In schlechten Abenteuern gewinnt man mit dem Plot,in guten Abenteuern gewinnt man nur gegen den Plot. Schlechte Spielleiter leiten ein Abenteuer,gute Spielleiter erleben ein Abenteuer. Dramaturgie ist die Krücke des kranken Mannes unter den Erzählern,Drama ist eine Fügung, die dem ziellosen Wanderer zuteil wird. Eine Geschichte wird von einem Erzähler gesponnen,ein Abenteuer durch vieler Hände„Ghoul: Die Offenbarungen des Boten der Erleuchtung“ weiterlesen
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Blick aus der Bubble: Pen Paper Schmiede
Ich habe mir vorgenommen, ein bisschen aus meiner Bubble rauszugucken. So geschehen schon mal bei Nandurion (hier) und rpgDan (hier). Heute gucke ich mir mal die pen-and-paper-schmiede an. Ich muss mich da direkt outen: Ich kenne den Autoren Timo Cot überhaupt nicht. Aber er hat auf seiner Seite ein paar Tipps zum Spielleiten und auch„Blick aus der Bubble: Pen Paper Schmiede“ weiterlesen
Warlock! Forever: das Langfristpotenzial des Systems
Seba hat mich animiert, etwas zu Warlock! zu schreiben, weil ich mich offenbar im System-Matters-Discord-Kanal zum Spiel auffällig verhalten habe. Die Idee: wie taugt das auf Deutsch neu erschienene System auf lange Sicht, d.h. für längere Kampagnen? Vorneweg gleich eine Entschuldigung: ich habe ihm gesagt, dass ich „seit Jahren“ Warlock! spiele. Das ist auch nicht„Warlock! Forever: das Langfristpotenzial des Systems“ weiterlesen
Download: Imperium Maledictum – Hive Sites: Enklave der Mutanten
Eine Weile mache ich mir bereits Gedanken darüber, wie sich Imperium Maledictum spielen lassen will. Mit seinen verschiedenen Elementen wie dem Patron, den Systemen rund um Influence und Superiority und seinem Fokus auf Aufträge, klangen starke Shadowrun-Vibes in mir an. Über Shadowrun habe ich mir mal hier ein paar lose Gedanken gemacht. Lange Rede, kurzer„Download: Imperium Maledictum – Hive Sites: Enklave der Mutanten“ weiterlesen
Worldbuilding: Perlenschnur und Wagenrad
Basierend auf Sebas Artikel kam mir sofort eine Idee in den Sinn. Besonders Warum das Ganze? Weil ich sehr faul bin. Indem ich mir für ein Dorf eine Szene und einen Konflikt ausdenke, vermeide ich TONNEN von Arbeit im Weltenbau. löste eine ganze Kette von Ideen aus. Das Ergebnis haben wir nun vor uns. Ein„Worldbuilding: Perlenschnur und Wagenrad“ weiterlesen
Shadowrun, Klappe die Zweite…Drehschluß!
Teil 1 Teil 2 Teil 3 So, dies ist der vierte und vorerst wohl letzte Beitrag an losen Gedanken zu Shadowrun. Konkretes Material dann beim nächsten kreativen Blitzschlag in die Space Needle. Überlegenheit ist Trumpf Eine der eleganten Mechanismen aus Imperium Maledictum nennt sich Superiority und beschreibt im Prinzip nichts anderes als einen Bonus auf„Shadowrun, Klappe die Zweite…Drehschluß!“ weiterlesen
Shadowrun, Klappe die Zweite…Schnitt!
Teil 1 Teil 2 Teil 4 Die Regierung bricht zusammen, Krankheit und Anarchie breiten sich aus und elendige, hustende Squatter haben mein Haus besetzt. Die obere Etage ist weiterhin dunkel und ich verhalte mich mit Babyboy ruhig. Sollen sie nur kommen.. Es soll also weitergehen mit Shadowrun, es lässt uns einfach keine Ruhe. Nicht einmal spielen„Shadowrun, Klappe die Zweite…Schnitt!“ weiterlesen
Shadowrun, Klappe die Zweite…Dankeschön!
Teil 1 Teil 3 Teil 4 So, die Bagage war in der Badewanne, jetzt geht ein Teil der kranken Familie ins Bett und ich ziehe wieder los, zurück ins Seattle der 2050er. Der Sprawl als Dungeon Aktuell sehe ich sehr viele Dinge durch die OSR-Brille. Zumindest deutlicher als noch vor ein paar Jahren. In den Publikationen„Shadowrun, Klappe die Zweite…Dankeschön!“ weiterlesen
Shadowrun, Klappe die Zweite…Action!
Teil 2 Teil 3 Teil 4 Eine dunkle Etage, Krankheit und Elend, draußen ein endloses Grau an Regen und Graupel. Im Hintergrund das künstliche Rauschen eines Recorders, erbärmlich bemüht, dass Rauschen des Meeres zu imitieren… Mein Alltag gerade mit kranker Familie und Baby. Die Szenerie könnte aber auch in abgewandelter Form im Seattle der 2050er Jahre spielen.„Shadowrun, Klappe die Zweite…Action!“ weiterlesen
Road to Perdition – The Heretical List •3•
Abenteuer in der Sandbox Verteilt über verschiedenen Publikationen befinden sich immer wieder Abenteuer z.B das oft erwähnte House of dust and ash oder Edge of Darkness (einer meiner persönlichen Favoriten) sowie Red Wake, Jurisdiction oder Light of Reason. Mit Purge the unclean hat man auch eine lose Kampagne. Die Qualität der einzelnen Abenteuer schwankt sehr stark und„Road to Perdition – The Heretical List •3•“ weiterlesen