Falls es aus irgendeinem Grund noch nicht klar geworden sein sollte: Ich liebe Tabellen und insbesondere Zufallsbegegnungen. Shout-out an dieser Stelle an https://steinbru.ch/, das Mekka für Tabellen-Fans. Dort durfte ich in letzter Zeit auch einige Beiträge leisten. Eine ganz tolle Community und Vorbild der Idee für diesen kollaborativen Blog. DnD 5 behauptet, es besteht aus„Wie ich lernte, den Pointcrawl zu lieben. Und bald gibt es hier einen als Download“ weiterlesen
Schlagwort-Archive:Abenteuer-Design
Schnell ein Abenteuer für Trad-Games basteln. Der gamistische Ansatz
Disclaimer vorweg: Als Trad-Games bezeichne ich alle Rollenspiele, die auf Skill-Checks basieren. Also neuere Versionen von DSA, DND, Shadowrun, Cthulhu etc. Wer kennt es nicht: Morgen steht die Spielrunde an und ich als Spielleiter habe nichts vorbereitet, weil sich die neue Fallout-Serie ja nicht von alleine guckt. Es gibt relativ viele Tipps und Tricks im„Schnell ein Abenteuer für Trad-Games basteln. Der gamistische Ansatz“ weiterlesen
Warum „Ja, und“-Szenarios mit OSR besser funktionieren
Denkt mal ernsthaft darüber nach, was eure „besten“ Momente als Spieler und auch als Spielleiter im Rollenspiel waren. Ich werfe die steile These in den Raum, dass kaum jemand an den genialen Plot denkt. An NPCs vermutlich auch kaum. Woran man sich erinnert, sind Momente. Situationen, die auf besonders clevere, besonders dumme oder besonders hanebüchene„Warum „Ja, und“-Szenarios mit OSR besser funktionieren“ weiterlesen