Öbaumplantage #22: Abenteuertabelle für Warlock: „Ketzerei!“

Die Charaktere werden von einer etablierten Kirche beauftragt, Abtrünnige dingfest oder den Garaus zu machen. Was man nicht alles für’s Seelenheil tut…

1W6Wie werden die Charaktere involviert?
1Dienerinnen der Dreifach-Gesegneten wollen ein Trio mächtiger Priesterinnen loswerden, die behaupten Avatare zu sein. Heikel!
2Ein Jünger des Roten Königs hält es für an der Zeit, seine korrupte Hohepriesterin dem ewigen Ende zuzuführen. Dass sie seine Mutter ist hat damit sicher nichts zu tun.
3Einem flüchtigen Priester der Wilden Wälder wird Kannibalismus und Lykanthropie vorgeworfen…
4Die Runenschneider des Herzsteines haben eine Prophezeihung ausgegraben, die den Sieg der Charaktere über Jünger des Drachen beschreiben.
5Eine Kultistin des Drachen verspricht den SC viel Gold, wenn sie einen Überläufer zur Herzstein-Kirche mundtot machen und dessen Leichnam verbrennen.
6Der Verräter-Hexer verspricht, den Charakteren kein Leid zuzufügen, wenn sie dafür seinen Doppelgänger ausschalten. Na wunderbar.
1W6Falsche Fährten und Ablenkungen?
1Eine Splittergruppe der Auftraggeber hält einen zufälligen SC für einen Heiligen.
2Eine verfeindete Kirche hält einen zufälligen SC für einen Heiligen.
3Ein religionskritisches Theaterstück behandelt eine tragische Ketzer-Figur.
4Es wird bekannt, dass die Auftraggeber mit dem organisierten Verbrechen gemeinsame Sache machen.
5Ein gräßlicher Dämon erscheint den SC im Traume. Er verfolgt das gleiche Ziel wie die Auftraggeber- Heikel.
6Ein ansonsten unbeteiligter Dämonenkult tritt auf den Plan.
1W6Wo werden sie fündig?
1In einer alten Tempelruine – Klassiker.
2In der derzeitigen Bleibe der Charaktere.
Jemand hat sich eingeschmuggelt um einen Deal auszuhandeln.
3Im Traum eines schlafenden Drachen. Was…?
4In einer geheimen Höhle unter einem Adelshaus, in der Vampirjäger ausgebildet werden. Bitte wie…?
5Ein Eremitenschrein hoch auf verschneiten Berggipfeln. Natürlich.
6In einem Händlerhaus mitten in der Stadt.
1W6Gefahren und Probleme?
1Die Ketzer sind mächtige Zauberwirker.
2Die Ketzer haben gedungene Schläger und Mörder angeheuert.
3Die Ketzer sind umringt von willigen Fanatikern.
4Die Auftraggeber wollen die Charaktere hinterher von Söldnern ausschalten lassen.
5Die Jünger einer zweiten Kirche unterstützen die Ketzer. Verdammtes Politikum!
6Die Ketzer haben Verbindungen nach ganz oben. Das war irgendwie nicht überraschend.
1W6Konfrontationen und Erkenntnisse?
1Die Ketzer sind unschuldig. Die Auftraggeber nicht.
2Die Ketzer sind schuldig, haben aber einen Punkt. Verdammt.
3Wenn die Ketzer sterben, sterben die Auftraggeber. Wer soll das noch verstehen?!
4Eine göttliche Vision fährt auf Ketzer und Charaktere nieder. Sie müssen Frieden schließen!
5Die Ketzer haben lediglich Wahnvorstellungen oder sind anderweitig erkrankt.
6Die Ketzer sind nur Schauspieler, angeheuert von intriganten Adligen um die Kirchen zu schwächen.
1W6Was erwartet die Charaktere letztlich?
1Hohe Ränge und Prestige in einer wohlgesonnenen Glaubensgemeinschaft.
26W6 Goldmünzen. Erstaunlich weltlich!
310W6 Goldmünzen und definitiv keine tödlichen Häscher auf ihren Fersen. Versprochen!
4Göttliche Eingebungen und eine Zauberschriftrolle nach Wahl.
52W6 gläubige Anhänger. So fängt es an…
6Zwei magische Gegenstände. Einen Speer und einen Stirnreif.

Alles für die Frömmigkeit und den vollen Goldbeutel…

Bis dahin!
~Eure Ölbaumpflanze

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