Im Discord sprach Tintenteufel: Gestern einen schönen OSR-Moment in der Kampagne gehabt:Zufallsbegegnung auf der Hexfeldkarte. Zwei 1er = Remorhaz! 7+1W5 TW = 7+3 = 10 TW!! Gruppe Stufe 1. Wache in Angst und Schrecken, läuft weg und wirft die auf dem Hexfeld zuvor gefangenen Fische als Ablenkungsmanöver in den vereisten Wald. Ich lasse den Spieler„[OSR-Regeln] Der tote Niederländer raunt aus dem Grab: „Hätte ich daraus mal mehr gelernt!““ weiterlesen
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[OSR-Regeln] Heinz rät: „Irgendwann geht alles einmal zu Bruch – dann steckst du das spitze Ende in sein Auge!“
Wir bleiben im oldschooligen Spiel und dieses Mal spreche ich etwas über Ausrüstung und wie ich das für mich halte. Es sind verschiedene Ansätze, die ich über die Jahre in verschiedenen Kampagnen angewandt habe. Your eyes don’t see IKEA Keine glatt gebügelten Hochglanzmöbel, sondern raue Natur. Du willst Komfort? Dann verdiene ihn dir! Du bist„[OSR-Regeln] Heinz rät: „Irgendwann geht alles einmal zu Bruch – dann steckst du das spitze Ende in sein Auge!““ weiterlesen
Showcases #1
So, ich beginne meine ersten Schritte in dieser Thematik. Bei uns Daheim wird es die nächste Zeit etwas wilder, weswegen ich eine kurze Pause genutzt habe, um zwei Regale etwas zu richten. Mit mehr Zeit, Planung und Erfahrung wird da mit Sicherheit noch mehr gehen (gerade wenn ich u.a. auch an die Nutzung der Regalwand„Showcases #1“ weiterlesen
Detektivgeschichten aus dem Grünen Drachen (4. Advent)
Der Weihnachtsabend steht schon fast vor der Tür, die Wohnräume geschmückt und Familien rücken am Spieltisch zusammen. Morgen entzünden wir die letzte Kerze und somit endet die Adventszeit. Ein letztes Mal wollen wir uns in einen winterlichen Kriminalfall im Auenland stürzen.
Ghoul: Die Offenbarungen des Boten der Erleuchtung
In schlechten Abenteuern gewinnt man mit dem Plot,in guten Abenteuern gewinnt man nur gegen den Plot. Schlechte Spielleiter leiten ein Abenteuer,gute Spielleiter erleben ein Abenteuer. Dramaturgie ist die Krücke des kranken Mannes unter den Erzählern,Drama ist eine Fügung, die dem ziellosen Wanderer zuteil wird. Eine Geschichte wird von einem Erzähler gesponnen,ein Abenteuer durch vieler Hände„Ghoul: Die Offenbarungen des Boten der Erleuchtung“ weiterlesen
Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 19
Ein neues Mysterium offenbart sich Garen und seinen Kameraden. Ein Widersacher erhebt sich. Und wo zum Teufel sind wir gelandet?
Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 18
Die Helden halten eine Ratssitzung ab und eine waghalsige Rettungsaktion führt Quon nach Brevoy.
Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 17
Die Gruppe reist weiter nach Drelewstein. Quons Vergangenheit führt sie darüber hinaus in den gefährlichen Hakenzungensumpf.
Wie man PDFs nachträglich ausfüllbar macht. Zum Beispiel ein Charakter-Blatt
So macht man auf Sejda.com PDFs kostenlos im Netz ausfüllbar. Ohne Anmeldung.
Blick aus der Bubble: Pen Paper Schmiede
Ich habe mir vorgenommen, ein bisschen aus meiner Bubble rauszugucken. So geschehen schon mal bei Nandurion (hier) und rpgDan (hier). Heute gucke ich mir mal die pen-and-paper-schmiede an. Ich muss mich da direkt outen: Ich kenne den Autoren Timo Cot überhaupt nicht. Aber er hat auf seiner Seite ein paar Tipps zum Spielleiten und auch„Blick aus der Bubble: Pen Paper Schmiede“ weiterlesen