Ich hatte bereits einen ganzen Beitrag geschrieben, ihn aber wieder gelöscht, weil er nur ein eher negativer Rant geworden wäre. Ich mache mich jetzt stattdessen nützlich!
Fortführend von meinen Erkenntnissen aus #24 Pfeile Zählen bringe ich hiermit eine Tabelle hervor, die mundane Ausrüstung in TTRPGs betrachtet und deren Buchhaltung nicht vereinfachen, sondern ansprechend und unterhaltsam machen soll. Probiert sie aus, schreibt eure Erfahrungen, es interessiert mich wirklich!
Um einen Richtwert zu haben, mit denen viele Nutzer des Blogs etwas anfangen können, halte ich es regelweise in handelsüblicher OSR.
Die nachfolgenden Qualitätsbeispiele funktionieren nur, wenn Spielende zwingend alle Qualitäten in ihrem Inventar finden. Also, wie in #24 Pfeile Zählen beschrieben:
Nicht: Dein Köcher fasst 20 Pfeile.
Lieber: Dein Köcher fasst 7 schlechte, 7 gute und 6 normale Pfeile.
| Qualität | Schlecht | Normal | Gut |
| Pfeile | -1 Schaden | Rules as Written | +1 Schaden |
| Rationen | Zwei Portionen pro Tag | Eine Portion pro Tag | Eine Portion pro Tag, Heilt 1 TP einmal am Tag |
| Fackeln | Brenndauer halbiert | Brenndauer normal | Brenndauer normal, gewährt +1 RK durch Hitze und Blenden |
| Wurfspeere | Zerbrechen nach Einsatz | Rules as Written | Machen Schilde unbrauchbar |
| Bandagen | Ziel erleidet -1 RK für einen Tag | Rules as Written | Heilen doppelt so viel |
| Ölflaschen | Stinkt fürcherlich und auffällig | Rules as Written | Wirkt/Brennt doppelt so lange |
| Blasrohrpfeile | -1 Angriffsbonus | Rules as Written | Ziel bemerkt den Angriff oder Schaden nicht. |
| Seil | Sucht nur nach Gründen um zu reißen | Rules as Written | Nimmt nur durch Feuer, Silber oder Magie schaden. |
Das heißt am Spieltisch, dass alle Verbrauchsware in 3er Packungen gekauft werden muss. In jeder Packung ist ein gutes, ein schlechtes und ein normales Exemplar der Ware.
Meine Erfahrung zeigt mir, dass nur dann Buchhaltung und Inventar auch spannend für den Spieltisch ist.
Beispiele: Wenn Bogenschützen entscheiden, sie verbrauchen erst alle schlechten Pfeile, haben sie im weiteren Verlauf immer noch alle normalen und guten Pfeile – also immer noch eine spannende Auseinandersetzung mit ihrer Munition!
Genauso erfreuen sich Kriegerische SCs einer +1 auf ihre Rüstungsklasse, wenn sie für ihre Gruppe Fackellicht tragen und dafür eine hochwertige Fackel verwenden und (noch viel wichtiger) verbrauchen!
Meine Tabelle ist nur ein Anfang – aber ich glaube damit sind wir einer Sache auf der Spur, Inventar und Ausrüstung zu einem kleinen Minispiel zu machen und mindestens aber nicht mehr zu einer elenden Hausaufgabe der Spielenden.
Bis dahin!
~Eure Ölbaumpflanze