Ich dachte mir so, vielleicht ist ja ein Foto einiger Cover mal ganz interessant. Links oben die Goodman Games Version von 2018, mit dem Originalbild von Jim Roslof auf dem Cover. Oben Mitte die Version von 1999, „Return to the Keep…“ von John D. Rateliff, Cover Art von Fred Fields. Rechts zwei Ausgaben des Originals,„Keep on the Borderlands – Nachtrag“ weiterlesen
Kategorie-Archive: Rollenspielgeschichte(n)
Keep on the Borderlands – aus heutiger Sicht
Das Abenteuer Keep on the Borderlands ist ein Klassiker für Dungeons & Dragons. 1979 von Gary Gygax selbst als Einsteigerabenteuer geschrieben, ist es berühmt, weil es ab 1980 mehrere Jahre lang der englischen Basis-Box von D&D beilag, bis 1983 die berühmte „Red Box“ erschien. Warum ist ein 45 Jahre altes Abenteuer heute relevant? Zum einen,„Keep on the Borderlands – aus heutiger Sicht“ weiterlesen
Kampagnenbericht: Age of Worms
Teil 3: Das Abenteuer beginnt Ich möchte die Kampagne gerne relativ nah am Originalmaterial spielen, weil ich wissen möchte, wie sie sich spielt und wie gut das mit den 5e-Regeln funktioniert. D&D5 hat im Gegensatz zu 3.5 deutlich weniger magische Gegenstände, was sich auch in den Abenteuern auswirkt. Das erste Abenteuer, ein heftiger Dungeoncrawl, ist„Kampagnenbericht: Age of Worms“ weiterlesen
Kampagnenbericht: Age of Worms
Teil 2: Die Charaktere und einige Anmerkungen Meine Gruppe verfiel auf die Idee, allesamt „Full Caster“ zu spielen, so dass ich zwei Magier, eine Hexenmeisterin, einen Druiden und eine Bardin in der Gruppe habe. Sehr unkonventionell, und im Nahkampf beinahe unbrauchbar. Die Bardin, die Hexenmeisterin und der Druide sind leidlich brauchbar im Nahkampf, aber einen„Kampagnenbericht: Age of Worms“ weiterlesen
Kampagnenbericht: Age of Worms
Teil 1: Die Vorgeschichte Ich habe mir gedacht, dass es vielleicht unterhaltsam ist, anderen Rollenspielern von meiner Kampagne zu berichten. Wir haben eine langjährige Rollenspielgruppe, mit der wir seit einigen Jahren auch D&D5 spielen. Wir haben die Tiamat-Kampagne durchgespielt und dann noch bis Stufe 20 weitergemacht, bis uns die Abenteuer ausgingen. Dann habe ich als„Kampagnenbericht: Age of Worms“ weiterlesen
Die „World of Greyhawk“ Teil 2
Die Welt als Spielwelt Teil 2 von 2 Was ist das nun für eine Spielwelt? Sie zeigt ihre Ursprünge im Wargaming noch deutlich – Hexraster auf der Karte, Angaben zu Ressourcen, Militär und Bevölkerung für die einzelnen Länder etc. Die Weltbeschreibung ist zumindest anfangs sehr knapp gehalten gewesen, um der jeweiligen Spielleitung viel Raum für„Die „World of Greyhawk“ Teil 2″ weiterlesen
Die „World of Greyhawk“ Teil 1
Publikationsgeschichte Teil 1 von 2 Aus aktuellem Anlaß möchte ich einen Blick auf die World of Greyhawk werfen. Es ist jetzt angekündigt worden, dass die World of Greyhawk im kommenden Regelwerk von Dungeons & Dragons (nach „traditioneller“ Zählung die 6. Edition, aber das wäre ein eigener Blogeintrag…) im Dungeon Masters Guide als Beispiel für eine„Die „World of Greyhawk“ Teil 1″ weiterlesen
Ohne D&D gäbe es kein deutsches Tischrollenspiel
Steile These? Nicht wirklich. Deutsche Rollenspiele haben zwei relevante Ursprünge, die ich kurz beleuchten will. Das älteste deutsche Rollenspiel ist Midgard. Es erschien erstmals 1981, und mit dem zweiten Regelband war es 1983 vollständig. Die Autoren, allen voran Jürgen Franke, hatten 1977 beim „Fest der Fantasie“ des Vereins FOLLOW erstmals Gelegenheit, D&D zu spielen. Josef„Ohne D&D gäbe es kein deutsches Tischrollenspiel“ weiterlesen