Wir schauen uns ein paar Würfelalternativen an.
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Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 5
Eine neue Einnahmequelle wird entdeckt, ebenso eine neue Verbündete.
Ölbaumplantage #16: BtW Charakterbuch „Die belebte Vogelscheuche“
Deine Natur ist übernatürlich und sonderbar, wenngleich du selbst eher eine einfache Seele bist. Du bist die Vogelscheuche des Dorfes und seit jeher mochten dich vor allem die Kinder gut leiden.Deine Intelligenz startet mit dem Wert 5, deine Weisheit mit dem Wert 7 und alle anderen Attribute starten mit dem Wert 10. 1W8 Wie bist„Ölbaumplantage #16: BtW Charakterbuch „Die belebte Vogelscheuche““ weiterlesen
Blick aus der Bubble: Nandurions empirische Wissenschaft
Umfrage bei Nandurion: Kann DSA noch eine Community werden, die sich selbst und gegenseitig befeuert, indem neue Inhalte auf Basis der „ELF“-Lizenz hergestellt werden?
Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 4
Die Abenteurer beginnen den Kampf gegen die Handlanger des Hirschkönigs, müssen aber auch selbst schwere Schicksalsschläge einstecken.
Blick aus der Bubble: rpgDans Mordpläne
In jedem guten Krimi geht es darum, „wie“ der Mord begangen wurde. Und die Tatwaffe ist dabei ein sehr guter Ausgangspunkt. Auch für Pen and Paper Abenteuer.
Ölbaumplantage #15: Das Dungeon ist voller Arschlöcher
Dieser Beitrag ist in Teilen auch ein Kommentar, aber ich versuche nützliche Beispiele einzubauen. Das Dungeon ist ein Sammelbegriff für einen Ort der Gefahr und möglicher Triumphe, egal ob Gemäuer, Sicherheitstrakt, Labor ect.Spielercharaktere gehen dorthin, weil ihre Spieltische es wollen und manchmal auch weil sie eigene relevante Motivationen haben oder eine Gefahr vom Dungeon ausgeht.„Ölbaumplantage #15: Das Dungeon ist voller Arschlöcher“ weiterlesen
Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 3
Zu Teil 2 In Session 3 und 4 gelangen die Spielfiguren endlich in den berüchtigten Grüngürtel und starten ihr Abenteuer in der Wildnis. Danach gibt es als Ressource noch das berüchtigte Zauberbuch des Amarandlon und als Wiki-Eintrag erfahren wir mehr über Restow. Session 3: Ankunft im Grüngürtel Willkommen in den Raublanden anwesende Charaktere NikanorRaklgrash BottichstampferMalekith„Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 3“ weiterlesen
Ölbaumplantage #14: Neue Gemeinden für Warlock!
Ich genieße Warlock!s eher undefiniertes Setting und bin schnell dabei meine eigenen Iterationen mancher Bewohner des Königreiches zu kreieren.Nachfolgend zwei neue Ideen für Gemeinden, jeweils mit zwei passenden Monstereinträgen. Chimären Chimären oder „Unmenschen“, wie sie umgangssprachlich genannt werden, sind das Ergebnis dunkler Magie und schrecklicher Experimente, die normale Menschen in Monster verwandeln.Ihr Kopf und Unterkörper„Ölbaumplantage #14: Neue Gemeinden für Warlock!“ weiterlesen
Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 1
Der Anfang vom Ende – Gedanken zur Kampagne Diese Kampagne wurde von mir nach 77 Sessions und einem Zeitraum von drei Jahren (2014-2017) erfolgreich abgeschlossen. Es ist also bereits eine ganze Weile her, doch seitdem habe ich sowohl das Kampagnentagebuch als auch andere Ressourcen dieser Kampagne regelmäßig aufgesucht – es ist weiterhin ein wunderbarer Steinbruch„Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 1“ weiterlesen