Kampagnenbericht Age of Worms Teil 5

Die Gruppe hatte bereits am Anfang der Geschichte mitbekommen, dass sich am alten Observatorium etwas tat, aber die Beobachtungen waren seinerzeit ergebnislos. In der Nähe ist zudem ein alter Mineneingang. Nach den jüngsten Erkenntnissen fiel der Verdacht der Gruppe wieder auf das alte Observatorium, zumal sie ein Gerücht gehört hatten, dass da irgendwas los gewesen„Kampagnenbericht Age of Worms Teil 5“ weiterlesen

Kampagnenbericht Age of Worms Teil 4

Ich will die Berichte nun doch weiterführen, aber nicht mit ausführlichen Berichten langweilen. Daher werde ich das eher summarisch zusammenfassen. Detailfragen immer gerne an mich. Die Gruppe untersuchte und erforschte alles weiter, und begegnete dabei den Überresten einer Gruppe Sucher, die seit Jahrzehnten vermisst wurde. Einer der Sucher war zum Ghul geworden und wurde der„Kampagnenbericht Age of Worms Teil 4“ weiterlesen

Ars Magica

Europa im Hochmittelalter, um 1200. Das Zeitalter der Kreuzzüge, der Konflikte zwischen Papst und Kaiser, den Vorboten der Renaissance in Norditalien. Troubadoure üben ihre Kunst im Süden Frankreichs und in den Wäldern leben Feen und in den Pyrenäen steht Nebelgrat, die Feste der Magi – äh, Moment – DAS steht nicht in den Geschichtsbüchern. Ars„Ars Magica“ weiterlesen

Heroes of the Borderlands

(Vorwarnung: Später im Artikel kommen Spoiler) So lautet der Untertitel des neuen D&D Starter-Sets, das vor einigen Monaten erschienen ist. Ich hatte mir nach der Ankündigung ja die historische Vorlage einmal genauer angesehen, und dazu was geschrieben. Aktuell ist es auf englisch verfügbar, eine deutsche Ausgabe soll im März 2026 folgen. Ich bin der Box„Heroes of the Borderlands“ weiterlesen

Monochrome Module, Teil 3

T 1 „Village of Hommlet” Das Abenteuer von Gary Gygax war als Auftakt zu einer Reihe von Abenteuern gedacht, die Gygax dann aber nicht mehr selber fertig gestellt hat. Das tat 1985 Frank Mentzer, der unter anderem die Basis (oder BECMI-)Regeln überarbeitet hat, die ab 1983 in der berühmten Red Box und den folgenden erschienen.„Monochrome Module, Teil 3“ weiterlesen

Monochrome Module, Teil 2

Oder: was daraus geworden ist. Die monochromen Module waren sofortige Klassiker, vergleichbar vielleicht mit dem 1983 erschienenen „Ravenloft“. Das führte in der Folge dazu, dass die meisten dieser Module neu aufgelegt und später neu geschrieben oder angepasst wurden. Das will ich mal mehr oder weniger kurz darstellen. B 1 “In Search of the Unknown” ist„Monochrome Module, Teil 2“ weiterlesen

Monochrome Module, Teil 1

Der etwas seltsame, technisch klingende Titel weist weit zurück in die Geschichte des Rollenspiels. Da ich gerade einige Ausgaben für meine Sammlung erstehen konnte, habe ich diesen Artikel geschrieben, um sie etwas vorzustellen. Meine Monochromen Module. Bei dem Alter packe ich sie in Comichüllen mit Boards. Nachdem TSR 1974 die Regeln für Dungeons & Dragons„Monochrome Module, Teil 1“ weiterlesen

Keep on the Borderlands – Nachtrag

Ich dachte mir so, vielleicht ist ja ein Foto einiger Cover mal ganz interessant. Links oben die Goodman Games Version von 2018, mit dem Originalbild von Jim Roslof auf dem Cover. Oben Mitte die Version von 1999, „Return to the Keep…“ von John D. Rateliff, Cover Art von Fred Fields. Rechts zwei Ausgaben des Originals,„Keep on the Borderlands – Nachtrag“ weiterlesen

Keep on the Borderlands – aus heutiger Sicht

Das Abenteuer Keep on the Borderlands ist ein Klassiker für Dungeons & Dragons. 1979 von Gary Gygax selbst als Einsteigerabenteuer geschrieben, ist es berühmt, weil es ab 1980 mehrere Jahre lang der englischen Basis-Box von D&D beilag, bis 1983 die berühmte „Red Box“ erschien. Warum ist ein 45 Jahre altes Abenteuer heute relevant? Zum einen,„Keep on the Borderlands – aus heutiger Sicht“ weiterlesen

Kampagnenbericht: Age of Worms

Teil 3: Das Abenteuer beginnt Ich möchte die Kampagne gerne relativ nah am Originalmaterial spielen, weil ich wissen möchte, wie sie sich spielt und wie gut das mit den 5e-Regeln funktioniert. D&D5 hat im Gegensatz zu 3.5 deutlich weniger magische Gegenstände, was sich auch in den Abenteuern auswirkt. Das erste Abenteuer, ein heftiger Dungeoncrawl, ist„Kampagnenbericht: Age of Worms“ weiterlesen