ich hab mal drüber nachgedacht, welche Schwächen ich als SL habe. Eine ganz blöde Idee und nicht zur Nachahmung empfohlen, denn die Liste wurde immer länger. Nachdem ich mich wieder beruhigt hatte, versuchte ich das mal in Reihenfolge zu bringen. Meine größte Schwäche ist definitiv, dass ich keine 2 Sekunden Stille am Tisch aushalte. Während„Einfach mal die Klappe halten“ weiterlesen
Kategorie-Archive: Seba labert
Langweilige Kämpfe als Feature im Abenteuer Design
Für mich waren Kämpfe in Rollenspielen schon immer eher langweilig. Und das völlig unabhängig vom System, egal ob leicht- oder schwergewichtig. Ich habe daran nie große Freude empfinden können. Weder als Spielleitung noch als Spieler. Vermutlich fühle ich mich deswegen auch zu OSR-artigen Spielen hingezogen. Hier sind viele Zauber und Fähigkeiten darauf ausgelegt, Kämpfe zu„Langweilige Kämpfe als Feature im Abenteuer Design“ weiterlesen
Sammlung: Fantasy-Kunst unter Creative Commons Lizenz
Wenn ich mich mit Leuten über das Verfassen von Abenteuern und dergleichen unterhalte, kommt das Gespräch unweigerlich immer wieder zum gleichen Punkt: „Ich würde gerne, aber ich kann mir keine Illustrationen leisten“. Nun gibt es schon einige kuratierte Listen im Netz. Zum Beispiel von Philipp bei Barcosa. Ich persönlich mag aber zum Beispiel Bilder aus„Sammlung: Fantasy-Kunst unter Creative Commons Lizenz“ weiterlesen
Szenarios/Abenteuer für Slumdogs: Es ist kompliziert
Die älteren unter uns werden sich erinnern, dass ich vor drei Wochen ein regelleichtes Cyberpunk Rollenspiel mit W6-Würfelpools hier zum Download gestellt habe. Es heißt Slumdogs. Bevor es hier online ging, wurde es natürlich ziemlich ausführlich getestet. Schon in den Tests fragten mich einige der Mitspieler, ob ich denn auch Szenarios und/oder Abenteuer für Slumdogs„Szenarios/Abenteuer für Slumdogs: Es ist kompliziert“ weiterlesen
Zwischen den Dungeons – Das Lucky Luke Prinzip
Wusstet ihr, dass DnD, ja selbst OSR, nicht ausschließlich in Dungeons stattfinden muss? Schockierend, ich weiß. Die meisten alten (und auch neuen) Module haben das berücksichtigt, indem eine mittelgroße Siedlung in der Nähe des Dungeons ist. Der prominenteste Vertreter ist da sicherlich die Festung im Grenzland. Weltenbau klassisch Das entspricht im wesentlichen dem, was Gary„Zwischen den Dungeons – Das Lucky Luke Prinzip“ weiterlesen
Shadowrun – eine Hassliebe in drei Akten
Neben OSR-Systemen ist meine zweite große Rollenspiel-Liebe Shadowrun. Aus den gleichen Gründen. Shadowrun 2.01d war das zweite oder dritte Rollenspielsystem, dass ich als Jugendlicher vor die Augen bekam. Und die ganze Ästhetik des Spiels holte mich total ab. Wir haben das dann auch ein bisschen gespielt, aber es war uns damals dann doch bald zu„Shadowrun – eine Hassliebe in drei Akten“ weiterlesen
Die Säulen der Macht
Ein Gastbeitrag von Angebo mit einer Fußnote von Seba Das Domain Play, bei dem ein Territorium errungen, verteidigt und bewirtschaftet wird, ist ein elementarer Bestandteil des OSR. Die SC werden mit goldenen Löffeln speisen, sofern sie nicht zuvor den Löffel abgeben (was oft genug passiert). So können die verschiedenen Klassen in Swords & Wizardry explizit„Die Säulen der Macht“ weiterlesen
Was Gary Gygax der Spielleitung mitgab
Letztes Mal hab ich über die „Anweisungen“ geschrieben, die Tom Moldvay der Spielleitung für DnD Basic gab. Jetzt schauen wir mal in den Dungeon Master Guide für AD&D von Gary Gygax. Und dabei soll es jetzt nicht um mechanische Dinge gehen, sondern insbesondere das Kapitel „The Campaign“ auf Seite 86 ff. Wer sich schonmal mit„Was Gary Gygax der Spielleitung mitgab“ weiterlesen
Was Tom Moldvay der Spielleitung mitgab
Es gibt mehrere Arten von OSR-Enthusiasten. Auf der einen Seite diejenigen, die schon die alten Versionen gespielt haben und sich mit den alten Regeln vertraut und wohl fühlen. Auf der anderen Seite Leute, die mit moderneren Rollenspielen angefangen und dann festgestellt haben, dass weniger komplexe Regeln für sie und ihre Spielrunden besser funktionieren. Und dann„Was Tom Moldvay der Spielleitung mitgab“ weiterlesen
Rollenspielkalender – Dungeon statt Heiligabend
In meiner Funktion als Blogautor ist eine meiner wichtigsten Aufgaben, die Ideen anderer Leute zu klauen zu verbreiten. Auf einem besonders liebgewonnen Discord-Server hat die wundervolle Kriszilla gemeinsam mit den anderen Insassen Mitgliedern diesen wunderbaren Kalender mit Rollenspieltypischen Tagen gebastelt. Mein Favorit ist der 9. Februar, der auch „Tag des In die Tischkante-Beißens“ heißen könnte.„Rollenspielkalender – Dungeon statt Heiligabend“ weiterlesen