Deutsche Übersetzungen und wie es Spaß macht, schlecht zu würfeln!

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Deutsche Übersetzung veröffentlicht!
Ich habe Blut und Wasser geschwitzt und manchmal auch an mir selbst gezweifelt, als ich mein Regelwerk für die deutsche Sprache übersetzt hatte.
Wie viele andere, die auch mehrsprachig im Netz unterwegs sind verstehe auch ich dass Sprache soviel mehr ist als Information und dass gewisse Stile sich nur eher schlecht als Recht direkt übersetzen lassen – von der höheren Zeichenanzahl im Deutschen gegenüber dem Englischen einmal komplett abgesehen!
Nichtsdestotrotz bemühte ich mich nicht nur um eine korrekte Übersetzung, sondern auch sinnvolle Ersatzbegriffe für die Karrieren der Charaktere zu finden, deren direkte Übersetzung in einer deutschen Veröffentlichung klobig geworden wären.
Erwerbt ihr Truth & Tail RPG, so erhaltet ihr beide Sprachversionen zum Preis von einer – die Königin erwartet eure Anwesenheit!
Wie es Spaß macht, schlecht zu würfeln!
Das Design von Into the Odd und Konsorten war ein Augenöffner für mich. Vor allem das Verschwinden des archetypischen „Angriffwurfs“ war eine wahre Wohltat für meine verkrusteten Augen!
Ich konnte hinterher nur noch schmerzlich RPGs ertragen, die darauf schwörten dass eine im Schnitt 33% Chance für 5 Minuten oder länger aussetzen zu müssen solides Spieldesign sei. Nein, für mich war der Angriffswurf, oder zumindest die Nullrunde oder das „Null-Result“ gestorben.
Nur noch der tatsächliche Schadenswurf bestimmte wie gut oder schlecht ein Angriff in einem Kampf erfolgte. Aber selbst wenn die Würfelaugen nur eine 1 zeigten, der Angriff würde erfolgen.
Eine 1 im Kampf würfeln oder „Gain Opening!“
Ich hätte damit zufrieden sein können, doch hatte ich in meinem System noch keine wirkliche Regel um etwas wie einen „kritischen Treffer“ zu simulieren, jetzt wo es keine Angriffswürfe mehr gab.
Ich fand meine Inspiration in der gewürfelten 1.
Nebst dessen, dass eine gewürfelte 1 den schwächsten möglichen Angriff darstellt und damit auch eine notwendige Konsequenz ist, sind w4-w12 alle dazu in der Lage, eine 1 zu würfeln. Das machte die 1 sehr attraktiv für eine Bonusfähigkeit:
„You gain an Opening!“ ward geboren.
Sowohl in Truth & Tail RPG als auch Tyrantbane RPG erlaubt eine gewürfelte 1 auf dem Schadenswürfel einer Waffe eine besondere Aktion. Ihr könnt beispielsweise:
- Euer Ziel schubsen (Kollisionen mit anderen würde sogar Schaden verursachen!)
- oder euch selbst nocheinmal bewegen
- Euer Ziel entwaffnen (oder Rüstungsteile entfernen) und diese Waffe sogar wegschleudern
- Euer Ziel zu Boden ringen oder festhalten
Dieses Design erlangt auf elegante Weise gleich mehrere Nutzen.
- Eine Spielende freut sich, wenn sie außerordentlich schlecht auf Schaden gewürfelt hat, weil sie dann zumindest ein Manöver als Trostpreis bekommt
- Waffen, die weniger Schaden verursachen haben dadurch auch eine höhere Chance auf ein Opening: w4 (25%), w6 (~16%), w8 (12,5%), w10 (10%), w12 (~8%)
- Das bedeutet, dass es taktisch klug sein kann, sich mit schwächeren Waffen auszustatten oder schlichtweg einen Faustschlag oder Biss (beides w4) vorzuziehen wenn auf ein Opening abgezielt wird!
Schlecht beim Zaubern würfeln oder „Dein Zauber ist nicht verbraucht!“
Mausritter hat eine elegante Art und Weise mit Zaubern umzugehen.
tldr~ würfelst du unterdurchschnittlich verbraucht sich dein Zauber nicht aber er passierte dennoch.
Dieses Design imponierte mir, also habe ich mich davon inspirieren lassen ohne es schlichtweg zu kopieren.
Ein Beispielzauber der Karriere der Entfachten, Elementarzauberei von Feuer und Erde:
| “Feuerball” |
| In einem 3×3 Gebiet, das bis zu 6 Felder von dir entfernt sein kann, erleidet alles w6 Schaden, der Rüstung ignoriert. Bei einem Wurf von 3 oder höher ist dieser Zauber eine Stunde lang verbraucht. |
Würfelt die Entfachte also zB eine 2, fügt sie immer noch 2 feurigen Schaden wider alles in diesen 9 Feldern zu, aber sie kann in der nächsten Runde den Zauber „Feuerball“ wieder verwenden.
Würfelt sie eine 6, fügt sie sehr viel Schaden zu, doch ihr Zauber ist verbraucht.
Openings/Gelegenheiten und Zauberei wie im obigen Beispiel sind nur zwei Möglichkeiten, wie in Truth & Tail RPG jedwede Art zu würfeln bedeutungsvoll gemacht wird und alle Spielenden bei Tisch ausreichend Teilhabe bekommen.
Jetzt seid ihr dran!
Bis dahin!
~Eure Ölbaumpflanze
Attackenwürfel haben meines Erachtens eine Daseinsberechtigung in komplexeren taktischen Systemen mit variierenden On-Hit Effekten (z.B. Lancer), aber für den Regelleichteren Bereich des Hobbies ist die Art, wie ItO es handhabt schon sehr angenehm, also – gute Entscheidung!
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