A-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene 2026 – Teil 1 (Kadaverkult)

Das vorliegende Modul wurde für Swords+Wizardry geschrieben, die Handlung findet während des Dreißigjährigen Krieges statt und ist für 4-6 Spielfiguren der Stufe 3-5 geeignet.

[Download] The Anvil of Winter – ein OSR-Modul

Seba und ich haben einen Beitrag für den Appendix N Game Jam geschrieben, herausragend illustriert von SimiofDoom (wie auch schon ein Großteil der Encyclopaedia Fantastica). Heute beginnt die Abstimmung für den Publikumspreis, für den jede/r abstimmen darf, der/die ebenfalls ein Projekt eingereicht hat. Wenn du ebenfalls zu den Mitmachenden gehörst, freuen wir uns über ein„[Download] The Anvil of Winter – ein OSR-Modul“ weiterlesen

[OSR] James Maliszewski: Neubetrachtungen – Tod und Auferstehung

Mit etwas Abstand habe ich jedoch erkannt, dass viele gängige Kritikpunkte an D&D (oder jedem anderen Rollenspiel) darauf zurückzuführen sind, dass das Spieldesign nicht als Ganzes betrachtet wird, sondern sich stattdessen nur auf einzelne Teile davon konzentriert wird.

Dnalors Blog: Rakshazar mi amore

Ich werfen ja öfters mal einen Blick in andere Blogs und hole den einen oder anderen Beitrag wieder an die Oberfläche. Dieses Mal geht es um was sehr aktuelles, denn der Beitrag erschien vorgestern. Wir lieben die OSR, wir lieben Swords & Sorcery und viele lieben oldschooliges DSA. Alles gute Gründe um sich mit Rskshazar„Dnalors Blog: Rakshazar mi amore“ weiterlesen

[OSR] James Maliszewski: Neubetrachtungen – Old School

Der amerikanische Originalartikel erschien am 17.6.2026 auf James Maliszewskis Blog grognardia.blogspot.com. Die Übersetzung erfolgte mit seiner freundlichen Genehmigung. Ob ihr es glaubt oder nicht: Zu Beginn von dem, was später als Old-School-Renaissance bezeichnet wurde, gab es sowohl innerhalb als auch außerhalb dieser Bewegung viel Kopfzerbrechen darüber, was genau unter dem Begriff Old School zu verstehen„[OSR] James Maliszewski: Neubetrachtungen – Old School“ weiterlesen

[OSR-Spielstil] Der Zyklop schrie auf „Das kann der doch nicht einfach so tun!“

Guennarr hat die nächste Reihe an OSR-Artikel ausgelöst. Nachdem es zuletzt um Regeln ging, geht es dieses Mal unter anderem um diverse Fragen rund um den OSR-Spielstil, wobei ich für diesen Artikel zwei Fragen herausgesucht.

Ölbaumplantage #28: Meine Dungeonturns und Karten

Meine Erfahrungen der OSR sind keine des Studierens und Auswendiglernens. Kein dogmatischer Ablauf, kein Gatekeeping, kein Verlachen oder Geringschätzen.Meine Erfahrungen der OSR sind durch eine Art Osmose geschehen – eklektisch, stückchenweise. Immer mal wieder etwas mitgenommen, immer mal etwas ausprobiert, selbst wenn ich es zunächst nicht für hilfreich finde. Dungeonturns leuchteten mir sofort ein, sowie„Ölbaumplantage #28: Meine Dungeonturns und Karten“ weiterlesen

[OSR-Regeln] Dungeons, Gold und Zufälle

Guenarr hat uns dazu zum Nachdenken angeregt, wie wir mit OSR-Regeln umgehen. Nach Grannus, Ölbaumpflanze und Seba dazu schon viel Interessantes gesagt haben (insbesondere an Sebas Punkte zu Dungeons kann ich mich quasi komplett anschließen), will ich noch ein paar späte Fußnoten nachliefern. Dungeons ja, aber Dungeon Turns? Ähnlich wie Seba bin ich ein Konvertit„[OSR-Regeln] Dungeons, Gold und Zufälle“ weiterlesen

[OSR-Regeln] Heinz rät: „Irgendwann geht alles einmal zu Bruch – dann steckst du das spitze Ende in sein Auge!“

Wir bleiben im oldschooligen Spiel und dieses Mal spreche ich etwas über Ausrüstung und wie ich das für mich halte. Es sind verschiedene Ansätze, die ich über die Jahre in verschiedenen Kampagnen angewandt habe. Your eyes don’t see IKEA Keine glatt gebügelten Hochglanzmöbel, sondern raue Natur. Du willst Komfort? Dann verdiene ihn dir! Du bist„[OSR-Regeln] Heinz rät: „Irgendwann geht alles einmal zu Bruch – dann steckst du das spitze Ende in sein Auge!““ weiterlesen