So, Eiserne Zeit ist draußen und es werden schon fleißig die alten Abenteuer konvertiert. Gerade zu Beginn ist es immer eine Freude, neue Inhalte zu schaffen für alle diejenigen, die es nicht abwarten können. Also versuchte ich mich an ein paar Kreaturen, welche in der eisernen Zeit unvorsichtige Spielerfiguren ans Leder gehen wollen. Ich wünsche„[Download] „Rollt rein das Schwertfutter!“ johlt der Hammerhannes – Kontrahenten für Eiserne Zeit“ weiterlesen
Schlagwort-Archive:Swords & Wizardry
Die Offene Runde: Die Gilde und Status
Meine Offene Runde in der Zalú-Kampagne dreht sich um eine Gilde von Abenteurer:innen, die – vom Ruf des Goldes und magischer Schätze angelockt – in die Oase Heram gekommen sind. Ich erzähle davon, um euch die folgenden Überlegungen nahezulegen: Eine Gruppe von Abenteurer:innen darf gerne ein Hauptquartier oder eine anderweitige Heimstatt haben. Das ist emotional„Die Offene Runde: Die Gilde und Status“ weiterlesen
James Maliszewski: Dave Arneson und eine neue Art von Spiel
Das ist der Teil von Dave Arnesons Vermächtnis, den ich an seinem Geburtstag am erinnerungswürdigsten finde. Blackmoor hat gezeigt, dass ein Spiel nicht völlig auf seine Regeln beschränkt sein muss.
Tipps zum Leiten von Erde & Wasser #2
Erde & Wasser ist mein Megadungeon-Projekt für D&D 5E, dessen zweites Heft gerade erschienen ist. (Der Download ist kostenlos, also schaut es euch gerne an.) Falls Ihr das mal leiten oder etwas daraus klauen wollt, hätte ich ein paar Tipps dafür. Zunächst noch die Errata: Zufallsbegegnungen finden in den Leveln E2 und E3 nur in„Tipps zum Leiten von Erde & Wasser #2“ weiterlesen
Gus L.: Jaquayse dein Gewölbe – ein weiterer OSR-Leitsatz
Der amerikanische Originalartikel erschien am 25.7.2026 auf Gus L.s Blog alldeadgenerations.blogspot.com. Die Übersetzung und Verwendung der Gewölbekarten erfolgte mit seiner freundlichen Genehmigung. Der Text steht unter der Creative-Commons-Lizenz BY-NC-SA 4.0. Sei vorsichtig mit Leitsätzen Wie ich bereits geschrieben habe, liebte die „OSR“ ihre Leitsätze – kurze Sätze, die gemeinsame Grundsätze beschreiben und als gegenseitiges Anerkennungskennzeichen unter OSR-Fans dienen.„Gus L.: Jaquayse dein Gewölbe – ein weiterer OSR-Leitsatz“ weiterlesen
Gus L.: Sieben Leitsätze der OSR
Der amerikanische Originalartikel erschien am 4.8.2023 auf Gus L’s Blog alldeadgenerations.blogspot.com. Die Übersetzung erfolgte mit seiner freundlichen Genehmigung. Der Text steht unter der Creative-Commons-Lizenz BY-NC-SA 4.0. Das Foto wurde vom Übersetzer in seiner RPG-Bibliothek erstellt. Gegenüber der Originalversion wurden die Links zu den OSR-Fibeln auf deren deutsche Fassungen geändert und zahlreiche zusätzliche Links zu erklärenswerten Begriffen eingefügt. Dieser„Gus L.: Sieben Leitsätze der OSR“ weiterlesen
[Download] Baden-Württemberg im Dreißigjährigen Krieg – eine Karte mit QGIS
Hinweis: Dies ist ein sehr detaillierter Bericht über die Entstehung der Karte. Die Download-Dateien befinden sich ganz am Ende vor dem Ausblick und den Danksagungen. Weiterhin möchte ich darauf hinweisen, dass dies der zweite Artikel heute ist. Schaut euch auf jeden Fall auch Rackhirs Vorschau zu Erde & Wasser Part 2 an. Zeoko Da dachte„[Download] Baden-Württemberg im Dreißigjährigen Krieg – eine Karte mit QGIS“ weiterlesen
A-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene 2026 – Teil 18 (Now you see me…)
In den Tiefen der Festung von Bal-Sheeba, der Finsteren, einer weithin gefürchteten Zauberin, gibt es einen Weg zu ihrer Schatzkammer. Doch Bal-Sheeba hat diesen Zugang mit einer heimtückischen Falle gesichert… (alle Werte für Swords & Wizardry) 1: Ein gemauerter Brunnen. Das Wasser steht bis etwa einen Meter unter den Brunnenrand. Ein Seil hängt von einer„A-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene 2026 – Teil 18 (Now you see me…)“ weiterlesen
A-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene 2026 – Teil 1 (Kadaverkult)
Das vorliegende Modul wurde für Swords+Wizardry geschrieben, die Handlung findet während des Dreißigjährigen Krieges statt und ist für 4-6 Spielfiguren der Stufe 3-5 geeignet.
[OSR] James Maliszewski: Neubetrachtungen – Tod und Auferstehung
Mit etwas Abstand habe ich jedoch erkannt, dass viele gängige Kritikpunkte an D&D (oder jedem anderen Rollenspiel) darauf zurückzuführen sind, dass das Spieldesign nicht als Ganzes betrachtet wird, sondern sich stattdessen nur auf einzelne Teile davon konzentriert wird.