Campaign-every-other -day 2024 – Teil 10 (Shadowrun Konzernkrieg 2058-2060)

Sei kein Looser, kauf bei Wuzza! So, heute ein wirklich alter Traum von mir: Shadowrun als Sandbox. Ich habe Shadowrun in wenigen kurzen Kampagnen gespielt: entweder bei anderen Spielleitern als SINnlos aneinandergereihte Runs ohne Verbindung oder Wahlmöglichkeit. Oder selbst als Spielleiter in einer stringenten Abfolge von Ereignissen innerhalb eines Kampagnenrahmens. Üblicherweise bespielten wir solche Kampagnenrahmen„Campaign-every-other -day 2024 – Teil 10 (Shadowrun Konzernkrieg 2058-2060)“ weiterlesen

Der Hesse unterbrach beide: „Seht in den Himmel, der Sendbote des Chaos!“ – Patrone im 30-jährigen Krieg

Wie bei meinen Überlegungen zu verschiedenen Hausregeln im Setting des 30-jährigen Krieges bereits erwähnt,  möchte ich Patrone einführen- also mächtige Wesenheiten,  die es Zauberkundigen erlauben,  die Physik zu biegen und magische Formeln zu wirken. Aber auch anderen Klassen gewähren sie mächtige Fähigkeiten. Durch den Pakt mit dem Patron wird ein Bereich im Gehirn des Zauberkundigen„Der Hesse unterbrach beide: „Seht in den Himmel, der Sendbote des Chaos!“ – Patrone im 30-jährigen Krieg“ weiterlesen

Campaign-every-other -day 2024 – Teil 9 (Katakombenkriecher Klassik)

Es ist 1974 und wir feiern eine gewaltige Party. Im Keller. Mit verrückten Würfeln, guten Drinks und zwei Typen namens Gonzo  (den sah man in den 2010er nicht mehr so häufig) und M. Hobo. Jede Woche eine neue Episode. Neue Location, neues Abenteuer und wieder mal völlig blank, da die Nacht zuvor die Taverne abbrannte.„Campaign-every-other -day 2024 – Teil 9 (Katakombenkriecher Klassik)“ weiterlesen

Der Engländer wirft ein: „Niemand tanzt alleine! Alle oder keiner!“ -Mietlinge im 30-jährigen Krieg

Der Artikel „Spielt das domain game auch auf niedrigen Stufen ) in Kombination mit dem Zitat von JFS nach einer Session: Söldner sollte es nun wirklich wie Sand am Meer geben. Wahrscheinlich wird es schwierig, Leute zu finden, die *keine* Söldner sind. brachte mich innerhalb des Dungeon Crawls im Dreißigjährigen Krieg auf einen Gedanken, der„Der Engländer wirft ein: „Niemand tanzt alleine! Alle oder keiner!“ -Mietlinge im 30-jährigen Krieg“ weiterlesen

Campaign-every-other -day 2024 – Teil 6 (Disco Cthulhu and the snakes of valusia)

Im alten Cthulhu-Forum, noch bevor es unter das Regime von Pegasus kam, sinnierte ich mit einigen anderen Usern an einem Projekt herum- von mir über die ganzen Jahre irgendwann liebevoll „die ewige Rom-Kampagne“ genannt. Das Projekt wurde nie auch nur ansatzweise zu Ende gebracht und veränderte sich auch über die Jahre inhaltlich in meinem Kopf„Campaign-every-other -day 2024 – Teil 6 (Disco Cthulhu and the snakes of valusia)“ weiterlesen

Campaign-every-other -day 2024 – Teil 5 (Ödnis der Imperialen Akademie)

Meine Liebe zu Beutelschneider (https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2019/03/Beutelschneider-An-den-Opferfelsen-gekettet.pdf) habe ich ja bereits bekundet. Doch es geht auch ans Eingemachte! Schon eine ganze Weile arbeite ich an einem größeren Modul samt Regelerweiterungen: Die verheerte Ödnis der Imperialen Akademie. Es folgt der einleitende Prolog des Moduls. „Einst war dieser gewaltige Komplex aus Dutzenden von Gebäuden und Türmen ein Hort des„Campaign-every-other -day 2024 – Teil 5 (Ödnis der Imperialen Akademie)“ weiterlesen

Campaign-every-other -day 2024 – Teil 3 (Musical Stage in Al Qadim)

Einer meiner absoluten Favoriten diesen Monat! Ich bin mit den Filmen um Sindbad, Jason und die Argonauten, Kapitän Nemo und Dinosaurierfilmen generell groß geworden und liebe sie heute noch inniger. Denn ähnlich wie Asterix und Tim & Struppi geben sie einen Teil der Kindheit zurück und versetzen mich in einen Zustand der guten Stimmung und„Campaign-every-other -day 2024 – Teil 3 (Musical Stage in Al Qadim)“ weiterlesen

Campaign-every-other -day 2024 – Teil 1 (Berge des Wahnsinns – Directors Cut)

Rpg-a-day ist mal wieder. Und mit den Themen 2024 kann ich – ohne das jetzt ausführen zu müssen-einfach nichts anfangen. Also eigene Themen, die mir am Herzen liegen. Nach einem brainstorming mit blut_und_glas kam das Thema der Kampagnen(konzepte) auf. Ich fand dieses Thema so spannend, dass ich es zu den anderen Autoren hier brachte, und„Campaign-every-other -day 2024 – Teil 1 (Berge des Wahnsinns – Directors Cut)“ weiterlesen

Questen in Beutelschneider

Anmerkung 1: Der ursprüngliche Artikel gehört zu den älteren Beiträgen zu Beutelschneider von mir. Seitdem hat sich in der Betrachtung etwas verändert, u.a. dass die Spieler lediglich ihre Absichten erklären- welche Fähigkeit letzten Endes dafür getestet wird, liegt beim Spielleiter. Anmerkung 2: Weiterhin wird in diesem Beispiel die Anzahl der Verletzungen anhand der Differenz der„Questen in Beutelschneider“ weiterlesen

Hexfeldgenerierung in Beutelschneider

Anhand eines “Geländebeutels” wird der Inhalt und die Beschaffenheit eines Hexfeldes generiert. Die einzelnen Farben der Murmeln stehen für verschiedene Geländeformen und Merkmale. Die unten aufgeführte Aufzählung dient lediglich der Inspiration. Im Beutel enthalten ist jeweils eine Murmel jeder Farbe. Pro Hexfeld werden nacheinander 6 Murmeln gezogen, um die Beschaffenheit des Feldes zu generieren. Was„Hexfeldgenerierung in Beutelschneider“ weiterlesen