Die Gründung des eigenen Königsreichs ist ein großer Schritt. Das Domänenspiel ist eine feste Säule im Oldschool-D&D und sollte für die Kampagne ein zentraler Punkt sein. Für den zweiten Versuch mit dieser Kampagne wusste ich, dass ich die Politik und die Verhältnisse in und mit Brevoy stärker ausgebaut und integriert werden mussten.
Monatsarchiv:Oktober 2025
HORROR – Die Verantwortung liegt bei den Spielenden.
Ein paar kleine Tipps, wie man als Spielende dafür beitragen kann, eine gruselige Geschichte am laufen zu halten.
OSR für Newbies: Alte Schule, neues Leiten – wie leite ich OSR-Abenteuer?
Du hast erstmals ein OSR-Spiel ausgesucht und fragst dich nun, was beim Leiten zu beachten ist: Ein Kurzratgeber für neue OSR-Spielleitungen.
Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 7
Der Höhepunkt des ersten Bandes dieser Kampagne. Die Auseinandersetzung mit dem Hirschkönig in dessen Festung.
Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 6
Der Grüngürtel will von niemanden beherrscht werden. Und auch der Hirschkönig wird seinen Arm nach den Helden ausstrecken um sie zu zerquetschen.
Ölbaumplantage #17: BtW Charakterbuch: „Der junge Werwolf“
Deine Kindheit war lange Zeit wie jede andere, doch sie endete spätestens damit, als der Fluch des Werwolfs über dich kam! Du hast überlebt und vielleicht kannst du dich noch daran erinnern, vielleicht auch nicht. Doch schon bald fiel dir auf, wie dein Körper kräftiger und deine Sinne schärfer wurden. Deine Stärke und Weisheit starten„Ölbaumplantage #17: BtW Charakterbuch: „Der junge Werwolf““ weiterlesen
Die dunkle Seite der Rollenspielconventions
Ein satirischer Gastbeitrag von Alina über das korrekte Verhalten auf Rollenspiel-Conventions.
Beim Rollenspiel müssen nicht immer Würfel rollen
Wir schauen uns ein paar Würfelalternativen an.
Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 5
Eine neue Einnahmequelle wird entdeckt, ebenso eine neue Verbündete.
Ölbaumplantage #16: BtW Charakterbuch „Die belebte Vogelscheuche“
Deine Natur ist übernatürlich und sonderbar, wenngleich du selbst eher eine einfache Seele bist. Du bist die Vogelscheuche des Dorfes und seit jeher mochten dich vor allem die Kinder gut leiden.Deine Intelligenz startet mit dem Wert 5, deine Weisheit mit dem Wert 7 und alle anderen Attribute starten mit dem Wert 10. 1W8 Wie bist„Ölbaumplantage #16: BtW Charakterbuch „Die belebte Vogelscheuche““ weiterlesen