Ich genieße Warlock!s eher undefiniertes Setting und bin schnell dabei meine eigenen Iterationen mancher Bewohner des Königreiches zu kreieren.
Nachfolgend zwei neue Ideen für Gemeinden, jeweils mit zwei passenden Monstereinträgen.
Chimären
Chimären oder „Unmenschen“, wie sie umgangssprachlich genannt werden, sind das Ergebnis dunkler Magie und schrecklicher Experimente, die normale Menschen in Monster verwandeln.
Ihr Kopf und Unterkörper sind bestialisch verformt und ähneln denen von Ziegen, Wildschweinen, Stieren und dergleichen. Auch der Verräter-Hexer verwendete diese dunklen Rituale in seinem gescheiterten Versuch, das Königreich an sich zu reißen.
Die meisten Chimären erlangen nie wieder ihr einstiges Bewusstsein, ihre Seelen in gewalttätigen Trieben und tierischer Haut gefangen. Die wenigen, die es jedoch vermögen, werden von der Gesellschaft gemieden, wenn nicht sogar wegen ihres Aussehens und dessen, was es impliziert, gejagt.
Chimären müssen nur alle zwei Tage schlafen und haben einen sehr feinen Geruchssinn, aber ihr monströses Aussehen macht sie in den meisten Siedlungen zu Außenseitern wenn nicht zu Zielen. Sie müssen auch dreimal so viel essen und trinken wie ein Mensch.
Neue Monstereinträge: Chimären
| Chimären Kriegstreiber | |
| Art | Zivilisiert |
| Handlung/Runde | 3 |
| Waffe/Fertigkeit/Schaden | Kriegshörner / 9 / 2W6+1 |
| Rüstung | 1W6 |
| Abenteuerfertigkeiten | 7 |
| Ausdauer | 30 |
| Bemerkungen | intelligent, Spürnase |
| Beschreibung | Ein größeres Exemplar der blutrünstigen Unmenschen – ein Symbol und Champion |
| Chimären Runenhorn | |
| Art | Zivilisiert |
| Handlung/Runde | 1 |
| Waffe/Fertigkeit/Schaden | Knochenspeer / 5 / 1W6+3 |
| Rüstung | – |
| Abenteuerfertigkeiten | 12 |
| Ausdauer | 27 |
| Bemerkungen | intelligent, Zauberer |
| Beschreibung | Ein düsterer Zauberwirker der Unmenschen. Ihre Zauber sind in ihren Hörnern eingeritzt. |
Dunkelelfen
Die meisten Leidtragenden der Dunkelelfen kennen sie unter einem anderen Namen: Hobgoblins. Diese Elfen verehren den Drachen, wie es Goblins und manche Zwerge tun, oder sie verwenden diesen Götzen nur, um sich die Goblins untertan zu machen. Sie haben wenig Bedacht um Natur und Wildnis, wie es andere Elfen tun, sondern schätzen Rache, martialische Macht und ihre Zurschaustellung.
Uralte Fehden und Schismen färben die Beziehungen zwischen Elfen und Dunkelelfen ein, sowie ein lange vergessenes Kastensystem, in dem die Dunkelelfen einst die niedrigste Stufe einnahmen. Hobgoblin und Dunkelelf sind scheinbar lediglich Schimpfwörter. Es ist heikel!
Dunkelelfen, Hobgoblins und Elfen sind ein und dasselbe. Sie können auch bei schwachem Licht sehen und die meisten Menschen betrachten sie mit Scheu und Bewunderung.
Neue Monstereinträge: Dunkelelfen
| Dunkelelfen Eisenmaske | |
| Art | Zivilisiert |
| Handlung/Runde | 2 |
| Waffe/Fertigkeit/Schaden | Schwertlanze / 10 / 2W6+2 |
| Rüstung | 2W6 |
| Abenteuerfertigkeiten | 8 |
| Ausdauer | 25 |
| Bemerkungen | intelligent, giftig |
| Beschreibung | Die Eisenmaske führt Horden von Goblins an und ist selbst ein ernstzunehmender Gegner. |
| Dunkelelfen Täuscher | |
| Art | Zivilisiert |
| Handlung/Runde | 1 |
| Waffe/Fertigkeit/Schaden | Sichelhand / 7 / 1W6+3 |
| Rüstung | 1W3 |
| Abenteuerfertigkeiten | 10 |
| Ausdauer | 20 |
| Bemerkungen | intelligent, formlos, regenerieren |
| Beschreibung | Ein Dunkelelf, dessen Form durch düstere Alchemie übernatürlich wandelbar ist. Ein perfekter Spion und Doppelgänger. |
Ob ihr nun meine Inspirationen in euer Spiel aufnehmt oder nicht, ich hoffe euer Königreich hat sich immer noch nicht vom Verrat des Hexenmeisters erholt!
Bis dahin!
~Euer Ölbaumpflanzer