Ein weiterer Entwurf für unsere Reihe Dungeon Cluster. Ziel des Projektes ist es, einige Versatzstücke für große Dungeons zu basteln, die man nach Bedarf zusammen-puzzlen kann. So ähnlich wie mein Kobold-Kult habe ich auch diesen Cluster ungefähr so wie hier beschrieben schon mehrfach eingesetzt. Auch die Adamantium-Gießerei ist also mehr oder weniger getestet. (Eher vom Vibe als dieser ganz konkrete Cluster).
Beschreibung des Clusters (Freitext)
Adamantium ist ein extrem seltenes, äußerst widerstandsfähiges und ungemein wertvolles Metall. Als eine Gruppe von Abenteurer*innen auf ein Vorkommen des Metalls stieß, wollte die Mehrheit das Wissen um seine Lage verkaufen. Der Pyromant Ignatius hatte aber andere Pläne. Er tötete den Rest der Gruppe im Schlaf und suche sich Hilfe, um den Abbau des Metalls selbst in die Hand zu nehmen. Sein geheimer Plan ist, einen Adamantium-Golem zu erschaffen. Ein nahezu unaufhaltbares Konstrukt, mit dem er nicht nur den Dungeon, sondern auch die Oberwelt erobern will. Aktuell ist die Wasserzufuhr zum Komplex unterbrochen, weswegen die Arbeiten nicht fortgesetzt werden können. Was Ignatius außerdem nicht weiß: Das Erzvorkommen wird so oder so nicht ausreichen, um den Golem fertig zu stellen.
Wie gefährlich ist dieser Cluster? (Wie tief im Dungeon?)
Aufgrund der potenziell mächtigen Belohnungen und gefährlichen Gegner ist dieser Dungeon Cluster eher etwas für mittlere Tiefe eines großen Dungeons.
Wer wohnt in diesem Cluster?
Ignatius, der Pyromant übersieht die Arbeiten in der Adamantium-Mine und Gießerei. Er ist ein gieriger, paranoider Mann. Völlig haarlos mit schweren Brandnarben im Gesicht und am Körper.
| TW | TP | Angriffe | RK | RW | BW | EP | Besonderheit | |
| Ignatius | 8 | 22 | Waffe (1w6) | 5 (14) | 13 | 6 | 1.150 | Kann Zauber wirken wie ein SC der Stufe 8. |
Ignatius hat eine Arbeiterschaft von 24 Zwerg*innen angeheuert, die mit einem geringen Anteil am abgebauten und verarbeiteten Adamantium beteiligt werden.
| TW | TP | Angriffe | RK | RW | BW | EP | Besonderheit | |
| Zwerg*in | 1 | 5 | Waffe (1w4+1) | 7 (12) | 17 | 6 | 15 | Dunkelsicht. |
Das Feuerelementar Kraat wurde von Ignatius magisch gebunden, um die Gießerei zu befeuern. Es will zurück auf seine Heimatebene.
| TW | TP | Angriffe | RK | RW | BW | EP | Besonderheit | |
| Kraat | 10 | 64 | Schlag (3w8) | 3 (16) | 6 | 12 | 3.300 | Immun gegen Feuer. Kann nur von magischen Waffen und Zaubern verletzt werden. |
Der gigantische Adamantium-Golem, den Ignatius bauen möchte, ist noch nicht fertig. Er hat nur einen Arm und keine Beine. In diesem Zustand ist er zwar bedrohlich, aber nicht mobil.
| TW | TP | Angriffe | RK | RW | BW | EP | Besonderheit | |
| Adamantium-Golem | 16 | 80 | Faust (4w8) | 1 (18) | 3 | 0 | 8.100 | Immun gegen Magie, Feuer heilt den Golem. Kann nur von magischen Waffen mit einer Verzauberung von +3 beschädigt werden. |
Wer ist die/der Anführer*in?
Die Leitung des gesamten Komplexes obliegt dem Pyromanten Ignatius. Der ist sehr paranoid und traut seinen Arbeiter*innen nicht mal halb so weit, wie er sie werfen kann. Was nicht sehr weit ist.
