Die Vorgeschichte Meine Runde hat über den Sommer, Das Elektrum Archiv als Zwischenkampagne gespielt. Nach einem Einstiegsabenteuer, aus dem zweiten Heft und einem selbstgeschriebenen Crawl durch Raumschiffwrack, war der Wille da, Das Elektrum Archiv als Zweitsystem weiterzuspielen. Da ein Spieler, mit einer cleveren Aktion, sich die Koordinaten von weiteren Absturzstellen sichern konnte, lag der Gedanken„Die Wellen des Elektrum Meeres – Hexploration mit dem Elektrum Archiv“ weiterlesen
Autor-Archive:Village Idiot
A-Piece-of-History-every-day 2025 – Teil 23 (Der Konzil von Konstanz)
Fast vier Jahre, vom 5. November 1414 bis zum 22. April 1418 dauerte der Konzil von Konstanz. Und er war ein massives Ereignis und eine großartige Bühne für eine Rollenspielkampagne. Und ich denke, ich werde dem nicht so ganz gerecht werden mit diesem Beitrag. Anlass war das abendländische Schisma, die katholische Kirche war gespalten, es„A-Piece-of-History-every-day 2025 – Teil 23 (Der Konzil von Konstanz)“ weiterlesen
A-Piece-of-History-every-day 2025 – Teil 15 (Und die Dammstadt brannte)
In der Weihnachtsnacht 1332 brannte Dammstadt komplett nieder. Und sollte der geneigte Leser jetzt, noch nie etwas von Dammstadt gehört haben, so ist das nicht ganz verwunderlich, denn die Geschichte des kleinen Städtchens, vor den Toren der Domstadt Hildesheim, endete in dieser tragischen Nacht. Dammstadt war, letztlich, einem Konflikt um das Bischofsamts Hildesheim zum Opfer„A-Piece-of-History-every-day 2025 – Teil 15 (Und die Dammstadt brannte)“ weiterlesen
A-Piece-of-History-every-day 2025 – Teil 5 (Amphitheater von Arles)
Als ich den Stich von Jean Baptiste Guibert 1750 zum ersten Mal gesehen habe, war es um mich geschehen. Die dichte Bebauung, mit seinen engen Gassen, das Ausnutzen, scheinbar, jeder Lücke und Nische des ursprünglichen Amphitheaters, die Türme die sich darüber erheben und die klare, ein wenig abweisende Abgrenzung zur Außenwelt schrien für mich nach„A-Piece-of-History-every-day 2025 – Teil 5 (Amphitheater von Arles)“ weiterlesen
[Spielbericht] Helvéczia – The Infernal Wedding
Neuigkeiten aus einem Katalonien, das es nie gab. Das Abenteuer beginnt damit, dass Isolde Knecht (deutsche Studentin, Stufe2) und Jan Olbrecht (tschechischer Vagabund Stufe2) einen Hohlweg durchqueren. Während Jan noch feststellt, dass, dies ein guter Ort für einen Hinterhalt wäre, entdeckt Isolde eine Gestalt in einer Kutte, die sich hinter einem Baum versteckt. Man ruft„[Spielbericht] Helvéczia – The Infernal Wedding“ weiterlesen
[Download] Dokument der Stärke DSA1/Abenteuer auf Adventurien
Ein kleines, hässliches, handgemachtes, DIY „Dokument der Stärke“ für meinen DSA1 Hack „Abenteuer auf Adventurien“. Sicher auch für Vanilla DSA1 nutzbar. Bruchfaktor wurde nicht genutzt und fehlt daher. Die Hintergrundtabelle wird für ein von Barbarians of Lemuria inspirierten „Hintergrundsystem“ genutzt.
[Campaign-every-other -day 2024 – Teil 16]Piraten, Schätze und Superpowers
Dieses Kampagnenkonzept ist zum einen recht offensichtlich von One Piece inspiriert und zum anderen eins, zu dem ich mir, darüber hinaus, noch nicht allzu viele weitere Gedanken zu gemacht habe. Piraten und Seefahrt Kampagnen habe ich schon ein paar gespielt und es ist immer ein Genre gewesen das mir sehr liegt. Beim Schauen der ersten„[Campaign-every-other -day 2024 – Teil 16]Piraten, Schätze und Superpowers“ weiterlesen
[Campaign-every-other -day 2024 – Teil 11]Kienbaum und das Ostland
Ein Warhammer Fantasy Rollenspiel Kampagnenkonzept Hierbei geht es um die Rückkehr zu einem Kampagnenkonzept, dass schon mal angespielt wurde. Leider ist die gesamte damalige Runde über Corona zerbrochen. Aber die Idee würde ich gerne wieder aufgreifen. Gespielt wird im Jahre 2522 in der kleinen Stadt Kienbaum und dem umliegenden Ostland. Wobei die Grundlage für Kienbaum,“ [Campaign-every-other -day 2024 – Teil 11]Kienbaum und das Ostland“ weiterlesen
[Campaign-every-other-day 2024 – Teil 8]Sonne, Drogen& Revolution
Ich denke, die Idee zu diesem Kampagnenkonzept hab ich vor allem von der Computerspiel Reihe „Just Cause“, die mir ein Freund irgendwann mal, während eines bierseligen Couch Koop Abends zeigte. Dazu kammen dann noch die Einflüsse mittelmäßiger achtziger Jahre Actionfilme und anderer Open World Spiele, wie etwa Far Cry. Und natürlich klassisches Sandbox Pen&Paper. Die„[Campaign-every-other-day 2024 – Teil 8]Sonne, Drogen& Revolution“ weiterlesen
[Campaign-every-other -day 2024 – Teil 2] Vinsalt und die Sotterranea
Ein Kampagnenkonzept für Aventurien Dieses Kampagnenkonzept ist, glücklicherweise, nicht nur ein reines Konzept, sondern befindet sich gerade in der Umsetzung am Spieltisch. Die Grundannahme ist dabei erst einmal eine ganz klassische: eine Mischung aus Stadt- und Dungeonkampagne. Und auch, wenn das, für viele Leute, nicht die übliche Art ist Aventurien zu bespielen, glaube ich, dass„[Campaign-every-other -day 2024 – Teil 2] Vinsalt und die Sotterranea“ weiterlesen