Europa im Hochmittelalter, um 1200. Das Zeitalter der Kreuzzüge, der Konflikte zwischen Papst und Kaiser, den Vorboten der Renaissance in Norditalien. Troubadoure üben ihre Kunst im Süden Frankreichs und in den Wäldern leben Feen und in den Pyrenäen steht Nebelgrat, die Feste der Magi – äh, Moment – DAS steht nicht in den Geschichtsbüchern. Ars„Ars Magica“ weiterlesen
Kategorie-Archive: Rollenspielgeschichte(n)
Heroes of the Borderlands
(Vorwarnung: Später im Artikel kommen Spoiler) So lautet der Untertitel des neuen D&D Starter-Sets, das vor einigen Monaten erschienen ist. Ich hatte mir nach der Ankündigung ja die historische Vorlage einmal genauer angesehen, und dazu was geschrieben. Aktuell ist es auf englisch verfügbar, eine deutsche Ausgabe soll im März 2026 folgen. Ich bin der Box„Heroes of the Borderlands“ weiterlesen
Monochrome Module, Teil 3
T 1 „Village of Hommlet” Das Abenteuer von Gary Gygax war als Auftakt zu einer Reihe von Abenteuern gedacht, die Gygax dann aber nicht mehr selber fertig gestellt hat. Das tat 1985 Frank Mentzer, der unter anderem die Basis (oder BECMI-)Regeln überarbeitet hat, die ab 1983 in der berühmten Red Box und den folgenden erschienen.„Monochrome Module, Teil 3“ weiterlesen
Monochrome Module, Teil 2
Oder: was daraus geworden ist. Die monochromen Module waren sofortige Klassiker, vergleichbar vielleicht mit dem 1983 erschienenen „Ravenloft“. Das führte in der Folge dazu, dass die meisten dieser Module neu aufgelegt und später neu geschrieben oder angepasst wurden. Das will ich mal mehr oder weniger kurz darstellen. B 1 “In Search of the Unknown” ist„Monochrome Module, Teil 2“ weiterlesen
Monochrome Module, Teil 1
Der etwas seltsame, technisch klingende Titel weist weit zurück in die Geschichte des Rollenspiels. Da ich gerade einige Ausgaben für meine Sammlung erstehen konnte, habe ich diesen Artikel geschrieben, um sie etwas vorzustellen. Meine Monochromen Module. Bei dem Alter packe ich sie in Comichüllen mit Boards. Nachdem TSR 1974 die Regeln für Dungeons & Dragons„Monochrome Module, Teil 1“ weiterlesen
Keep on the Borderlands – Nachtrag
Ich dachte mir so, vielleicht ist ja ein Foto einiger Cover mal ganz interessant. Links oben die Goodman Games Version von 2018, mit dem Originalbild von Jim Roslof auf dem Cover. Oben Mitte die Version von 1999, „Return to the Keep…“ von John D. Rateliff, Cover Art von Fred Fields. Rechts zwei Ausgaben des Originals,„Keep on the Borderlands – Nachtrag“ weiterlesen
Keep on the Borderlands – aus heutiger Sicht
Das Abenteuer Keep on the Borderlands ist ein Klassiker für Dungeons & Dragons. 1979 von Gary Gygax selbst als Einsteigerabenteuer geschrieben, ist es berühmt, weil es ab 1980 mehrere Jahre lang der englischen Basis-Box von D&D beilag, bis 1983 die berühmte „Red Box“ erschien. Warum ist ein 45 Jahre altes Abenteuer heute relevant? Zum einen,„Keep on the Borderlands – aus heutiger Sicht“ weiterlesen
Kampagnenbericht: Age of Worms
Teil 3: Das Abenteuer beginnt Ich möchte die Kampagne gerne relativ nah am Originalmaterial spielen, weil ich wissen möchte, wie sie sich spielt und wie gut das mit den 5e-Regeln funktioniert. D&D5 hat im Gegensatz zu 3.5 deutlich weniger magische Gegenstände, was sich auch in den Abenteuern auswirkt. Das erste Abenteuer, ein heftiger Dungeoncrawl, ist„Kampagnenbericht: Age of Worms“ weiterlesen
Kampagnenbericht: Age of Worms
Teil 2: Die Charaktere und einige Anmerkungen Meine Gruppe verfiel auf die Idee, allesamt „Full Caster“ zu spielen, so dass ich zwei Magier, eine Hexenmeisterin, einen Druiden und eine Bardin in der Gruppe habe. Sehr unkonventionell, und im Nahkampf beinahe unbrauchbar. Die Bardin, die Hexenmeisterin und der Druide sind leidlich brauchbar im Nahkampf, aber einen„Kampagnenbericht: Age of Worms“ weiterlesen
Kampagnenbericht: Age of Worms
Teil 1: Die Vorgeschichte Ich habe mir gedacht, dass es vielleicht unterhaltsam ist, anderen Rollenspielern von meiner Kampagne zu berichten. Wir haben eine langjährige Rollenspielgruppe, mit der wir seit einigen Jahren auch D&D5 spielen. Wir haben die Tiamat-Kampagne durchgespielt und dann noch bis Stufe 20 weitergemacht, bis uns die Abenteuer ausgingen. Dann habe ich als„Kampagnenbericht: Age of Worms“ weiterlesen