Hier folgt die große Schlacht um Tatzelfurt – drei Sessions lang haben die Spielfiguren gekämpft und gelitten.
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Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 11
Hier begannen sich die größeren Veränderung meiner Kampagne bemerkbar zu machen. Die Gefahr durch Trolle ist im originären Band 2 recht witzlos, weswegen ich ein paar Trolle hinzugefügt habe. Eine ganze Armee sozusagen. Und vereint wurde diese Armee unter einem längst vergessen geglaubtem Banner: nämlich jenem von Choral, dem Eroberer. Die Domäne der Spieler gerät nun unter eine ernsthafte Bedrohung, der Einsatz ist hoch. Zeitgleich zu diesen Ereignissen findet ein Ratssitzung statt.
Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 10
Die Helden erkunden weiterhin das uralte Gewölbe und müssen sich gegen mächtige Feinde bewähren.
Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 9
Im Rahmen der Kampagne hatte ich vor, ein paar weitere Module von Pathfinder einzubauen. Zum einen bot sich natürlich der kommende „Jahrmarkt der Tränen“ an, sowie das Modul „Hungrig sind die Toten“. Beide Module sollten kommende Gefahren mehr Vorgeschichte und Form geben.
Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 8
Die Gründung des eigenen Königsreichs ist ein großer Schritt. Das Domänenspiel ist eine feste Säule im Oldschool-D&D und sollte für die Kampagne ein zentraler Punkt sein. Für den zweiten Versuch mit dieser Kampagne wusste ich, dass ich die Politik und die Verhältnisse in und mit Brevoy stärker ausgebaut und integriert werden mussten.
Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 7
Der Höhepunkt des ersten Bandes dieser Kampagne. Die Auseinandersetzung mit dem Hirschkönig in dessen Festung.
Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 6
Der Grüngürtel will von niemanden beherrscht werden. Und auch der Hirschkönig wird seinen Arm nach den Helden ausstrecken um sie zu zerquetschen.
Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 5
Eine neue Einnahmequelle wird entdeckt, ebenso eine neue Verbündete.
Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 4
Die Abenteurer beginnen den Kampf gegen die Handlanger des Hirschkönigs, müssen aber auch selbst schwere Schicksalsschläge einstecken.
Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 3
Zu Teil 2 In Session 3 und 4 gelangen die Spielfiguren endlich in den berüchtigten Grüngürtel und starten ihr Abenteuer in der Wildnis. Danach gibt es als Ressource noch das berüchtigte Zauberbuch des Amarandlon und als Wiki-Eintrag erfahren wir mehr über Restow. Session 3: Ankunft im Grüngürtel Willkommen in den Raublanden anwesende Charaktere NikanorRaklgrash BottichstampferMalekith„Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 3“ weiterlesen