Ein Alignment-System für Shadowrun I

Tl;dr, Das D&D Aligment-System ist cool, kann aber nicht universal verwendet werden. Statt „gut“ und „böse“ schlage ich „altruistisch“ (selbstlos) und „selbstsüchtig“ vor. Statt „rechtschaffend“ und „chaotisch“, schlage ich „prinzipientreu“ und „deviant“ (absichtlich regelbrechend) vor. Außerdem, halte ich es für sinnvoll, neben den 9 Gesinnungen Zwischenschritte einzubauen. (vgl. https://easydamus.com/alignmenttendencies.html und https://easydamus.com/alignmentreal.html)

Zum Geleit

Es gibt viele Diskussionen ob Gesinnung im Rollenspiel überhaupt ein valides Konzept ist. Ich bin der Meinung, das Gesinnung in D&D einen Zweck hat und das sie ausgespielt viel Spaß machen kann. Natürlich ist das Konzept nur eine Krücke und wird „echten“ Charakteren mit Hintergrundgeschichten auf Romanniveau nicht gerecht. Nun steht bei mir bald eine Runde Shadowrun an und ein Spieler hat sich ein „Gesinnungssystem wie in D&D“ gewünscht. Da Runner permanent „in Notwehr“ handeln und die 6. Welt eine Cyberpunkdystopie ist, wären nur NPCs in der Lage „gut“ zu sein. Dieses System versucht Charakteren die Möglichkeit zu geben, von Cyberpsychos bis Schattenhelden, von Pro-Bono-Straßendocs bis eiskalte CEOs ihre „Gesinnung“ darzustellen. Falls es wen interessiert, würde ich noch einen Teil II machen, in dem einzelne Persönlichkeiten vorgestellt und auf dem Gesinnungsraster (Alignment-Grid) eingeordnet werden.


Prinzipientreu-AltruistischPrinzipientreu-HilfsbereitPrinzipientreu-offenPrinzipientreu-IgnorantPrinzipientreu-Selbstsüchtig
Strukturiert-AltruistischStrukturiert-HilfsbereitStrukturiert-offenStrukturiert-IgnorantStrukturiert-Selbstsüchtig
Neutral-AltruistischNeutral-HilfsbereitBlankNeutral-IgnorantNeutral-Selbstsüchtig
Chaotisch-AltruistischChaotisch-HilfsbereitChaotisch-offenChaotisch-IgnorantChaotisch-Selbsüchtig
Deviant-AltruistischDeviant-HilfsbereitDeviant-offenDeviant-IgnorantDeviant-Selbsüchtig

Die Gesinnung – Das Alignment-System

Allgemeine Werte und persönliche Einstellung eines Charakters werden durch seine Gesinnung repräsentiert.
Gesinnung dient nur als Werkzeug, um die Identität eines Charakters besser einzuordnen – nicht als starre Verhaltensvorschrift. Jede Gesinnung beinhaltet eine vielfältige Mischung von Wesenszügen, Moral und Philosophie. Zwei Charaktere mit gleicher Gesinnung sind wahrscheinlich sehr unterschiedliche Persönlichkeiten. Natürlich ist Niemand immer nur altruistisch oder ignorant. Es geht um Tendenzen und wie sich Charaktere in den meisten Situationen verhalten würden.


Achse Mitgefühl – Altruismus vs. Selbstsucht

Mitgefühl bedeutet, sich in Andere hineinzuversetzen und sich ihrer Probleme bewusst zu werden. Der Aspekt „Mitgefühl“ steht hier für Charaktere, die sich für andere Leute in positiver Weise interessieren, deren Leben und deren Würde schützen und respektieren. Je weniger ein Charakter Mitgefühl hat, desto größer ist seine Bereitschaft, andere Leute zu verletzen oder zu schädigen. Die meisten Religionen und Moralsysteme werten Mitgefühl als „gut“ und seinen Mangel als „böse“.

  • Selbstsüchtig: Die Gesinnung „Selbstsüchtig“ beschreibt Charaktere, die absolute Gleichgültigkeit oder sogar Verachtung für das Leben und die Würde Anderer haben. Wer den Antrieb hat, Andere zum Spaß oder für Profit zu verletzen, hat automatisch eine selbstsüchtige Gesinnung. Auch das „Beseitigen“ von Zeugen ist typisch für diese Gesinnung.
  • Ignorant: Diese Gesinnung tritt bei Charakteren auf, denen andere Leute zwar meistens gleichgültig sind, die aber ein Mindestmaß an Respekt für Leben und Gesundheit Anderer haben. Als ignorant gilt, wer sich meistens nicht um Andere schert, aber selten bis nie Zivilisten tötet oder bewusst verletzt. Das Verletzen von Zivilisten nehmen ignorante Charaktere hin, die daraus folgende Aufmerksamkeit wollen sie aber meist vermeiden.
  • Offen: Offen bedeutet, dass man Anderen gegenüber nicht feindlich auftritt. Leben und Würde Anderer respektieren sie, allerdings gehen offene Charaktere nicht so weit für Fremde (größere) Ressourcen einzusetzen oder sich in Gefahr zu begeben. Bei Freunden und Familie helfen offene Charaktere meist trotzdem. Zivilisten greifen sie nicht an und deren Verletzung nehmen sie auch nicht in Kauf, wenn es sich vermeiden lässt. Offene Charaktere würden keine Zeugen töten.
  • Hilfsbereit: Wer Zeit und (etwas) Geld investiert, um Anderen zu helfen, ist hilfsbereit. Bei der eigenen Gesundheit oder dem gesamten Vermögen wird aber eine Grenze gezogen. Hilfsbereite Charaktere würden Unschuldige vor größeren Gefahren schützen und ihre Verletzung nicht absichtlich in Kauf nehmen.
  • Altruistisch: Eine altruistische Gesinnung bedeutet, sich selbst in (große) Gefahr zu begeben, um Anderen zu helfen. Altruistische Charaktere versuchen, Unschuldige vor jeder Art Schaden zu bewahren.

