oder eine anderweitige Heimstatt haben. Das ist emotional„Die Offene Runde: Die Gilde und Status“ weiterlesen

James Maliszewski: Dave Arneson und eine neue Art von Spiel

Das ist der Teil von Dave Arnesons Vermächtnis, den ich an seinem Geburtstag am erinnerungswürdigsten finde. Blackmoor hat gezeigt, dass ein Spiel nicht völlig auf seine Regeln beschränkt sein muss.

[Dungeon-Cluster] Kobold-Kult des Finstergrolls

Das Koboldlager des Finstergroll-Kultes ist um die kultische Verehrung eines gigantischen Purpurwurms namens „Finstergroll“ aufgebaut. Ihrem Wurmgott opfern die Kobolde alles Mögliche. Bevorzugt andere Bewohner*innen des Dungeons. Finstergroll ist allerdings schon seit vielen Jahren tot. Ein Umstand, den die herrschende Koboldklasse, die Priesterschaft, zu verschleiern versucht.

OSR und Cthulhu – oder: mein Struggle mit Call of Cthulhu

Ob im Discord oder auf dem Blog: Schon so oft hatte ich angekündigt, dass ich mal was zu meiner Sichtweise auf oldschooliges Cthulhu-Rollenspiel schreiben muss. Natürlich geprägt durch meine Beschäftigung mit der OSR. Nach nur zwei Stunden Schlaf heute Nacht, bin ich wohl genau in der richtigen Stimmung um da mit dem Schreiben zu beginnen.„OSR und Cthulhu – oder: mein Struggle mit Call of Cthulhu“ weiterlesen

Gus L.: Jaquayse dein Gewölbe – ein weiterer OSR-Leitsatz

Der amerikanische Originalartikel erschien am 25.7.2026 auf Gus L.s Blog alldeadgenerations.blogspot.com. Die Übersetzung und Verwendung der Gewölbekarten erfolgte mit seiner freundlichen Genehmigung. Der Text steht unter der Creative-Commons-Lizenz BY-NC-SA 4.0. Sei vorsichtig mit Leitsätzen Wie ich bereits geschrieben habe, liebte die „OSR“ ihre Leitsätze – kurze Sätze, die gemeinsame Grundsätze beschreiben und als gegenseitiges Anerkennungskennzeichen unter OSR-Fans dienen.„Gus L.: Jaquayse dein Gewölbe – ein weiterer OSR-Leitsatz“ weiterlesen

Gus L.: Sieben Leitsätze der OSR

Der amerikanische Originalartikel erschien am 4.8.2023 auf Gus L’s Blog alldeadgenerations.blogspot.com. Die Übersetzung erfolgte mit seiner freundlichen Genehmigung. Der Text steht unter der Creative-Commons-Lizenz BY-NC-SA 4.0. Das Foto wurde vom Übersetzer in seiner RPG-Bibliothek erstellt.  Gegenüber der Originalversion wurden die Links zu den OSR-Fibeln auf deren deutsche Fassungen geändert und zahlreiche zusätzliche Links zu erklärenswerten Begriffen eingefügt. Dieser„Gus L.: Sieben Leitsätze der OSR“ weiterlesen

A-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene 2026 – Teil 18 (Now you see me…)

In den Tiefen der Festung von Bal-Sheeba, der Finsteren, einer weithin gefürchteten Zauberin, gibt es einen Weg zu ihrer Schatzkammer. Doch Bal-Sheeba hat diesen Zugang mit einer heimtückischen Falle gesichert… (alle Werte für Swords & Wizardry) 1: Ein gemauerter Brunnen. Das Wasser steht bis etwa einen Meter unter den Brunnenrand. Ein Seil hängt von einer„A-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene 2026 – Teil 18 (Now you see me…)“ weiterlesen

A-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene 2026 – Teil 1 (Kadaverkult)

Das vorliegende Modul wurde für Swords+Wizardry geschrieben, die Handlung findet während des Dreißigjährigen Krieges statt und ist für 4-6 Spielfiguren der Stufe 3-5 geeignet.

[Download] The Anvil of Winter – ein OSR-Modul

Seba und ich haben einen Beitrag für den Appendix N Game Jam geschrieben, herausragend illustriert von SimiofDoom (wie auch schon ein Großteil der Encyclopaedia Fantastica). Heute beginnt die Abstimmung für den Publikumspreis, für den jede/r abstimmen darf, der/die ebenfalls ein Projekt eingereicht hat. Wenn du ebenfalls zu den Mitmachenden gehörst, freuen wir uns über ein„[Download] The Anvil of Winter – ein OSR-Modul“ weiterlesen

[OSR] James Maliszewski: Neubetrachtungen – Tod und Auferstehung

Mit etwas Abstand habe ich jedoch erkannt, dass viele gängige Kritikpunkte an D&D (oder jedem anderen Rollenspiel) darauf zurückzuführen sind, dass das Spieldesign nicht als Ganzes betrachtet wird, sondern sich stattdessen nur auf einzelne Teile davon konzentriert wird.