Nächster Halt: Glorantha (Xemides)

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Eines der Urgesteine sowohl hier auf dem Blog als auch da draußen in der Rollenspiellandschaft. Auch Xemides hat sich netterweise bereit erklärt, meinen Fragen Rede und Antwort zu stehen. Spoiler: Ja, ich habe ihn gefragt, wann wir den zweiten Teil seiner Glorantha-Historie lesen dürfen. Er wurde dem Ruf folgen und sich bei Gelegenheit wieder ranmachen.

Nach André ist dies nun das zweite fertige Interview, weitere folgen. Damit keine Verwirrung aufkommt: die ersten vier Fragen sind stets dieselben. Aus den Antworten resultieren dann weitere Fragen.


Grannus: Magst du dich kurz vorstellen und erzählen, welchen Stellenwert Runequest Glorantha für dich hat, wie regelmäßig du es gespielt hast und was für dich das Alleinstellungsmerkmal von RQG ist.

Xemides: Hallo, ich bin Christoph oder Xemides und heute 55 Jahre alt. Rollenspiel entdeckte ich schon 1983 im Alter von 12 Jahren mit der deutschen Grundbox von DnD und nachdem ich meine Jugend mit recht ziellosen herunterspielen von Abenteuern und verrückten Experimenten verbrachte, bekam ich in den 90er Jahren  durch einen Freund aus Hannover, der mit dem Übersetzer Lutz Reimers – Jetzt Reimers-Rawcliffe – befreundet war, den Hinweis auf Runequest und Glorantha.
Zusammen mit Midgard zeigte mit Glorantha, das Rollenspiel mehr sein kann als herumvagabundierende Mörderhobos zu spielen, nämlich das die Figuren einen Hintergrund und eine Kultur inklusive einer Religion, die ihr Verhalten prägt und Motivation für Abenteuer geben kann, das sie ein soziales Umfeld haben zu dem sie gehören.
Seitdem versuche ich mit mal mehr und mal weniger Erfolg das auch in mein Rollenspiel einfließen zu lassen.
Spielerfahrung habe ich damit leider deutlich weniger als ich gerne hätte. In meiner Heimat war Rollenspiel lange nicht so verbreitet wie in anderen Teilen Deutschlands, und wenn traf man wie überall eher auf DnD, DSA und vielleicht Midgard im Fantasybereich als auch Runequest und eine so spezielle Welt wie Glorantha.
Ich habe einige wenige Abenteuer in den 90ern geleitet und in den letzten Jahren eine mittlerweile eingeschlafene Kampagne auf Discord.
Diese Verbindung von Charakteren zu ihrer Gemeinschaft und die tiefe Mythologie der Welt, die alles durchdringt und die Welt und die Menschen geformt hat sind für mich auch die Alleinstellungsmerkmale Gloranthas.

Grannus: Nun gibt es natürlich schon Schnellstarter und Einsteigerset neben dem aktuellen Grundregelwerk. Wenn du heute eine Kampagne mit Einsteigern beginnen würdest: Was wäre unabhängig vom o.g. Material dein Einstieg in diese Welt? Wo würdest du deine Kampagne ansiedeln und was würdest du zu beachten geben? 

Xemides: Mit Einsteigerset meinst du das Starterset ? Das ist ein hervorragender Einstieg. Darüber hinaus vielleicht das neue Abenteuer Welcome to Boldhome, das man als Download bekommt, wenn man sich das neue Sartar-Buch kauft. Aber das besitze ich noch nicht.

