Abenteuer in der Sandbox Verteilt über verschiedenen Publikationen befinden sich immer wieder Abenteuer z.B das oft erwähnte House of dust and ash oder Edge of Darkness (einer meiner persönlichen Favoriten) sowie Red Wake, Jurisdiction oder Light of Reason. Mit Purge the unclean hat man auch eine lose Kampagne. Die Qualität der einzelnen Abenteuer schwankt sehr stark und„Road to Perdition – The Heretical List •3•“ weiterlesen
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Hexfeldgenerierung in Beutelschneider
Anhand eines “Geländebeutels” wird der Inhalt und die Beschaffenheit eines Hexfeldes generiert. Die einzelnen Farben der Murmeln stehen für verschiedene Geländeformen und Merkmale. Die unten aufgeführte Aufzählung dient lediglich der Inspiration. Im Beutel enthalten ist jeweils eine Murmel jeder Farbe. Pro Hexfeld werden nacheinander 6 Murmeln gezogen, um die Beschaffenheit des Feldes zu generieren. Was„Hexfeldgenerierung in Beutelschneider“ weiterlesen
Ein Abend in Saus und Braus – Carousing
Heute Abend lassen die Spielerfiguren so richtig die Sau raus und prassen mit ihren Besitztümern. Finden wir heraus ob die Hütte brennt, eine zünftige Schlägerei ins Leben gerufen wird oder ob trotz all der Mühe die Leute heute nicht in Stimmung kommen. In diesem Carousing-System, welches ich für das Rollenspiel „Beutelschneider“ erstellte, benutzt die Spielleitung„Ein Abend in Saus und Braus – Carousing“ weiterlesen
Rulings over Rules – Aber wie?
„Rulings over Rules“ (auf deutsch etwa: Entscheidungen/Regelungen statt Regeln) ist ein Kernsatz der OSR. Gemeint ist damit, dass das Spiel wenige feste Regeln hat und die SL stattdessen Entscheidungen nach eigenem Ermessen – wenn auch im Rahmen der Regeln – treffen sollte, um das Ergebnis einer Handlung zu entscheiden. Wären Regeln also wie Gesetze, wären„Rulings over Rules – Aber wie?“ weiterlesen