Die Gruppe der Zwerge wird von Jeleni Donnerschlag angeführt. Einer ihrer Untergebenen hat unlängst versehentlich die Überreste von zwei ehemaligen Gruppenmitgliedern von Ignatius ausgegraben. Jeleni hat Zwei und Zwei zusammengezählt und ist sich ziemlich sicher, dass Ignatius nicht vorhat, die Zwerge am Leben zu lassen, wenn die Operation beendet ist.
Wieviele Bewohner*innen gibt es?
Ignatius, 24 Zwerg*innen, ein Feuerelementar und ein halbfertiger Adamantium-Golem.
Was will diese Fraktion (Want)?
Ignatius will, dass der Bau des Golems abgeschlossen wird. Dafür muss eine beschädigte Wasserleitung für die Kühlung in der Gießerei repariert werden.
Jeleni und die Zwerge wollen Ignatius loswerden.
Das Feuerelementar Kraat will seine Freiheit.
Was bewacht sie (Ressource)?
Der Komplex ist um ein extrem wertvolles Vorkommen von Adamantium-Erz errichtet. Auch die Technologie der Gießerei selbst ist selten und wertvoll.
Der Komplex verfügt über einen geheimen, direkten Weg an die Oberfläche, von dem nur Ignatius weiß.
Wovon ernähren sich die Bewohner*innen?
Die Zwerge haben eine Herde von Höhlenziegen mitgebracht, mit denen sie Käse und Fleisch produzieren. Die Höhlenziegen wiederum ernähren sich von einer Pilzkultur, die die Zwerge angelegt haben.
Die Verbindung zu einer unterirdischen Wasserquelle ist vor einigen Wochen abgerissen. Die einzige Versorgung mit Trinkwasser ist Sickerwasser, das in der Pilzhöhle von der Decke tropft.
Welche Räume bewohnen sie?
1. Wachraum: Der Komplex wird in erster Linie von einem großen, eisernen Tor geschützt. Dahinter befindet sich ein Wachraum, in dem immer mindestens drei Zwerg*innen postiert sind.
2. Gießerei: Einen Großteil des Komplexes nimmt die Gießerei ein, die technologisch höchst ausgereift ist. Adamantium schmilzt nur bei extrem hohen Temperaturen, weshalb das ganze Konstrukt von einem gebundenen Feuerelementar namens Kraat angetrieben wird. Die Gießerei ist aktuell stillgelegt, weil die Wasserverbindung unterbrochen ist.
3. Mine: Eine große Haupthöhle, in der die Zwerg*innen ihre Wohnstätten, Pilzkulturen und Höhlenziegen haben. Sie verzweigt sich in unzählige Minenschächte, die verschiedenen Adamantium-Adern folgen. Für die Zwerge offensichtlich ist nicht mehr allzuviel Erz übrig. Ignatius haben sie das noch nicht mitgeteilt.
4. Ignatius Lager: Der Pyromant hat sich ziemlich häuslich eingerichtet. Ein recht luxuriöser unterirdischer Komplex. Erinnerungsstücke an die Abenteurer-Gruppe, mit der er jahrelang unterwegs war, ehe er sie ermordet hat. Im Labor, zu dem einzig Ignatius Zugang hat, ist der halbfertige Adamantium-Golem und ein geheimer Aufzug an die Oberfläche.
5. Alter Zugang: Ein langer Tunnel, den Ignatius zum Einsturz gebracht hat. In den Trümmern haben die Zwerge unlängst Überreste der alten Abenteuergruppe von Ignatius gefunden.
Wie riecht es in diesem Cluster und wie ist die Beleuchtung?
Dieser Dungeon-Cluster ist vor allem sehr heiß. Es riecht nach Schweiß, Schwefel und Metall. Die großen Höhlen sind mit Fackeln ausgeleuchtet. Die Kammern von Igantius mit magischem Licht.
Akutes Problem der Fraktion
Der Komplex wurde vor einigen Wochen von seiner direkten Wasserzufuhr abgeschnitten. Ob der unterirdische Fluss durch einen natürlichen Vorgang oder durch Sabotage gestaut wurde, ist unklar. Für die Zwerg*innen ist es zu gefährlich, nachzusehen. Ignatius will die Zwerg*innen nicht unbeaufsichtigt lassen.