An offiziellem Material gibt es leider nicht so viel speziell für Einsteiger. Die Apple Lane Kampagne die gerade neu erschienen ist, kann man nehmen, auch wenn man die Abenteuer mögen muss oder die Abenteuer Pegasus Plateau.
Ich bin ein Freund von den Clans Sartars, die wenn man will viel Freiheit gibt beim Spiel der Charaktere.
Wo es noch recht gute Einstiege gibt ist das Fanmaterial aus dem Jonstadt Kompendium. Zum Beispiel die Six Seasons in Sartar Kampagne, bei der die Spieler als frisch initiierte Jugendliche eines recht isolierten Clans beginnen und von da aus ihren Clan, die Landschaft kennen lernen und im Laufe der Zeit in die große Politik und den Metaplot hineingezogen werden.
Für Dungeoncrawler bietet Pavis eine Bühne, über die außer altem und  sehr unkanonischem Fanmaterial leider nicht viel veröffentlich ist.
Und für Fans von Stadtabenteuern bietet sich Notchet in Esrolia an, wofür es als Fanmaterial auch ein Städtebuch gibt.

Grannus: Meine ursprüngliche Idee wäre gewesen, die Spieler im Sun County als Rekruten beginnen zu lassen und sie nach einer Weile dann als Söldner nach Dragon Pass zu schicken. Was wären eure ersten Gedanken, Hinweise, Stolpersteine und Ratschläge, wenn ich euch das pitche?

Xemides: Witzig das du auf Suncounty gekommen bist. Das sind andere nämlich auch und haben als Fanmaterial eine dreiteilige Kampagne über die Suncountymiliz veröffentlich, die man wahrscheinlich einfach benutzen könnte.
Ich kenn mich leider in der Gegend zu wenig aus. Was ich sagen kann, ist, das die dortigen Menschen ja Sonnenanbeter sind und Suncounty in der Steppe von Prax liegt.
Söldner die dort weg gehen, speziell nach Sartar, müssen also eine längere Reise unternehmen, bevor sie dort ankommen. Wobei auch Pavis eine Möglichkeit für Söldner ist.
Man muss halt sehen, dass sie in Sartar Fremde sind und zunächst mal auch den Feind Orlanths anbeten. Und dann sich überlegen, wem sie sich anschließen und gegen
Wen gekämpft werden soll.

Grannus: Das Regelwerk strukturiert das Spiel in Jahreszeiten. Das klingt für mich als Neuling spannend, doch wie sieht das in der Praxis aus? Wird es gelebt? Hin und wieder gebrochen?
Wo seht ihr Vor- und Nachteile, eine Kampagne danach zu strukturieren?

Xemides: Die Jahreszeiten sind ja keine neue Erfindung, sondern von Pendragon und Ars Magica übernommen. Sie sollen dazu führen, dass man durch das Vergehen der Jahre in den Metaplot Gloranthas, die Heldenkriege, hineingezogen wird.
Dummerweise ist dazu bisher noch immer nichts veröffentlicht außer ein paar Schnipseln im Netz, aber kein Buch von Chaosium.
Als ich geleitet habe, habe ich zumindest auf zwei Abenteuer pro Jahreszeit erhöht.
Man muss sich halt bewusst sein, dass die SCs in der Zwischenzeit nicht nichts tun, sondern sich um normale Aktivitäten kümmern, den in ihrer Gemeinschaft halt so anstehen.
Der Nachteil ist, man muss entweder nen eigenen Fortlauf der Geschichte entwickeln oder sich anhand der Infoschnipsel aus dem Netz oder, wenn man es besitzt, dem Buch King of Sarter entwickeln, mit dem Risiko, dass man sich vom Metaplot entfernt.

Grannus: Metaplot ist ein gutes Stichwort. Ebenso der Merksatz “Your Glorantha will vary”. Wo hast du dein persönliches Glorantha abgeändert und deinen Ansprüchen angepasst?

Xemides: Ich bin ehrlich gesagt jemand der fertige Settings kaum abändert, und wenn nur im Kleinen und da wo eh Freiräume sind, die ich füllen muss. Die meisten Settings mag ich wie sie sind, so auch Glorantha. Auch wenn ich den Gedanken habe, in Sartar und dem Drachenpass als Sandbox zu spielen oder etwas in Notchet zu leiten.

