Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 11

Hier begannen sich die größeren Veränderung meiner Kampagne bemerkbar zu machen. Die Gefahr durch Trolle ist im originären Band 2 recht witzlos, weswegen ich ein paar Trolle hinzugefügt habe. Eine ganze Armee sozusagen. Und vereint wurde diese Armee unter einem längst vergessen geglaubtem Banner: nämlich jenem von Choral, dem Eroberer. Die Domäne der Spieler gerät nun unter eine ernsthafte Bedrohung, der Einsatz ist hoch. Zeitgleich zu diesen Ereignissen findet ein Ratssitzung statt.

Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 9

Im Rahmen der Kampagne hatte ich vor, ein paar weitere Module von Pathfinder einzubauen. Zum einen bot sich natürlich der kommende „Jahrmarkt der Tränen“ an, sowie das Modul „Hungrig sind die Toten“. Beide Module sollten kommende Gefahren mehr Vorgeschichte und Form geben.

Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 8

Die Gründung des eigenen Königsreichs ist ein großer Schritt. Das Domänenspiel ist eine feste Säule im Oldschool-D&D und sollte für die Kampagne ein zentraler Punkt sein. Für den zweiten Versuch mit dieser Kampagne wusste ich, dass ich die Politik und die Verhältnisse in und mit Brevoy stärker ausgebaut und integriert werden mussten.

Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 2

Zu Teil 1 Und weiter geht es mit dem Bericht zu Königsmacher. Nach dem Abenteuertagebuch folgen noch zwei weitere Einträge, einmal Regeln zu Mobs und ein Wiki-Eintrag zu Grauhafen, der Heimat von Padrym und Farli. Heute widmen wir uns den anderen Spielfiguren, bevor die gesamte Gruppe in Session 3 zusammengeführt wird. Session 2 Ein Spiel„Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 2“ weiterlesen

Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 1

Der Anfang vom Ende – Gedanken zur Kampagne Diese Kampagne wurde von mir nach 77 Sessions und einem Zeitraum von drei Jahren (2014-2017) erfolgreich abgeschlossen. Es ist also bereits eine ganze Weile her, doch seitdem habe ich sowohl das Kampagnentagebuch als auch andere Ressourcen dieser Kampagne regelmäßig aufgesucht – es ist weiterhin ein wunderbarer Steinbruch„Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 1“ weiterlesen

Domain Play: Steinbruck als Domäne

1. Einleitung Das Domänenspiel auf niedrigen Stufen beschäftigte uns auf dem Blog bereits hier , dem Kritischen Fehldruck und auf dem Discord bereits eine Weile immer wieder. Schon früh keimte der Gedanke in mir auf, aus Steinbruck den Startpunkt für das Domänenspiel im Dreißigjährigen Krieg zu machen. DISCLAIMER Historische Settings rufen in der Spielerschaft oft„Domain Play: Steinbruck als Domäne“ weiterlesen

4 Lehren aus Square Enix „Triangle Strategy“ für Domain Play

Normalerweise ist im klassischen Fantasy-Rollenspiel die Reise einer bunten Gruppe aus Kriegern, Dieben und Zauberkundigen das zentrale Thema. Doch wie schon in vorherigen Artikeln auf diesen Blog angesprochen, gibt es in den älteren Versionen von Dungeons & Dragons und somit auch in seinen zahlreichen Retroklonen oder Neuinterpretationen der Old-School-Szene Regeln, die davon sprechen, wie hochstufige„4 Lehren aus Square Enix „Triangle Strategy“ für Domain Play“ weiterlesen