Rund um die Akademie streiten sich vier Fraktionen um die Vorherrschaft und um die Erfüllung ihrer Ziele. Nachfolgend werden diese Fraktionen kurz beschrieben. Hierbei werden diese Fraktionen regeltechnisch wie Verschwörungen behandelt.
Heute möchte ich die zweite Fraktion vorstellen:
Druiden des Silbernen Zirkels
Dieser Zirkel besteht im Kern aus Druiden, Waldläufern, einigen Berserkern sowie Bauern, Jägern, Holzfällern und wenigen Hexen. Ihnen gemeinsam ist, dass es sich bei allen Mitgliedern um Werwölfe handelt, die bereits seit Generationen in der Stadt, den Wäldern und den angrenzenden Bergen leben. Durch die korrumpierte Natur der Magie in dieser Gegend fanden bereits viele Mitglieder des Zirkels den Tod bei ihren Bemühungen, das Gleichgewicht wiederherzustellen. Der Bevölkerung ist dieser Zirkel aus Werwölfen nicht bekannt, zu sehr sind die Mitglieder darauf bedacht, unerkannt zu bleiben. Vor kurzem wurden die Werwölfe jedoch auf die Umtriebe der Bruderschaft aufmerksam und deren negativen Einfluss auf das Umland. Seitdem herrscht innerhalb des Zirkels Uneinigkeit, was das weitere Vorgehen angeht. Es gibt Stimmen im Rudel, die für ein offensives Vorgehen plädieren.
Beutel der Silbernen Zirkels (20): 2 rote, 3 grüne, 7 blaue, 3 schwarze, 5 weiße
Ziele
- Regeneration der Umwelt von den negativen magischen Einflüssen.
- Zerschlagung der Bruderschaft.
- Wiederaufbau der Akademie verhindern
Erzdruide des neunten Kreises
Die Augen dieses Mannes befinden sich im steten Wandel. Der Erzdruide ist eine imposante Erscheinung, standhaft wie die Berge selbst, so sanft wie ein plätschernder Bachlauf und so zeitlos wie die Natur selbst.
Im Beutel dieser Naturgewalt befinden sich 16 Murmeln: 8 blaue, 4 grüne, 4 rote (plus 4 schwarze Murmeln separat).
Ritual der Reinigung (Fraktion): Ist eine der folgenden Domänen am Firmament verfügbar, so fügt der Erzdruide seiner Fraktion das Ritual der Reinigung als Fraktionsaktion hinzu. Die Domänen sind: Leben, Heilung, Erde und Natur.
Handlungsanweisung: Die Fraktion zieht 5 Murmeln. Für jede blaue Murmel wird eine schwarze Murmel aus dem Umgebungsbeutel durch eine weiße Murmel ersetzt. Rituale sind keine Zaubersprüche und korrumpieren die Umgebung nicht.
Urgewalt: Der Erzdruide existiert bereits seit Äonen und ist kein sterbliches Wesen, sondern die Verkörperung der Natur selbst mit all ihrer Kraft, Wissen und Erfahrung. Der Erzdruide zieht bei allen Herausforderungen und Auseinandersetzungen 5 Murmeln.
Eins mit Gaia: Erleidet der Erzdruide schwarze Murmeln, so werden diese nicht wie gewohnt in seinen Beutel gelegt, sondern separat aufbewahrt. Der Erzdruide kann nicht auf normale Weise sterben. Enthält sein Beutel keine Murmeln mehr, so zerfällt sein Körper zu Erde und wird eins mit Gaia. Am nächsten Vollmond wird der Erzdruide in einem neuen Körper (Rasse zufällig) mit voller Erinnerung reinkarniert. Die Zusammensetzung seines Beutels hierbei: 12 blaue, 4 grüne und 4 rote Murmeln.
Vettel des Waldes
Uralte Augen blicken aus einem knorrigen Borkengesicht, Wurzelwerk schlängelt sich in der Dunkelheit ihres Umhangs.
Die Gesetze der Menschen haben hier keine Macht: Solange die Vettel lebt, können magische Zaubersprüche innerhalb des Waldes nicht geortet werden. Einzig die Vettel kann mittels einer Herausforderung: Magie (3) den Ursprung jeglicher Magie im Wald orten.
Die Natur gibt, die Natur nimmt: In Auseinandersetzungen kann die Vettel die Lebensenergie eines beliebigen Lebewesens innerhalb des Waldes anzapfen. Sie zieht 3 Murmeln aus dem Beutel jenes Lebewesens. Die Vettel kann beliebig viele dieser Murmeln für ihre Auseinandersetzung nutzen. Für jede genutzte Murmel erhält das Lebewesen eine Verletzung (1). Anschließend gehen alle Murmeln zurück in den Beutel des Lebewesens.
Die Quelle allen Lebens: Die Vettel kann zu jeder Zeit Zaubersprüche folgender Domänen wirken: Leben, Natur und alle elementaren Ebenen. Diese Zaubersprüche korrumpieren niemals die Umgebung.
Rudelführer der Werwölfe
Das Alphatier. Die Augen glühen vor Zorn, der Hass auf die Zivilisation fast überwältigend. Seine menschliche Identität unbekannt.
Im Beutel dieser wilden Bestie befinden sich 20 Murmeln: 10 rote, 5 grüne, 2 schwarze und 3 weiße Murmeln.
Anfälligkeit gegen Silber: Werden Waffen aus Silber gegen diese Kreatur geführt, so teilen diese nicht nur ernsthafte Verletzungen (4) zu, sondern bringen den Werwolf stets auch in Todesgefahr (3).
Blutrausch: Wenn der Rudelführer beim Ziehen aus dem Beutel für eine Herausforderung oder Auseinandersetzung wenigstens eine rote Murmel gezogen hat, dann darf er gezogene schwarze Murmeln ebenfalls als rote Murmeln zählen.
Geist der Bestie: Auseinandersetzungen und Herausforderungen, welche als Effekt den Verstand des Rudelführers beeinflussen sollen, sind um eine Stufe erschwert.
So, dies war die Fraktion der Natur. Beim nächsten Mal schauen wir uns die Ratsmitglieder der Stadt Eyach an.
-grannus-