A-Piece-of-History-every-day – Intermezzo (Kappadokien Special)

Wenn dieser Artikl heute erscheint, bin ich bereits auf dem Weg zum Flugzeug Richtung Türkei. Bereits vor Jahren habe ich einen großen Teil dieses Landes mit dem Auto bereist. Dieses Jahr geht es mit den Kindern in den Urlaub, also eher beschaulicher Strandurlaub denn Roadtrip. Für heute war eigentlich kein Artikel geplant, doch die Türkei„A-Piece-of-History-every-day – Intermezzo (Kappadokien Special)“ weiterlesen

Canes Belli: Military-Sci-Fi-Spiel als Download

Seit wir das Spiel Slumdogs gebastelt haben, hat sich auf unserem Discord-Server eine kleine aber feine Gemeinschaft gefunden, die auf dem Design-Chassis eigene Spiele entwickelt. Sie wurden auf den Namen „Dog-Likes“ getauft. Da ist ganz schön cooles Zeug dabei, checkt das unbedingt mal aus! Ich wollte mich aber auch nicht lumpen lassen und habe „schnell“„Canes Belli: Military-Sci-Fi-Spiel als Download“ weiterlesen

Der Hannes legte seinen Hammer zur Seite und murmelte: „Es gibt auch andere Werkzeuge als die Waffe!“ – der Codex Gigas als Patron

Lange ist es her, nun folgt ein neuer Patron für den phantastischen Dreißigjährigen Krieg. Der Codex Gigas dürfte eine der spannendsten Geschichten haben, sowohl im Krieg selbst als auch weit davor.  Viel Spaß und traut euch! -grannus-

Download: Tollhaus 1633

Abenteuerschauplatz im Dreißigjährigen Krieg Auf der Seifenkiste gab es Ende letzten Jahres einen kleinen Wettbewerb. Konkret ging es um einen Schauplatz mit fünf Räumen. Eine Sammlung als Anthologie wird es wohl nicht mehr geben, deswegen hier mein Beitrag. Ghoul mit dem ersten Platz und Seba auf Platz Zwei gratuliere ich nochmal an dieser Stelle herzlichst.„Download: Tollhaus 1633“ weiterlesen

Den Durchblick Dank Zeiss CLC – Module für cyberpunkige Spiele schreiben

Die Dunkelheit lichtet sich. Langsam gewöhnen sich die Neuronen im Gehirn an die neue Infrarotsicht. Wetwork bei Nacht? Kein Problem. Module schreiben können für cyberpunkige Spiele? Unbezahlbar. Seba hat bereits hier bereits über ein Problem geschrieben,  welches mich ebenfalls betrifft. In unserem Discord wurde einiges dazu diskutiert. Einige Punkte von mir führen ich hier nun„Den Durchblick Dank Zeiss CLC – Module für cyberpunkige Spiele schreiben“ weiterlesen

Beutelschneider – Fraktionen der Ödnis •2•

Teil 1 Rund um die Akademie streiten sich vier Fraktionen um die Vorherrschaft und um die Erfüllung ihrer Ziele. Nachfolgend werden diese Fraktionen kurz beschrieben. Hierbei werden diese Fraktionen regeltechnisch wie Verschwörungen behandelt. Heute möchte ich die zweite Fraktion vorstellen: Druiden des Silbernen Zirkels Dieser Zirkel besteht im Kern aus Druiden, Waldläufern, einigen Berserkern sowie„Beutelschneider – Fraktionen der Ödnis •2•“ weiterlesen

Beutelschneider – Fraktionen der Ödnis •1•

Wie bereits hier geschrieben, arbeite ich seit längerem an einem Modul für Beutelschneider. Aktuell habe ich wieder einen guten Schwung Motivation erhalten um hieran zu arbeiten. Wichtig für die Dynamik im Abenteuer sind die Fraktionen in und um der Imperialen Akademie. Rund um die Akademie streiten sich vier Fraktionen um die Vorherrschaft und um die„Beutelschneider – Fraktionen der Ödnis •1•“ weiterlesen

Der Grüffelo in Beutelschneider

Meine Tochter feiert bald ihren fünften Geburtstag und spielt wahnsinnig gerne ihre eigenen Spiele rund um Ritter, Drachen und Einhörner. Ganz besonders gefallen ihr die Figuren aus der Welt des Grüffelos. Beutelschneider ist nicht nur ein tolles  Rollenspiel für draußen, sondern auch super geeignet für Kinder. Und deswegen werde ich demnächst die ersten Schritte damit„Der Grüffelo in Beutelschneider“ weiterlesen

Beutelschneider – Gesammelte Regelerweiterungen

Blut und Glas wird irgendwann eine neue Version von Beutelschneider in die Welt tragen und dabei auf das eine oder andere Regelelement anderer Autoren hinweisen. Grund genug für mich, alle bisherigen Regelerweiterungen meinerseits in einem Dokument zu vereinen. Bisher gab es diese Stück für Stück im Disputorium. Nun liegen sie hier zur Verfügung: Es ist„Beutelschneider – Gesammelte Regelerweiterungen“ weiterlesen

Eine Chance von 1:1.000.000

Die Scheibenwelt ist wieder in aller Munde und bereits 2023 habe ich mir ebenfalls mal Gedanken gemacht zu der wohl wichtigsten Regel in einem Scheibenwelt-Rollenspiel. Deswegen hatte ich für Beutelschneider dazu etwas entworfen: Anweisung: Der Spieler zieht fünf Murmeln aus seinem Beutel. Sollte er dabei eine rote, grüne, blaue, schwarze und weisse Murmel ziehen, so„Eine Chance von 1:1.000.000“ weiterlesen