An dieser Stelle führte ich mein System ein, welches es Spielfiguren ermöglicht, in den Dienst mächtiger Patrone zu treten. Heute begeben wir uns etwas in die Zukunft, denn im kommenden Modul kann man unter Umständen auf diese Göttin treffend. Nach zwei eher unansehnlichen Gesellen erwartet uns heute ein rechtschaffener Patron. -grannus-
Schlagwort-Archive:Geschichte
Der Hesse unterbrach beide: „Seht in den Himmel, der Sendbote des Chaos!“ – Patrone im 30-jährigen Krieg
Wie bei meinen Überlegungen zu verschiedenen Hausregeln im Setting des 30-jährigen Krieges bereits erwähnt, möchte ich Patrone einführen- also mächtige Wesenheiten, die es Zauberkundigen erlauben, die Physik zu biegen und magische Formeln zu wirken. Aber auch anderen Klassen gewähren sie mächtige Fähigkeiten. Durch den Pakt mit dem Patron wird ein Bereich im Gehirn des Zauberkundigen„Der Hesse unterbrach beide: „Seht in den Himmel, der Sendbote des Chaos!“ – Patrone im 30-jährigen Krieg“ weiterlesen
Der Engländer wirft ein: „Niemand tanzt alleine! Alle oder keiner!“ -Mietlinge im 30-jährigen Krieg
Der Artikel „Spielt das domain game auch auf niedrigen Stufen ) in Kombination mit dem Zitat von JFS nach einer Session: Söldner sollte es nun wirklich wie Sand am Meer geben. Wahrscheinlich wird es schwierig, Leute zu finden, die *keine* Söldner sind. brachte mich innerhalb des Dungeon Crawls im Dreißigjährigen Krieg auf einen Gedanken, der„Der Engländer wirft ein: „Niemand tanzt alleine! Alle oder keiner!“ -Mietlinge im 30-jährigen Krieg“ weiterlesen
Campaign-every-other -day 2024 – Teil 6 (Disco Cthulhu and the snakes of valusia)
Im alten Cthulhu-Forum, noch bevor es unter das Regime von Pegasus kam, sinnierte ich mit einigen anderen Usern an einem Projekt herum- von mir über die ganzen Jahre irgendwann liebevoll „die ewige Rom-Kampagne“ genannt. Das Projekt wurde nie auch nur ansatzweise zu Ende gebracht und veränderte sich auch über die Jahre inhaltlich in meinem Kopf„Campaign-every-other -day 2024 – Teil 6 (Disco Cthulhu and the snakes of valusia)“ weiterlesen
„Alle Völker dieser Welt liegen zu unseren Füßen“ – die mythische Unterwelt des 30-jährigen Krieges
Die mythische Unterwelt, der (Mega-)Dungeon dürfte in den meisten OSR-Kampagnen einen zentralen Platz innehalten. Für diesen Artikel verwende ich den Begriff „Dungeon“ synonym für die besagte mythische Unterwelt. Eine genauere Erklärung folgt weiter unten im Text. Damit möchte ich den Dungeon klar abgrenzen von mundanen Bauten wie Kerker, Burgen, oder Höhlen nah an der Oberfläche„„Alle Völker dieser Welt liegen zu unseren Füßen“ – die mythische Unterwelt des 30-jährigen Krieges“ weiterlesen
„Sagt der Deutsche zu dem Niederländer: …“
Zufallstabellen für Spielfiguren im Dreißigjährigen Krieg. Die Erstellung von Spielfiguren bzw. SC ist für mich ein großer Faktor beim Spaß am Pen & Paper-Rollenspiel. Ich habe im Charaktererstellungsmenü von Icewind Dale wahrscheinlich einige Tage meines Lebens verbracht. Dennoch ist die Aufgabe nicht immer eine leichte: als erfahrene:r Rollenspieler:in habt ihr vielleicht manchmal das Gefühl, irgendwie„„Sagt der Deutsche zu dem Niederländer: …““ weiterlesen
Die „World of Greyhawk“ Teil 2
Die Welt als Spielwelt Teil 2 von 2 Was ist das nun für eine Spielwelt? Sie zeigt ihre Ursprünge im Wargaming noch deutlich – Hexraster auf der Karte, Angaben zu Ressourcen, Militär und Bevölkerung für die einzelnen Länder etc. Die Weltbeschreibung ist zumindest anfangs sehr knapp gehalten gewesen, um der jeweiligen Spielleitung viel Raum für„Die „World of Greyhawk“ Teil 2″ weiterlesen
Die „World of Greyhawk“ Teil 1
Publikationsgeschichte Teil 1 von 2 Aus aktuellem Anlaß möchte ich einen Blick auf die World of Greyhawk werfen. Es ist jetzt angekündigt worden, dass die World of Greyhawk im kommenden Regelwerk von Dungeons & Dragons (nach „traditioneller“ Zählung die 6. Edition, aber das wäre ein eigener Blogeintrag…) im Dungeon Masters Guide als Beispiel für eine„Die „World of Greyhawk“ Teil 1″ weiterlesen
Ohne D&D gäbe es kein deutsches Tischrollenspiel
Steile These? Nicht wirklich. Deutsche Rollenspiele haben zwei relevante Ursprünge, die ich kurz beleuchten will. Das älteste deutsche Rollenspiel ist Midgard. Es erschien erstmals 1981, und mit dem zweiten Regelband war es 1983 vollständig. Die Autoren, allen voran Jürgen Franke, hatten 1977 beim „Fest der Fantasie“ des Vereins FOLLOW erstmals Gelegenheit, D&D zu spielen. Josef„Ohne D&D gäbe es kein deutsches Tischrollenspiel“ weiterlesen