Eine Weile mache ich mir bereits Gedanken darüber, wie sich Imperium Maledictum spielen lassen will. Mit seinen verschiedenen Elementen wie dem Patron, den Systemen rund um Influence und Superiority und seinem Fokus auf Aufträge, klangen starke Shadowrun-Vibes in mir an. Über Shadowrun habe ich mir mal hier ein paar lose Gedanken gemacht. Lange Rede, kurzer„Download: Imperium Maledictum – Hive Sites: Enklave der Mutanten“ weiterlesen
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Worldbuilding: Perlenschnur und Wagenrad
Basierend auf Sebas Artikel kam mir sofort eine Idee in den Sinn. Besonders Warum das Ganze? Weil ich sehr faul bin. Indem ich mir für ein Dorf eine Szene und einen Konflikt ausdenke, vermeide ich TONNEN von Arbeit im Weltenbau. löste eine ganze Kette von Ideen aus. Das Ergebnis haben wir nun vor uns. Ein„Worldbuilding: Perlenschnur und Wagenrad“ weiterlesen
Shadowrun, Klappe die Zweite…Drehschluß!
Teil 1 Teil 2 Teil 3 So, dies ist der vierte und vorerst wohl letzte Beitrag an losen Gedanken zu Shadowrun. Konkretes Material dann beim nächsten kreativen Blitzschlag in die Space Needle. Überlegenheit ist Trumpf Eine der eleganten Mechanismen aus Imperium Maledictum nennt sich Superiority und beschreibt im Prinzip nichts anderes als einen Bonus auf„Shadowrun, Klappe die Zweite…Drehschluß!“ weiterlesen
4 Lehren aus Square Enix „Triangle Strategy“ für Domain Play
Normalerweise ist im klassischen Fantasy-Rollenspiel die Reise einer bunten Gruppe aus Kriegern, Dieben und Zauberkundigen das zentrale Thema. Doch wie schon in vorherigen Artikeln auf diesen Blog angesprochen, gibt es in den älteren Versionen von Dungeons & Dragons und somit auch in seinen zahlreichen Retroklonen oder Neuinterpretationen der Old-School-Szene Regeln, die davon sprechen, wie hochstufige„4 Lehren aus Square Enix „Triangle Strategy“ für Domain Play“ weiterlesen