Ein TTRPG-System hat in meiner Sicht etwas verloren, wenn es weder ein zugängliches Crafting-System oder tatsächlich lohnenswerte und benutzbare Alchemie besitzt.
Glücklicherweise sind OSR-esque Spiele wie Warlock! solide und simpel genug aufgebaut um solche Systeme als Fanhack einzubauen.
Die Ölbaumplantage präsentiert:
Alchemie für Warlock! Traitor’s Edition
Jeder Spielcharakter kann sich nach Zutaten umsehen.
Damit man auf die folgende Tabelle würfeln kann, muss ein Character einen halben Tag aufwenden und entweder eine Probe auf Überleben oder einer passenden Laufbahn-Fertigkeit bestehen.
| 2W6 | Zutatensuche |
| 2 | Ein fahrender Händler und 1W3 Goblins, alle tot |
| 3 | Wegschrein (Alle SC heilen 1 Glück oder 1W6 Ausdauer) |
| 4 | Abendglanz & 1W6-1 Goblins |
| 5 | 1W3 Abendglanz |
| 6 | Trollblüte oder Abendglanz |
| 7 | 1W3 Trollblüte |
| 8 | Abendglanz oder Bärtiger Schwammerl |
| 9 | 1W3 Bärtiger Schwammerl |
| 10 | Bärtiger Schwammerl & 1W6-1 Unmenschen |
| 11 | Freundlicher Kräuterkundiger |
| 12 | Opferaltar der Unmenschen & 2W6-3 Unmenschen |
Um ein Erzeugnis wie unten beschrieben zu erhalten musst du eine Alkoholbasis mit einer Zutat vermengen und eine Probe auf Medizin oder einer passenden Laufbahn-Fertigkeit bestehen:
| Zutaten | Trinkalkohol (1 Silber) | Alchemisches Ethanol (1 Gold) |
| Trollblüte (5 Silber) | Arznei Dieses ekelhafte Getränk heilt 1W6-1 Ausdauer. | Heiltrank Dieses ekelhafte Getränk heilt 3W6 Ausdauer. |
| Abendglanz (5 Silber) | Schlaftrunk Wirkt für eine Stunde. | Waffengift Dieses Gift fügt 1W6+12 Schaden zu. |
| Bärtiger Schwammerl (5 Silber) | Zwergenbräu Ein köstliches Bier, das 1 Ausdauer heilt. | Frumbo’s Feinstes Dieses beliebte Bräu gewährt +1W6 Rüstung für eine Stunde. |
| Goblinblut (?) | Goblinfeuer Wurfwaffe, 1W6-1 Entladung, das Ziel fängt Feuer | Sprengsatz Wurfwaffe, 2W6 Entladung, betrifft 3×3 Felder |
| Horn der Unmenschen (?) | Aufputschmittel Du kannst für 1W6 Stunden Proben auf Zähigkeit wiederholen. | Flüssige Bestie Für einen Kampf verursachst du +5 Schaden mit Nahkampfangriffen. |
Pro Tag können bis zu drei alchemische Gemische getrunken werden.
Trinkt man mehr, muss ein Glückswurf bestanden werden, um sich nicht zu vergiften (wie Monsterangriff „giftig“).
Die obigen Regeln sind schnell zusammengeschrieben und bieten dennoch genug Spielerei um es sowohl Spielleitungen als auch Spieltischen schmackhaft zu machen, widerwärtiges Gebräu zu schaffen!
Prost!
euer Ölbaumpflanzer
In mobiler Anzeige hat die zweite Tabelle so umgebrochen, dass ich als Spaltenbezeichnung erst „Trinkalkohol 1“ gelesen hatte (tatsächlich war halt das l am Ende in die nächste Zeile gesprungen), die Enttäuschung darüber, dass da nicht extrem detailliert weiter differenziert wurde ist groß.
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