Grannus: Kämpfe sind gefährlich und sollten nie die erste Wahl sein, Ressourcen nicht unendlich und das Kampagnenmilieu will ernst genommen werden. Soweit passt das doch hervorragend auch zum Spirit der OSR. Du hast Pavis erwähnt. Wäre das für Quereinsteiger aus der OSR nicht ein gemütlicher Einstieg in Glorantha?

Xemides: Mag sein, dass es zum OSR passt, da kenne ich mich zu wenig aus. Pavis ist sicher ein gemütlicher Einstieg, eine Stadt am Rande eines riesigen Ruinenfeldes mit unterschiedlichen Bewohnern, darunter Katakomben. Das bietet sich tatsächlich zum Einstieg ein. Den Gedanken hat auch Chaosium, wo wohl an einem Band dazu gearbeitet wird. Ziemlich klassisch eigentlich, auch wenn es in der Stadt und dem Ruinenfeld viele Fraktionen gibt, die um Einfluss ringen.

Grannus: Die Spielfiguren sind zumeist eingebunden. Clan, Stamm, Familie, Kult – wie kann man am besten einen Start hinlegen, damit die Spieler direkt drin sind? Spiele wie Beyond the Wall legen die gemeinsame Erschaffung eines Dorfes in den Mittelpunkt. Sieht Runequest sowas auch in irgendeiner Form vor bzw. es würde sich doch eigentlich gut anbieten, oder?

Xemides: Was im Grundregelbuch enthalten ist ist ja das Lifepathsystem mit dem man seine Familiengeschichte auswürfelt. Außerdem gab es Versuche den Clan zu erschaffen, aber mit starkem Fokus auf die mystischen und historischen Wurzeln, um so die Vorurteile des Clans zu bekommen, das war aber noch bei Heroquest/wars. Ob jetzt sowas geplant ist weiß ich grad nicht. Aber ja, es würde sich anbieten.

Grannus: Was sind für dich die größten Stolpersteine in der Praxis für Einsteiger? Was sollten sowohl die Spielleitung als auch die Gruppe beachten?

Xemides: Der größte Stolperstein ist wahrscheinlich, sich in der Welt zu verlaufen und alles auf einmal zu wollen. Anstatt klein anzufangen. Die Fokussierung auf ein Dorf, einen Clan ist schon ein guter Einstieg. Dazu gibt es genug eindeutige Gegner, sei es das Chaos, die Lunaren, etc. Die kann man einfach in der Gegend auftauchen lassen. Ein zwei Kämpfe gegen die, eine kleine gloranthatypische Sache einbauen, fertig ist das erste Abenteuer. Von da aus kann man dann aufbauen.

Grannus: Von all den Büchern, die es da gibt, welche würdest du immer empfehlen, wenn es um den Einsatz am Spieltisch geht?

Xemides: Schwer zu sagen. Wahrscheinlich was man bei jedem Spiel sagen würde, das GRW – vor allem wenn Chaosium hoffentlich bald eine einsteigerfreundlichen Version heraus bringt – oder die Einsteigerbox, vielleicht das Sartarbuch oder Drachenpassbuch. Und das Monsterbuch für mehr Viecher.

Grannus: Abschließend möchte ich gerne noch wissen, ob du für dein Spiel irgendwelche Prozeduren nutzt, die dir das Spiel erleichtern.

Xemides: Da ich jemand bin der viel aus dem Bauch macht habe ich tatsächlich keine Prozeduren um mir das Spiel zu erleichtern.


Auch bei dir möchte ich mich für das tolle Gespräch bedanken und hoffe, mehr von dir zu Glorantha lesen zu dürfen. Es gibt ja vielleicht doch noch das eine oder andere, das du mit uns teilen möchtest.

-grannus-

Veröffentlicht von grannus

Über mich kannst du auf dem Blog unter "Team" lesen. Ansonsten bin ich am liebsten Papa, Autor und Spielleiter.

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