Ölbaumplantage #26: Ausrüstung muss nicht langweilig sein

Ich hatte bereits einen ganzen Beitrag geschrieben, ihn aber wieder gelöscht, weil er nur ein eher negativer Rant geworden wäre. Ich mache mich jetzt stattdessen nützlich!

Fortführend von meinen Erkenntnissen aus #24 Pfeile Zählen bringe ich hiermit eine Tabelle hervor, die mundane Ausrüstung in TTRPGs betrachtet und deren Buchhaltung nicht vereinfachen, sondern ansprechend und unterhaltsam machen soll. Probiert sie aus, schreibt eure Erfahrungen, es interessiert mich wirklich!

Um einen Richtwert zu haben, mit denen viele Nutzer des Blogs etwas anfangen können, halte ich es regelweise in handelsüblicher OSR.

Die nachfolgenden Qualitätsbeispiele funktionieren nur, wenn Spielende zwingend alle Qualitäten in ihrem Inventar finden. Also, wie in #24 Pfeile Zählen beschrieben:
Nicht: Dein Köcher fasst 20 Pfeile.
Lieber: Dein Köcher fasst 7 schlechte, 7 gute und 6 normale Pfeile.

QualitätSchlechtNormalGut
Pfeile-1 SchadenRules as Written+1 Schaden
RationenZwei Portionen pro TagEine Portion pro TagEine Portion pro Tag,
Heilt 1 TP einmal am Tag
FackelnBrenndauer halbiertBrenndauer normalBrenndauer normal, gewährt +1 RK durch Hitze und Blenden
WurfspeereZerbrechen nach EinsatzRules as WrittenMachen Schilde unbrauchbar
BandagenZiel erleidet -1 RK für einen TagRules as WrittenHeilen doppelt so viel
ÖlflaschenStinkt fürcherlich und auffälligRules as WrittenWirkt/Brennt doppelt so lange
Blasrohrpfeile-1 AngriffsbonusRules as WrittenZiel bemerkt den Angriff oder Schaden nicht.
SeilSucht nur nach Gründen um zu reißenRules as WrittenNimmt nur durch Feuer, Silber oder Magie schaden.

Das heißt am Spieltisch, dass alle Verbrauchsware in 3er Packungen gekauft werden muss. In jeder Packung ist ein gutes, ein schlechtes und ein normales Exemplar der Ware.
Meine Erfahrung zeigt mir, dass nur dann Buchhaltung und Inventar auch spannend für den Spieltisch ist.

Beispiele: Wenn Bogenschützen entscheiden, sie verbrauchen erst alle schlechten Pfeile, haben sie im weiteren Verlauf immer noch alle normalen und guten Pfeile – also immer noch eine spannende Auseinandersetzung mit ihrer Munition!

Genauso erfreuen sich Kriegerische SCs einer +1 auf ihre Rüstungsklasse, wenn sie für ihre Gruppe Fackellicht tragen und dafür eine hochwertige Fackel verwenden und (noch viel wichtiger) verbrauchen!

Meine Tabelle ist nur ein Anfang – aber ich glaube damit sind wir einer Sache auf der Spur, Inventar und Ausrüstung zu einem kleinen Minispiel zu machen und mindestens aber nicht mehr zu einer elenden Hausaufgabe der Spielenden.

Bis dahin!
~Eure Ölbaumpflanze

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