Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 2

Zu Teil 1 Und weiter geht es mit dem Bericht zu Königsmacher. Nach dem Abenteuertagebuch folgen noch zwei weitere Einträge, einmal Regeln zu Mobs und ein Wiki-Eintrag zu Grauhafen, der Heimat von Padrym und Farli. Heute widmen wir uns den anderen Spielfiguren, bevor die gesamte Gruppe in Session 3 zusammengeführt wird. Session 2 Ein Spiel„Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 2“ weiterlesen

Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 1

Der Anfang vom Ende – Gedanken zur Kampagne Diese Kampagne wurde von mir nach 77 Sessions und einem Zeitraum von drei Jahren (2014-2017) erfolgreich abgeschlossen. Es ist also bereits eine ganze Weile her, doch seitdem habe ich sowohl das Kampagnentagebuch als auch andere Ressourcen dieser Kampagne regelmäßig aufgesucht – es ist weiterhin ein wunderbarer Steinbruch„Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 1“ weiterlesen

A-Piece-of-History-every-day 2025 – Teil 10 (Palinurus Rhys)

Fernab des Lärms der Makropolwelten liegt der Planet Palinurus Rhys. Verstaubt und dreckig, von niemanden beachtet, als wäre er eine wertlose Münze im Rinnstein. Das Imperium hob diese Münze nun auf, nichts ahnend, dass dieses Kleinod schon längst einer anderen Macht gehört. Der Schatten der Vergangenheit Palinurus Rhys befindet sich seit seiner Entdeckung in den„A-Piece-of-History-every-day 2025 – Teil 10 (Palinurus Rhys)“ weiterlesen

Kikis Design Journal: Vom Album zur Kampagne (Teil 1)

Meine aktuelle Lieblingsband ist King Gizzard and the Lizard Wizard. Die sechs Australier veröffentlichen meist Konzeptalben, die sich einem bestimmten Stil oder einem bestimmten Thema widmen – manchmal auch beides. Das tut meiner Fantasie sehr gut und mittlerweile habe ich schon eine kleine Liste an Gizz-Alben, die ich unbedingt mal ins Rollenspiel transformieren will. Dabei„Kikis Design Journal: Vom Album zur Kampagne (Teil 1)“ weiterlesen

Kampagnenbericht: Age of Worms

Teil 3: Das Abenteuer beginnt Ich möchte die Kampagne gerne relativ nah am Originalmaterial spielen, weil ich wissen möchte, wie sie sich spielt und wie gut das mit den 5e-Regeln funktioniert. D&D5 hat im Gegensatz zu 3.5 deutlich weniger magische Gegenstände, was sich auch in den Abenteuern auswirkt. Das erste Abenteuer, ein heftiger Dungeoncrawl, ist„Kampagnenbericht: Age of Worms“ weiterlesen

Kampagnenbericht: Age of Worms

Teil 2: Die Charaktere und einige Anmerkungen Meine Gruppe verfiel auf die Idee, allesamt „Full Caster“ zu spielen, so dass ich zwei Magier, eine Hexenmeisterin, einen Druiden und eine Bardin in der Gruppe habe. Sehr unkonventionell, und im Nahkampf beinahe unbrauchbar. Die Bardin, die Hexenmeisterin und der Druide sind leidlich brauchbar im Nahkampf, aber einen„Kampagnenbericht: Age of Worms“ weiterlesen

Warlock! Forever: das Langfristpotenzial des Systems

Seba hat mich animiert, etwas zu Warlock! zu schreiben, weil ich mich offenbar im System-Matters-Discord-Kanal zum Spiel auffällig verhalten habe. Die Idee: wie taugt das auf Deutsch neu erschienene System auf lange Sicht, d.h. für längere Kampagnen? Vorneweg gleich eine Entschuldigung: ich habe ihm gesagt, dass ich „seit Jahren“ Warlock! spiele. Das ist auch nicht„Warlock! Forever: das Langfristpotenzial des Systems“ weiterlesen