Campaign-every-other -day 2024 – Teil 1 (Berge des Wahnsinns – Directors Cut)

Rpg-a-day ist mal wieder. Und mit den Themen 2024 kann ich – ohne das jetzt ausführen zu müssen-einfach nichts anfangen. Also eigene Themen, die mir am Herzen liegen. Nach einem brainstorming mit blut_und_glas kam das Thema der Kampagnen(konzepte) auf. Ich fand dieses Thema so spannend, dass ich es zu den anderen Autoren hier brachte, und„Campaign-every-other -day 2024 – Teil 1 (Berge des Wahnsinns – Directors Cut)“ weiterlesen

Questen in Beutelschneider

Anmerkung 1: Der ursprüngliche Artikel gehört zu den älteren Beiträgen zu Beutelschneider von mir. Seitdem hat sich in der Betrachtung etwas verändert, u.a. dass die Spieler lediglich ihre Absichten erklären- welche Fähigkeit letzten Endes dafür getestet wird, liegt beim Spielleiter. Anmerkung 2: Weiterhin wird in diesem Beispiel die Anzahl der Verletzungen anhand der Differenz der„Questen in Beutelschneider“ weiterlesen

Hexfeldgenerierung in Beutelschneider

Anhand eines “Geländebeutels” wird der Inhalt und die Beschaffenheit eines Hexfeldes generiert. Die einzelnen Farben der Murmeln stehen für verschiedene Geländeformen und Merkmale. Die unten aufgeführte Aufzählung dient lediglich der Inspiration. Im Beutel enthalten ist jeweils eine Murmel jeder Farbe. Pro Hexfeld werden nacheinander 6 Murmeln gezogen, um die Beschaffenheit des Feldes zu generieren. Was„Hexfeldgenerierung in Beutelschneider“ weiterlesen

Der Gezeitengeist – eine dämonische Entität für Beutelschneider

Dieses äonenalte Wesen hat Sterne und ganze Galaxien während ihrer letzten Todeszuckungen beobachten können. Sein Wesen erstreckt sich über Zeiten, Orte und Dimensionen hinweg, ein Fingerzeig seinerseits kündet von verfaulenden Leichengöttern die sich zu den Liedern des Gezeitengeistes wiegen. Er ist der atomare Herr des Chaos, Nemesis der Zeit selbst. WeltenverschlingerDer Dämon zieht zu Beginn„Der Gezeitengeist – eine dämonische Entität für Beutelschneider“ weiterlesen

Der Seelenfänger – ein Artefakt für Oldschool D&D und Beutelschneider

Für zwischendurch ein Artefakt . Es wurde bereits im Gazerpress-Discord geteilt, dort jedoch lediglich die OSR-Variante. Zur Einfachheit packe ich die beiden Versionen als PDF hier dazu, damit der geneigte Leser sich die bevorzugte Variante downloaden kann. Ich wünsche viel Spaß mit diesem unheiligen Artefakt. -grannus-

Werkstattbericht „Imperium der Schuldreinen“ – Teil 2

Historie – In diesem Abschnitt sollen die Meilensteine der Geschichte des Imperiums behandelt werden. Der Exodus in eine neue Welt Im letzten Jahrzehnt vor der als Exodus bekannten großen Flucht entbrannte zwischen den alten Völkern des Festlandes ein Krieg um Ressourcen und Vormachtstellung. Bereits nach kurzer Zeit gelangte eine ideologische Dimension hinzu. Bereits vor dem„Werkstattbericht „Imperium der Schuldreinen“ – Teil 2″ weiterlesen

„Der Niederländer widersprach: Mein Haus, meine Regeln – Tanz mit oder Tanz ab!“ – Hausregeln im 30-jährigen Krieg

Die Kombination des Dungeon Crawl mit dem dystopischen Settings des 30-jährigen Krieges besitzt eine große Übereinstimmung mit dem Sword & Sorcery – Genre. Die Reduktion phantastischer Elemente der klassischen (High-) Fantasy im alltäglichen Leben verstärkt diese Wirkung um ein Vielfaches. Ebenso  haben wir hier übermächtige Figuren, denen der Schrecken des Krieges nur wenig anhaben kann„„Der Niederländer widersprach: Mein Haus, meine Regeln – Tanz mit oder Tanz ab!“ – Hausregeln im 30-jährigen Krieg“ weiterlesen

Werkstattbericht „Imperium der Schuldreinen“ – Teil 1

Dieses Mal geht es nicht in den 30-jährigen Krieg, sondern in die Gefilden meines aktuellen Projekts, dass seinen Ursprung im Bereich der Fantasy hat. Angelegt ist das Setting für das Rollenspiel „Beutelschneider“ (hier der Link zum Regelwerk und Blog des Autoren: https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2019/03/Beutelschneider-An-den-Opferfelsen-gekettet.pdf) Dieses feine System ist zu Unrecht noch nicht verbreitet, ich finde es neben„Werkstattbericht „Imperium der Schuldreinen“ – Teil 1″ weiterlesen

„Alle Völker dieser Welt liegen zu unseren Füßen“ – die mythische Unterwelt des 30-jährigen Krieges

Die mythische Unterwelt, der (Mega-)Dungeon dürfte in den meisten OSR-Kampagnen einen zentralen Platz innehalten. Für diesen Artikel verwende ich den Begriff „Dungeon“ synonym für die besagte mythische Unterwelt. Eine genauere Erklärung folgt weiter unten im Text. Damit möchte ich den Dungeon klar abgrenzen von mundanen Bauten wie Kerker, Burgen, oder Höhlen nah an der Oberfläche„„Alle Völker dieser Welt liegen zu unseren Füßen“ – die mythische Unterwelt des 30-jährigen Krieges“ weiterlesen

Ein Abend in Saus und Braus – Carousing

Heute Abend lassen die Spielerfiguren so richtig die Sau raus und prassen mit ihren Besitztümern. Finden wir heraus ob die Hütte brennt, eine zünftige Schlägerei ins Leben gerufen wird oder ob trotz all der Mühe die Leute heute nicht in Stimmung kommen. In diesem Carousing-System, welches ich für das Rollenspiel „Beutelschneider“ erstellte, benutzt die Spielleitung„Ein Abend in Saus und Braus – Carousing“ weiterlesen