Jetzt wird’s unterirdisch! Nachdem Heft #1 die Oberwelt meines Megadungeons Erde & Wasser beschrieb, geht es in Heft #2 in die Ruinen des Tempels von Ceris und die Höhlen darunter. Die Suche nach Prinzessin Assandretta und der Edelsteinquelle geht weiter. Heft #2 ist jetzt erschienen. Es bietet euch auf 32 A4-Seiten: Es ist alles menschengemacht„[Download] Erde & Wasser #2: Der Tempel des Ceris“ weiterlesen
Kategorie-Archive: Rackhirs Ziggurat
Call of Cthulhu vorbereiten – aus OSR-Perspektive
Grannus hat sehr meinungsstark seine Haltung zu Call of Cthulhu-Szenarien dargelegt. Inhaltlich kann ich dazu nichts sagen – ich lese keine CoC-Abenteuer und spiele es auch nur höchst sporadisch. Insofern halte ich mit einem Urteil zur zentralen These seines Artikels – spielt es oldschoolig, spielt es offen, lasst Platz für die Kreativität der Spielenden –„Call of Cthulhu vorbereiten – aus OSR-Perspektive“ weiterlesen
Encyclopaedia Fantastica – Druckexemplare!
Seba hatte kürzlich schon unser Zine „Encyclopaedia Fantastica – Professor Niffernaffs Handbuch der kuriosen Kreaturen der Silberküste“ vorgestellt, das zum kostenlosen Download zur Verfügung steht. Heute wurden die Preise im Fanzine-Wettbewerb von System Matters vergeben. Zwar hat die Encyclopaedia Fantastica nicht gewonnen, dafür räumte SimiofDoom, die für viele der wunderbaren Illustrationen darin verantwortlich ist, mit„Encyclopaedia Fantastica – Druckexemplare!“ weiterlesen
Erde & Wasser #2: Der Tempel des Ceris – Coming Soon!
(Alternativer Titel: 2 Erde 2 Wasser!) Folgt den Spuren der verschollenen Prinzessin Assandretta und ihrer Gefährt:innen in die Ruinen des Tempels – und in die Höhlen darunter… Erde & Wasser ist ein Megadungeon für D&D 5E 2014, an dem ich seit Jahren arbeite. Es hat 38 Level mit über 350 Räumen, sowie Pointcrawls mit über„Erde & Wasser #2: Der Tempel des Ceris – Coming Soon!“ weiterlesen
A-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene 2026 – Teil 18 (Now you see me…)
In den Tiefen der Festung von Bal-Sheeba, der Finsteren, einer weithin gefürchteten Zauberin, gibt es einen Weg zu ihrer Schatzkammer. Doch Bal-Sheeba hat diesen Zugang mit einer heimtückischen Falle gesichert… (alle Werte für Swords & Wizardry) 1: Ein gemauerter Brunnen. Das Wasser steht bis etwa einen Meter unter den Brunnenrand. Ein Seil hängt von einer„A-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene 2026 – Teil 18 (Now you see me…)“ weiterlesen
[Download] The Anvil of Winter – ein OSR-Modul
Seba und ich haben einen Beitrag für den Appendix N Game Jam geschrieben, herausragend illustriert von SimiofDoom (wie auch schon ein Großteil der Encyclopaedia Fantastica). Heute beginnt die Abstimmung für den Publikumspreis, für den jede/r abstimmen darf, der/die ebenfalls ein Projekt eingereicht hat. Wenn du ebenfalls zu den Mitmachenden gehörst, freuen wir uns über ein„[Download] The Anvil of Winter – ein OSR-Modul“ weiterlesen
Designprinzipien von Erde & Wasser
Megadungeon ist nicht gleich Megadungeon. Manche sind detailreich beschrieben, andere weitaus knapper. Manche haben ein starkes zentrales Thema, bei anderen sind die Level eher lose miteinander gekoppelt. Manche sind zum reinen Erforschen da, andere sind um eine Story herum geschrieben. Wenn ich also „Erde & Wasser“ als Megadungeon beschreibe, sagt das nur etwas über die„Designprinzipien von Erde & Wasser“ weiterlesen
Das Plot-Spektrum
Bei einer Diskussion auf dem Discord fiel mir mal wieder auf, dass „Plot“, dieser umstrittene Begriff, auf einem Spektrum existiert. Das heißt, es gibt nicht nur „Plot“ oder „kein Plot“, sondern verschiedene Zwischenformen. Das macht die Diskussion manchmal schwierig, weil man doch in Extreme verfällt und aneinander vorbeiredet. Deshalb wollte ich diesen Gedanken hier etwas„Das Plot-Spektrum“ weiterlesen
Kritischer Fehlschlag goes RollenspielWelten
Seba und ich hatten die große Freude, mit Carl von den RollenspielWelten über alles Mögliche rund um den Kritischen Fehlschlag zu sprechen. Vor allem Slumdogs, Erde & Wasser und MiniD20.
[OSR-Regeln] Dungeons, Gold und Zufälle
Guenarr hat uns dazu zum Nachdenken angeregt, wie wir mit OSR-Regeln umgehen. Nach Grannus, Ölbaumpflanze und Seba dazu schon viel Interessantes gesagt haben (insbesondere an Sebas Punkte zu Dungeons kann ich mich quasi komplett anschließen), will ich noch ein paar späte Fußnoten nachliefern. Dungeons ja, aber Dungeon Turns? Ähnlich wie Seba bin ich ein Konvertit„[OSR-Regeln] Dungeons, Gold und Zufälle“ weiterlesen