Die Zwerg*innen wissen, dass das Adamantium-Vorkommen sowieso fast erschöpft ist, trauen sich aber nicht, Ignatius das zu sagen.
Interner Konflikt innerhalb der Fraktion
Ignatius glaubt, dass die Zwerg*innen ihn bestehlen und vielleicht sogar umbringen wollen.
Die Zwerg*innen glauben, dass Ignatius sie nach getaner Arbeit loswerden will.
Beide haben Recht.
Wenn die Spielenden einer der beiden Fraktionen helfen, können sie entweder eine Adamantium-Waffe (+4-Verzauberung, unzerstörbar) oder eine Adamantium-Kettenrüstung (+3 Verzauberung, Immunität gegen Feuer, unzerstörbar) erhalten.
Feuerelementar Kraat will seine Freiheit. Wenn die Spielenden ihm helfen, erhalten sie eine Statuette, mit der sie ihn einmal pro Woche für eine Stunde beschwören können. Das Angebot gilt aber nicht mehr, wenn die Spielenden die Gießerei für die Belohnung einer der beiden anderen Fraktionen verwenden. (Dann ist Kraat sauer).
Verlassen die Bewohner*innen oft ihr Cluster?
Nein. Die Umgebung ist für die Zwerg*innen eigentlich zu gefährlich.
Ignatius schleicht sich selten nachts mit seinem geheimen Aufzug an die Oberfläche, um Dinge zu besorgen.
Wenn doch Zwerg*innen nach der Ursache des ausbleibenden Wasser suchen, dann in Gruppen von mindestens fünf.
Verhalten gegenüber Abenteurer*innen außerhalb des Clusters
Die Zwerg*innen werden den Spielfiguren gegenüber tendenziell freundlich und aufgeschlossen sein.
Verhalten gegenüber Abenteurer*innen, die das Cluster betreten
Die Zwerg*innen werden tendenziell freundlich sein.
Ignatius ist misstrauisch, sieht aber eine Chance, das Wasserproblem zu lösen.
Verhalten gegenüber anderen Dungeon-Bewohner*innen (humanoid)
Es gibt praktisch keine Dungeon-Bewohner, die Ignatius nicht als potenzielle Feinde sehen würde. Die Zwerg*innen könnten unter Umständen zu Bündnissen bereit sein.
Verhalten gegenüber anderen Dungeon-Bewohner*innen (monströs)
Auf den mittleren Ebenen eines Dungeons ist praktisch alles tödlich für die Zwerg*innen. Sie werden sich mit äußerster Vorsicht bewegen und sofort versuchen, zu fliehen.
Jetzt bist du dran!
Ein einzelner Cluster ist nur ein Baustein. Interessant wird es, wenn viele davon zusammenkommen. Gebastelt von verschiedenen Köpfen, mit unterschiedlichen Ideen davon, wer da unten eigentlich wohnt und warum.
Damit die Bausteine zueinander passen, ein paar Mindestvorgaben:
- Umfang: 3 bis 6 Räume pro Cluster. Cluster mit einem einzelnen Raum sind okay, der muss dann aber schon echt interessant sein.
- Machtniveau: Gib an, für welche Dungeon-Tiefe dein Cluster gedacht ist. Oberflächennah, mittlere Ebene oder tief. Das erleichtert später das Zusammensetzen.
- System: Bitte entweder mit Werten für Swords & Wizardry oder systemneutral.
- Keine Festlegung auf eine bestimmte Spielwelt. Verzichte möglichst auf Eigennamen von Göttern, Reichen oder Regionen, die nur in deiner Kampagne existieren. Oder erkläre sie sehr knapp im Freitext.
Eine Karte ist ausdrücklich nicht erforderlich. Wenn du eine zeichnest: gerne, aber eine Raumliste genügt.
Wie du teilnimmst
- Schreib deinen Beitrag auf deinem eigenen Blog.
- Setz [Dungeon Cluster] an den Anfang des Beitragstitels. So sind alle Beiträge auf einen Blick erkennbar.
- Verlinke irgendwo im Text den Ursprungsartikel.
Du hast keinen Blog? Kein Problem. Schick dein Cluster an mail@kritischerfehlschlag.de oder sag auf Discord Bescheid.
MfG,
Seba