Altruismus, Hilfsbereitschaft, Ignoranz und Selbstsucht können moralische Entscheidungen sein, sind aber meistens eine unbewusste Einstellung. Offenheit heißt häufig, dass man sich nicht für eine Richtung entschieden hat, kann aber auch eine bewusste Neutralität sein. Auch wenn Altruismus und Selbstsucht sichtbares Veralten sind, keine bloßen Meinungen, sehen manche Leute ihren Platz genau zwischen diesen Polen.

Achse Regeln – Prinzipientreue vs. Devianz

Regeln sind Anforderungen an das Verhalten von Charakteren. Selbst gesetzt oder von Außen an sie herangetragen – Charaktere entscheiden selbst, ob sie diesen folgen oder nicht. Das Befolgen der Regeln bedeutet oft eine soziale Aufwertung, der Verstoß nur manchmal eine Ächtung.

  • Prinzipientreu: Prinzipientreu sind Charaktere, die sehr konsistent ihrem Regelkanon folgen. Dabei werden sie von innerer Überzeugung angetrieben. Die Neo-Anarchistin, die auch bei Infiltrations-Runs irgendwo an ihrer Kleidung ein (A) trägt, genauso wie der Lohnssklave, der auch krank zur Arbeit kommt, weil er an eine „leistungsbasierte Beförderung“ glaubt. Prinzipientreue kann in einzelnen Situationen zu schweren Nachteilen führen, dafür bekommt man aber innerhalb der sozialen Gruppe später viel Respekt. Während Außenstehende solche Leute als „(Regel-)Fanatiker“ sehen.
  • Strukturiert: Strukturiert bedeutet ein regelgeleitetes Handeln. Das können religiöse Grundsätze, Organisations-Techniken oder ein starkes Umweltbewusstsein sein. Strukturierte Personen folgen ihren Regeln, weil es sich für sie als bester Weg erwiesen hat. Wenn es zum Äußersten kommt, können sie sich aber auch von ihren Regeln lösen. Sie genießen nicht nur in ihren eigenen, sondern auch in anderen sozialen Gruppen ein höheres Ansehen. Häufig gelten sie als zuverlässig.
  • Neutral: Neutrale Charaktere haben zu Regeln ein zweckmäßiges Verhältnis. Sie befolgen sie nur, wenn sie müssen. Die meisten Lohnsklaven geben nur ihr Bestes, wenn die Chefin guckt und gehen auch bei Rot über die Ampel wenn kein Auto kommt.
  • Chaotisch: Manche Charaktere haben Schwierigkeiten, sich an Regeln zu halten. Das muss nicht immer bewusst geschehen, hat aber negative Konsequenzen. Ständiges Zuspätkommen oder Missachtung von sinnlosen Verkehrsregeln haben negative soziale und ggf. rechtliche Konsequenzen. Andererseits werden vielleicht gerade deshalb charismatische chaotische Leute als Freigeister bewundert.
  • Deviant: Devianz ist der absichtliche Verstoß, der gewollte Regelbruch. Charaktere die deviant sind, hassen Regeln und haben das Bedürfnis, sie zu brechen. Als Gegenstück zu den Prinzipientreuen, können sie dieses Verhalten auch nicht abstellen, wenn es ihnen Schaden würde. Deviante Charaktere haben häufig einen schlechten Ruf (als Unruhestifter) und gelten als unzuverlässig.

Auch wenn viele Regelsysteme auf altruistischen Prinzipien basieren, bedeutet eine konsequente Befolgung nicht immer Menschenfreundlichkeit. Ein Soldat, der für ein Land mit einer Menschenwürde-zentrierten Verfassung kämpft, wird eine Auszeichnung und viel Anerkennung bekommen, wenn er sich „besonders tapfer“ verhält (viele Menschen tötet), also ignorant- oder selbstsüchtig-prinzipientreu handelt.

Blank, das außergewöhnliche Alignment

Es kann durchaus vorkommen, dass ein Charakter kein bestimmtes Verhältnis zu Regeln und anderen Leuten hat. Solche Charaktere können Amnesie haben, aus dem Klontank kommen, freie Geister oder erwachte KIs sein. Da sie sich aber im Laufe ihrer Karriere zu Anderen verhalten und mit Regeln in Berührung kommen, die sie entweder befolgen oder nicht, wird sich diese Gesinnung wahrscheinlich ändern.

Außenseiter

Drohnen, Geister und (erwachte) Tiere folgen meistens nicht den Prinzipien und haben deshalb keine Gesinnung (Blank).

Veröffentlicht von jakob

schreibt auf kritischer-fehlschlag.de

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