Eine Rollenspielgruppe hat im Normalfall keinen Protagonisten. Das bedeutet, dass entweder alle Spielercharaktere Protagonisten sind oder keiner von ihnen ist der Protagonist. Beide Ansätze sind valide und es kommt ein bisschen darauf an, wie viel Raum man in seinem Spiel für „reines Rollenspiel“, aka „In der Taverne sitzen und shoppen gehen“ einräumt. Ich selbst spiele„Gute Spieler-Charaktere erstellen. Je platter, desto besser“ weiterlesen
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„Schreib!“ – Interview mit (Rollenspiel)Autor Tom Finn
Thomas Finn wurde 1967 in Chicago geboren, wuchs in Deutschland auf und lebt heute in Hamburg. Während seines Studiums arbeitete er als Redakteur und freier Mitarbeiter für zahlreiche Magazine des phantastischen Genres, darunter die Magazine „ZauberZeit“ und „Nautilus“. Außerdem verfasste er viele Abenteuer für verschiedene Rollenspielsysteme. Hauptberuflich arbeitet er heute als Roman-, Spiele-, Theater- und„„Schreib!“ – Interview mit (Rollenspiel)Autor Tom Finn“ weiterlesen
Man muss auch mal gönnen können.
Ausgehend von meiner Idee zum Gobbo-Copter hatte ich auf Discord einen kleinen Austausch. Ist es klug, den Spielenden damit zu ermöglichen, ein Fluggerät zu erbeuten? Meine Antwort ist ein klares ja. Man muss auch mal Gönnen können. Zu einem ganz ähnlichen Schluss kommt auch Florian vom Rollenspielblog https://rollenspielblog.net/rollenspiel/coole-herausforderungen/ Vielleicht ist es für neue Spielleiter:Innen ganz„Man muss auch mal gönnen können.“ weiterlesen
Download: OSR-Modul „Das Nebelmoor“. Umsonst und draußen
Ich hatte ja angekündigt, dass es einen Point-Crawl zum Download geben würde. Hier kommt der erste, einen Tag früher als geplant. Das Nebelmoor für Swords & Wizardry. Natürlich auch mit anderen OSR Systemen mühelos spielbar. Die tolle Karte kommt von Brigitte von https://www.carabas-crafts.com/. Weil es leichte Verwirrung gab: Die Locations sind wie folgt verbunden. 1„Download: OSR-Modul „Das Nebelmoor“. Umsonst und draußen“ weiterlesen
Angriff des GobboCopters. Eine Wegrandbegegnung
Reisen in Rollenspielen können etwas langweilig sein und werden oft einfach ganz weggelassen. Wenn Ihr euren Spielenden mal eine interessante Reise bieten wollt, versucht es doch mit dem GobboCopter! Die Begegnung ist geeignet für OSR-Charaktere ab Stufe 4. Für die passende Musik bitte bis zu Ende lesen. Goblins leben bevorzugt in Höhlen und Ruinen, die„Angriff des GobboCopters. Eine Wegrandbegegnung“ weiterlesen
OSR: Warum eigentlich Fallen und wie setze ich sie ein?
Fallen gehören zum Oldschool-Dungeoncrawl dazu. Warum eigentlich? Das lässt sich mit der Grundprämisse des OSR-Spiels erklären: Der Dungeon ist eine Herausforderung für die Spieler:Innen. Es gibt im Großen und Ganzen drei Arten von Herausforderungen in Dungeons: Monster, Rätsel und Fallen. Oft ist die Herausforderung aber auch eine Kombination aus zwei oder gar allen drei Aspekten.„OSR: Warum eigentlich Fallen und wie setze ich sie ein?“ weiterlesen
Download: Quick & Dirty Dungeon 1. The Power of MS Paint
Manchmal ist mir langweilig und dann bastele ich kleine Dungeons. Ich mag generell kleine Dungeons lieber als große. Wenn ich große Dungeons baue, sind das für gewöhnlich einfach mehrere kleine, die ich aufeinander stapele. Das kann ganz lustig sein, denn so kann man recht einfach viel Vertikalität in einen Dungeon bringen. Ich komme vom Thema„Download: Quick & Dirty Dungeon 1. The Power of MS Paint“ weiterlesen
Wie ich lernte, den Pointcrawl zu lieben. Und bald gibt es hier einen als Download
Falls es aus irgendeinem Grund noch nicht klar geworden sein sollte: Ich liebe Tabellen und insbesondere Zufallsbegegnungen. Shout-out an dieser Stelle an https://steinbru.ch/, das Mekka für Tabellen-Fans. Dort durfte ich in letzter Zeit auch einige Beiträge leisten. Eine ganz tolle Community und Vorbild der Idee für diesen kollaborativen Blog. DnD 5 behauptet, es besteht aus„Wie ich lernte, den Pointcrawl zu lieben. Und bald gibt es hier einen als Download“ weiterlesen
Kritischer Fehlschlag. Was ist ein kollaborativer Rollenspiel Blog?
Gut, dass du fragst. Mich treibt schon sehr lange der Gedanke um, einen Blog zu starten. Leider kenne ich von vielen anderen Blogs das Phänomen, dass Phasen von Aktivität sich mit ewig langer Sendepause abwechseln. Ich kenne mich mittlerweile selbst ganz gut und daher weiß ich, dass es bei mir genau so wäre. Weil es„Kritischer Fehlschlag. Was ist ein kollaborativer Rollenspiel Blog?“ weiterlesen
Schnell ein Abenteuer für Trad-Games basteln. Der gamistische Ansatz
Disclaimer vorweg: Als Trad-Games bezeichne ich alle Rollenspiele, die auf Skill-Checks basieren. Also neuere Versionen von DSA, DND, Shadowrun, Cthulhu etc. Wer kennt es nicht: Morgen steht die Spielrunde an und ich als Spielleiter habe nichts vorbereitet, weil sich die neue Fallout-Serie ja nicht von alleine guckt. Es gibt relativ viele Tipps und Tricks im„Schnell ein Abenteuer für Trad-Games basteln. Der gamistische Ansatz“ weiterlesen