Das Uniko-Atoll ist ein Insel-hopping-Adventure für Swords&Wizardry (und andere Retroklone und OSR-Spiele) mit sehr stark reduzierten Regeln für Seereisen und Schiffskampf. Denn eigentlich sollen die einzelnen Inseln im Vordergrund stehen. Das Modul ist für episodisches Spiel gedacht, in jeder Session kann eine Insel besucht werden. Natürlich gibt es auch mehrere Siedlungen mit ganz eigenen Fraktionen und Interessen, mit denen sich sehr gut auch Kampagnen umsetzen lassen.
Hier geht es zum Download: https://kritischerfehlschlag.de/wp-content/uploads/2024/12/uniko-atoll-alt-cover.pdf
Das Atoll ist eine Sandbox. Es gibt viele weiße Flecken, die ausgebaut werden können/sollten. Anders als meine bisherigen Module würde ich das Uniko-Atoll nicht unbedingt für ganz neue Spielleitungen empfehlen. Es ist sicher machbar, aber herausfordernder als das Nebelmoor oder Lig-Bro.
Andererseits habe ich durch die vorangegangenen Module viel gelernt. Das Uniko-Atoll ist – meiner Meinung nach – bisher das stärkste. Das liegt auch daran, dass es diesmal einige Gastautoren gibt. Zum Beispiel René von https://pen-paper-dice.de/ und Prospero von https://prosperosgedankenpalast.blogspot.com/
Das Cover ist momentan ein Platzhalter, da wird später noch eins nachgereicht.
Viel piratigen Spaß,
-Seba
Das ist mal ein tolles Modul! Gute Arbeit. Die Schiffskampfregeln sind richtig gut…
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Danke schön 🙂 Die werden für viele Leute bestimmt ZU simpel sein, aber ich bin eben casual, handwedeliger Theater-of-mind-Spieler und dafür haben die Regeln in Tests gut funktioniert 😀
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