Ein neues Mysterium offenbart sich Garen und seinen Kameraden. Ein Widersacher erhebt sich. Und wo zum Teufel sind wir gelandet?
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Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 18
Die Helden halten eine Ratssitzung ab und eine waghalsige Rettungsaktion führt Quon nach Brevoy.
Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 16
Die Dornenmark wächst weiter, diplomatische Beziehungen werden gepflegt und eine Delegation reist nach Varnburg.
Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 14
Heute begleiten wir Garen und Oleg mit ihren Gruppen zu verschiedenen Nebenplätzen der Kampagne. Zum einen die mysteriöse Sternenwarte in Brevoy als auch eine Reise zum Finstermondtal.
Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 13
Die Helden begeben sich auf die gefährliche Reise zur Bergfestung. Darüber hinaus wird Farli eine sehr intensive Erfahrung durchleben.
Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 12
Hier folgt die große Schlacht um Tatzelfurt – drei Sessions lang haben die Spielfiguren gekämpft und gelitten.
Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 11
Hier begannen sich die größeren Veränderung meiner Kampagne bemerkbar zu machen. Die Gefahr durch Trolle ist im originären Band 2 recht witzlos, weswegen ich ein paar Trolle hinzugefügt habe. Eine ganze Armee sozusagen. Und vereint wurde diese Armee unter einem längst vergessen geglaubtem Banner: nämlich jenem von Choral, dem Eroberer. Die Domäne der Spieler gerät nun unter eine ernsthafte Bedrohung, der Einsatz ist hoch. Zeitgleich zu diesen Ereignissen findet ein Ratssitzung statt.
Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 10
Die Helden erkunden weiterhin das uralte Gewölbe und müssen sich gegen mächtige Feinde bewähren.
Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 9
Im Rahmen der Kampagne hatte ich vor, ein paar weitere Module von Pathfinder einzubauen. Zum einen bot sich natürlich der kommende „Jahrmarkt der Tränen“ an, sowie das Modul „Hungrig sind die Toten“. Beide Module sollten kommende Gefahren mehr Vorgeschichte und Form geben.
Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 8
Die Gründung des eigenen Königsreichs ist ein großer Schritt. Das Domänenspiel ist eine feste Säule im Oldschool-D&D und sollte für die Kampagne ein zentraler Punkt sein. Für den zweiten Versuch mit dieser Kampagne wusste ich, dass ich die Politik und die Verhältnisse in und mit Brevoy stärker ausgebaut und integriert werden mussten.