Was ist Truth & Tail RPG? [Teil 2]

Wie Teamwork zur Spielregel wird!

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Ich mag es, wenn Rollenspiele eine eigene Identität besitzen. Ich rede nicht von Lore und Hintergrund oder einer beeindruckenden Spielwelt – auch wenn das helfen kann.

Ich rede davon, dass ein Rollenspiel seine Identität nicht nur durch Artwork oder Geschichten schmiedet, sondern vor allem wie es sich spielt.

Unterstützen die Regeln die Themen und Vibes, die das Spiel darstellen möchte oder sind sie eher generisch angelegt oder versuchen lediglich in sich schlüssig zu sein? Meiner Meinung nach kann man hier sehr viele Chancen vertun oder eben ergreifen!

Truth and Tail RPG und die Moral der Gruppe

Die Charaktere dienen als Erwählte der Königin deren Reich und werden dafür zu einem Kader geschmiedet. Ähnlich wie in anderen Rollenspielen besitzen die Charaktere Lebenspunkte, die ihre Unversehrtheit widerspiegeln.

Fällt ein Charakter auf 0 LP, ist er weder verstorben noch anderweitig verhindert – doch ab diesem Zeitpunkt wird die Moral der Gruppe Schaden nehmen, wann immer der verletzte Charakter weiter bekämpft wird.

Die Moral der Gruppe ist im Grunde der „Lebensbalken“ der Mission. Sie kann nur dann verringert werden, wenn einem Charakter auf 0 LP Schaden zugefügt wird – also beschützen die Charaktere die Moral, den Esprit de Corps, der Gruppe.
Es gibt auch Karrierepfade, die zB die maximale Moral erhöhen können, dies sind dann Führungspersönlichkeiten.

Eure Charaktere sind somit spieltechnisch fester Teil der Erwählten und ihrer Identität!

Fällt die Moral der Gruppe auf 0 ist das Abenteuer vorbei, die Mission gescheitert!
Die Spielleitung wird ein unrühmliches Ende beschreiben, das zwischen heilloser Flucht, Gefangenschaft, öffentlicher Erniedrigung und Schmach oder dem Erwachen in einem Krankenbett zwei Wochen später liegen wird.
Und – könnte es nicht noch schlimmer kommen – Die Königin ist enttäuscht von euch!

Die Spielleitung wird niemals den Tod eines oder mehrerer Charaktere beschreiben, diese Entscheidung liegt, wie in TYRANTBANE RPG genauso, stets bei den Spielenden. Denn ein heroischer Tod kann Moralschaden verhindern und somit sogar die Mission retten – was für ein Arbeitsethos!

Mein eigenes Arbeitsethos bringt mich auch dazu, die deutsche Übersetzung von Truth & Tail RPG schon über 51% fertig zu haben, stay tuned!

Möge die Königin euch wohlgesonnen sein!

Bis dahin!
~Eure Ölbaumpflanze

Ein Kommentar zu “Was ist Truth & Tail RPG? [Teil 2]

  1. Tyrantbane fand ich schon spitze, aber eine deutsche Version hiervon würde ich dir aus Fenster Krallen / Tatzen / Pfoten reißen! Ich liebe ja Moralregeln und diese hier wirken auf mich total erfrischend. Ich hatte was ähnliches für Warhammer Fantasy RPG 3rd Edition, da ging es aber eher um die Stimmung innerhalb der Gruppe. Ich bleibe dabei und freue mich auf den Fortschritt.

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