Die Charaktere werden von einer etablierten Kirche beauftragt, Abtrünnige dingfest oder den Garaus zu machen. Was man nicht alles für’s Seelenheil tut…
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Wie werden die Charaktere involviert?
1
Dienerinnen der Dreifach-Gesegneten wollen ein Trio mächtiger Priesterinnen loswerden, die behaupten Avatare zu sein. Heikel!
2
Ein Jünger des Roten Königs hält es für an der Zeit, seine korrupte Hohepriesterin dem ewigen Ende zuzuführen. Dass sie seine Mutter ist hat damit sicher nichts zu tun.
3
Einem flüchtigen Priester der Wilden Wälder wird Kannibalismus und Lykanthropie vorgeworfen…
4
Die Runenschneider des Herzsteines haben eine Prophezeihung ausgegraben, die den Sieg der Charaktere über Jünger des Drachen beschreiben.
5
Eine Kultistin des Drachen verspricht den SC viel Gold, wenn sie einen Überläufer zur Herzstein-Kirche mundtot machen und dessen Leichnam verbrennen.
6
Der Verräter-Hexer verspricht, den Charakteren kein Leid zuzufügen, wenn sie dafür seinen Doppelgänger ausschalten. Na wunderbar.
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Falsche Fährten und Ablenkungen?
1
Eine Splittergruppe der Auftraggeber hält einen zufälligen SC für einen Heiligen.
2
Eine verfeindete Kirche hält einen zufälligen SC für einen Heiligen.
3
Ein religionskritisches Theaterstück behandelt eine tragische Ketzer-Figur.
4
Es wird bekannt, dass die Auftraggeber mit dem organisierten Verbrechen gemeinsame Sache machen.
5
Ein gräßlicher Dämon erscheint den SC im Traume. Er verfolgt das gleiche Ziel wie die Auftraggeber- Heikel.
6
Ein ansonsten unbeteiligter Dämonenkult tritt auf den Plan.
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Wo werden sie fündig?
1
In einer alten Tempelruine – Klassiker.
2
In der derzeitigen Bleibe der Charaktere. Jemand hat sich eingeschmuggelt um einen Deal auszuhandeln.
3
Im Traum eines schlafenden Drachen. Was…?
4
In einer geheimen Höhle unter einem Adelshaus, in der Vampirjäger ausgebildet werden. Bitte wie…?
5
Ein Eremitenschrein hoch auf verschneiten Berggipfeln. Natürlich.
6
In einem Händlerhaus mitten in der Stadt.
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Gefahren und Probleme?
1
Die Ketzer sind mächtige Zauberwirker.
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Die Ketzer haben gedungene Schläger und Mörder angeheuert.
3
Die Ketzer sind umringt von willigen Fanatikern.
4
Die Auftraggeber wollen die Charaktere hinterher von Söldnern ausschalten lassen.
5
Die Jünger einer zweiten Kirche unterstützen die Ketzer. Verdammtes Politikum!
6
Die Ketzer haben Verbindungen nach ganz oben. Das war irgendwie nicht überraschend.
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Konfrontationen und Erkenntnisse?
1
Die Ketzer sind unschuldig. Die Auftraggeber nicht.
2
Die Ketzer sind schuldig, haben aber einen Punkt. Verdammt.
3
Wenn die Ketzer sterben, sterben die Auftraggeber. Wer soll das noch verstehen?!
4
Eine göttliche Vision fährt auf Ketzer und Charaktere nieder. Sie müssen Frieden schließen!
5
Die Ketzer haben lediglich Wahnvorstellungen oder sind anderweitig erkrankt.
6
Die Ketzer sind nur Schauspieler, angeheuert von intriganten Adligen um die Kirchen zu schwächen.
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Was erwartet die Charaktere letztlich?
1
Hohe Ränge und Prestige in einer wohlgesonnenen Glaubensgemeinschaft.
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6W6 Goldmünzen. Erstaunlich weltlich!
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10W6 Goldmünzen und definitiv keine tödlichen Häscher auf ihren Fersen. Versprochen!
4
Göttliche Eingebungen und eine Zauberschriftrolle nach Wahl.
5
2W6 gläubige Anhänger. So fängt es an…
6
Zwei magische Gegenstände. Einen Speer und einen Stirnreif.
Alles für die Frömmigkeit und den vollen Goldbeutel…
Coole Tabelle,
ist gleich mal in die Liste Potentieller Abenteuer aufgenommen 😊
Vielen Dank
Gruß Jan
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